<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
    <CHAPTER number="001">
        <TEXT>
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_001/image-b685a2b4f6d75a4e024fbe93f1bb2651.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            - Что нам делать? Они наверняка погибли! – в сотый раз повторяет Свен, схватившись за голову. – Мы не протянем здесь полгода…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            - Ты точно не хочешь поехать? – спрашиваете его, надевая защитный комбинезон.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Свен испуганно смотрит на вас и мотает головой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            - Кто-то должен остаться, следить за буровой…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы усмехаетесь, понимая, насколько это теперь бессмысленно. Оборудование, свет, тепло - все работает от реактора, который стоит на станции. Если он разрушен, буровая скоро остановится и будет законсервирована. Малая не предназначена для проживания людей. Да и толку от нее, по правде говоря, немного.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            - Будь на связи, - говорите напарнику и, надев шлем, выходите на улицу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В пристройке рядом с шахтой стоит снегоход и ратрак. Первый быстроходен, домчит до станции за двадцать минут. Второй – гусеничный вездеход, на нем ехать не менее часа. Зато ратрак оснащен ремонтным оборудованием, теплой кабиной и кузовом.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_001/image-eae29956e940497a9dfa08de3209b218.png&quot;&gt;
        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>Открыть картинки в галерее</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('disclose', ['img/chapter_001/image-b685a2b4f6d75a4e024fbe93f1bb2651.png']);
callNativeFunction('disclose', ['img/chapter_001/image-eae29956e940497a9dfa08de3209b218.png']);
});
</SCRIPT>
        <START>1</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="058">
            <TEXT>
                Воспользуетесь снегоходом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="114">
            <TEXT>
                Поедете на ратраке
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="002">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Раны и усталость сказываются на скорости, и вы бежите все медленнее. Сердце набатом стучит в груди, дыхания не хватает. Вы понимаете, что не успеете и надо где-то спрятаться. Сзади слышится до боли знакомый шум, уже совсем рядом, намного ближе, чем вы рассчитывали. Схватившись за оружие, разворачиваетесь, чтобы отразить нападение, но смерть настигает почти мгновенно…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="003">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Обыскать труп кажется вам хорошим решением.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 281
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Мародер&quot; 
2. Глава: 183
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Мародер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['мародер'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnDid&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnFirst&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="281">
            <TEXT>
                Вы уже участвовали в подобном
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnDid</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="183">
            <TEXT>
                Вы не занимались этим раньше
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFirst</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="004">
        <TEXT>
        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Ваша группа разбрелась вдоль труб, осматривая укромные уголки под ними. Пока все было спокойно, и многие расслабились, болтая друг с другом и перекидываясь шуточками.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Плантуш, ты на месте? – послышался из рации голос Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я… я у входа, – неуверенным голосом ответил тот. – Мы осматриваем трубопровод вдоль стены…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Какого черта! – Синти явно разозлилась. – Вы должны прикрывать нас со своей стороны!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы прошли дальше всех, прислушиваясь к переговорам, но стараетесь не терять спутников из виду. Не хотелось бы оказаться с хищником один на один.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из-за дальних контейнеров послышались выстрелы, затем мужской крик. Все повернулись к Плантушу, ожидая его реакции, но управляющий сидит неподвижно, закрыв глаза, и, кажется, уснул.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Надо что-то делать.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="097">
            <TEXT>
                – Вперед, за мной! – командуете вы, устремляясь на звуки стрельбы и увлекая за собой остальных
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="243">
            <TEXT>
                – Плантуш, там стреляют! Что делать?! – кричите управляющему, надеясь на его помощь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="005">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Протянув руку, вы берете свое оружие. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Вы забрали у Плантуша меч
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_005/image-d6cc04d00d68a185bba181d0c432fcea.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Ощутив знакомую тяжесть, сразу чувствуете себя уверенней. Сколько раз клинок выручал в тяжелую минуту, поможет и теперь. Вынимаете его из ножен и с удовлетворением отмечаете, что он в идеальном состоянии. Ни одной зазубрины или царапины, кромки сверкают бритвенной заточкой.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Зато на ножнах остались многочисленные рубцы – следы прошедших битв. Устав предписывал сглаживать их, но обычно космодесантники оставляли царапины как память, если только повреждения не были слишком заметными.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ближе к эфесу лазерной гравировкой выведены цифра сто и слово &quot;Геркулон&quot;. Сотня означает количество убитых мечом врагов, обычно дальше их уже не считали. Геркулон – планета, на которой был достигнут этот символический рубеж.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну что, доволен? – не скрывая злости, процедил управляющий. – А теперь вон из моего кабинета!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Не обращая больше на него внимания, оставляете Плантуша наедине с попранным самолюбием и отправляетесь в холл. Увидев меч, все уважительно разглядывают его, не забывая дружелюбно улыбаться. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Активация оружия в Карточке персонажа и для дальнейших условных переходов
2. Запись в Журнал: Меч
Комментарий к записи: Вы забрали у Плантуша меч
3. Характеристика: Аура
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('disclose', ['img/chapter_005/image-d6cc04d00d68a185bba181d0c432fcea.png']);
callNativeFunction('armPickup', ['sword']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['меч', 'Вы забрали у Плантуша меч']);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Решаете, чем заняться дальше
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="006">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Выхватив меч, бросаетесь на монстра и успеваете рубануть его, прежде чем фениксоид отскакивает в сторону. Помещение медпункта маленькое и все заставлено медицинским оборудованием, поэтому ему здесь толком не развернуться. Фениксоид мечется в узком проходе, беспорядочно нанося удары хвостом и лапами.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 196
Условие перехода: Холодное оружие &gt;= 17 
2. Глава: 33
Условие перехода: Холодное оружие &lt; 17</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['coldArms'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 17) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="196">
            <TEXT>
                Ваш навык владения ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ больше или равен 17
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="033">
            <TEXT>
                Вы недостаточно хорошо владеете ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="007">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы проходите мимо люка, но Нодрик остается возле него.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я хочу взглянуть, что там, – заявляет бригадир.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы отвечаете, что это плохая идея и сами в эту дыру не полезете. Сайпл с вами соглашается, сказав, что спуститься туда не сможет чисто физически.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну и хрен с вами! – раздраженно восклицает Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он известен своим упрямством и скверным характером. Посветив вниз, бригадир решительно начинает спускаться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Держи нас в курсе! – кричит ему вдогонку Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик что-то бурчит в ответ, но, включив двустороннюю связь, передает то, что видит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спустился… иду по коридору… как здесь узко, проклятые микардцы! – бригадир ругается. – Так, захожу в помещение… здесь что-то типа машинного отделения… так, а это что…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик умолкает, слышится лишь его тяжелое сопение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не молчи, что ты видишь? – Сайпл заметно нервничает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Какая-то хрень… здесь все вокруг в чем-то… ого!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Слышится хлюпающий звук, шум падения и крик боли. Кричит Нодрик, прерывая вопли ругательствами. Из рации еще несколько секунд доносятся звуки борьбы, затем хрип, глухой удар и все стихает. Теперь динамик издает лишь фоновый шум.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл некоторое время пытается вызывать Нодрика.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он погиб, – наконец заключает кноп. – Нам надо вернуться на станцию.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="125">
            <TEXT>
                Согласитесь с ним и уйдете
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="198">
            <TEXT>
                Решите, что не все еще потеряно и надо попытаться спасти бригадира
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="008">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Увидев, что вы тоже отступаете к выходу, Тапер разворачивается и бежит со всех ног. Устремляетесь за ним. Останавливаетесь, только оказавшись на безопасном расстоянии, в жилом модуле.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нодрик совсем спятил! – восклицает бурильщик. – Не мог сразу сказать, что там контейнер с топливом, он ведь мог рвануть в любой момент!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В этот момент дверь жилого модуля открывается и в коридор вваливается Нодрик. Через секунду в ангаре, за его спиной, раздается мощный взрыв. Ударной волной сносит дверь, а вас швыряет прямо на стену.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Оклемавшись через пару минут, поднимаетесь на ноги. В ушах звенит, синяки болят, но, главное, все живы. Нодрик сидит на полу и, осуждающе глядя на вас с Тапером, ворчит:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Эх, вы… Хорошо, я услышал хлопки перед взрывом, успел убежать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ратрак уничтожен взрывом
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4
2. Характеристика: Аура
Изменение: -1
3. Удаление КС: Ратрак
Комментарий: Ратрак уничтожен взрывом</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
callNativeFunction('strikeKeyword', ['ратрак', 'Ратрак уничтожен взрывом']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="187">
            <TEXT>
                Теперь остается только вернуться в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="009">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы инстинктивно отскакиваете в сторону, но недостаточно быстро, и часть кашеобразного вещества попадает на руку. Оно густым пятном расползается по рукаву, пропитывая ткань.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Острая боль обжигает кожу, припекает все сильнее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Схватив рукав другой рукой, вы резко дергаете и оторвав, сразу отбрасываете в сторону. Рядом на полу корчится в муках кто-то из ваших спутников. Краем глаза вы заметили, что основная порция «плевка» пришлась ему на грудь.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="145">
            <TEXT>
                За мгновение до этого тишину склада разорвал оглушительный грохот стреляющего автомата
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="010">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы нападаете на монстра, но эта атака, несмотря на храбрость, безумна и бессмысленна. Фениксоид без труда отбивается, а сам нападает молниеносно и безжалостно. Против такого количества одновременно рассекающих воздух когтей устоять просто невозможно. Скоро вы падаете на пол и погибаете под его ударами…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="011">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я могу попробовать, – раздается негромкий голос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Обернувшись, вы видите вошедшего в холл мужчину. Грудь и спина его перевязаны, лицо бледное, но на ногах стоит твердо. С удивлением узнаете инженера, которого приволокли в медпункт.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спасибо, Кремень, – инженер пожимает вашу руку. – Если бы не ты… Мне сделали операцию, вкололи обезболивающее. Я не захотел лежать там, на полу, и доктор меня отпустил…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты что-то хотел предложить? – перебивает его Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, я главный инженер, Марвик. Работал на центральном пульте и знаю там каждую микросхему. В сейфе должен храниться гиперзонд, с помощью которого можно отправить сигнал SOS.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Почему я об этом ничего не знаю? – Синти удивленно смотрит на Плантуша.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это секретная информация, на экстренный случай… – бормочет Плантуш, вдруг побледнев.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А сейчас, черт побери, какой случай?! – казалось, Синти готова ему врезать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я забыл… я думал, он тоже сломан… – Плантуш маленькими шажками отодвигается подальше от девушки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – О нем знали двое: я и управляющий, – поясняет инженер. – Зонд очень дорогой. Я пойду в центр управления и проверю, в каком он состоянии.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Возможно, уцелел гиперзонд
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Новость всем повышает настроение, и люди заметно приободрились.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Гиперзонд
Комментарий: Возможно, уцелел гиперзонд</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Гиперзонд', 'Возможно, уцелел гиперзонд']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="312">
            <TEXT>
                Другие способы наладить связь никому неизвестны
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="012">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Рядом с вами появляется Синти и, прицелившись, начинает стрелять. Вы отмечаете, что делает она это без суеты, экономя патроны.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что у вас происходит?! – доносится из рации голос Плантуша. – Мы слышим выстрелы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Отвечать ему некогда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр набрасывается на кого-то из ваших спутников, подвернувшегося под ноги. В воздухе мелькают лапы с длинными, как лезвия мечей, когтями – несчастного разрывает на куски.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы отчетливо видите, как пули одна за другой с глухими шлепками ударяются о корпус монстра, пробивая его насквозь. С громким криком за его спиной появляется Нодрик и, замахнувшись ледорубом, всаживает его в спину твари. Монстр, развернувшись, хвостом отмахивается от него, как от надоедливой мухи, и бригадир отлетает в сторону.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 294
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Логово&quot;
2. Глава: 85
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Логово&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Логово'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnRemembered&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="294">
            <TEXT>
                Вы успели запомниться монстру
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRemembered</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="085">
            <TEXT>
                Монстр ничем не выделяет вас среди остальных
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="013">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Быстро выхватываете меч и наносите удар по приближающимся щупальцам. К вам протягиваются сразу несколько и мгновенно обвиваются вокруг ног и тела. Точными ударами срубаете их все.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Упав, обрубки продолжают извиваться, а вы чувствуете боль от многочисленных мелких ран: – своими коготками они успевают разодрать одежду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6
2. Глава: 59
Условие перехода: Холодное оружие &gt;= 17 
3. Глава: 168
Условие перехода: Холодное оружие &lt; 17</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
callNativeFunction('featureRequest', ['coldArms'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 17) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="059">
            <TEXT>
                Ваш навык владения ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ больше или равен 17
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="168">
            <TEXT>
                Вы недостаточно хорошо владеете ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="014">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Остановив снегоход, достаете аптечку и подбегаете к раненому.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            - Терпи, приятель, – вы переворачиваете его на бок, чтобы осмотреть рану. Инженер издает стон, его глаза закрыты, а лицо искажается гримасой боли.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На боку и спине видите широкую рану. К сожалению, в аптечке нет хирургических приборов, поэтому обрабатываете рану пеной и наскоро перебинтовываете. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем сажаете инженера перед собой на снегоход. Нужно как можно быстрее доставить его туда, где тепло и есть медицинское оборудование.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы спасли инженера
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Инженер
Комментарий: Вы спасли инженера
2. Характеристика: Аптечка
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', -1]);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Инженер', 'Вы спасли инженера']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="106">
            <TEXT>
                В жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="015">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Всем своим весом, помноженным на скорость падения, вы приземляетесь прямо на спину монстра и вонзаете в него меч. От удара тварь валится на пол, раскинув в стороны лапы, и издает жалобно-удивленный стон. Но умирать не спешит. Вы извлекаете меч, готовитесь нанести еще один удар, и в этот момент хвост существа обрушивается сзади, полоснув по спине острым жалом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вас отбрасывает в сторону, и, упав, уже не можете подняться. Слишком серьезной оказывается рана – похоже, задет позвоночник. За мгновение до смерти успеваете увидеть протянувшего к вам лапы монстра…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="016">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Ваш небольшой отряд покидает жилой модуль и, пройдя по переходу А, останавливается перед входом на склад. Надо подождать, пока вторая группа подойдет к другому входу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Удачной охоты» – слышите голос Грога.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Шлем вы предусмотрительно надели еще в холле.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Когда войдем, держитесь рядом, не разбредайтесь, – инструктирует всех Синти. – Загоним этого паразита в угол и прикончим!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да! Надерем ему задницу! – потрясая битой, восклицает Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ждать приходится минут десять, и за это время многие начинают нервничать. Все стоят молча, и даже Тапер не шутит, перекладывая биту из руки в руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы на месте, – наконец слышится писклявый голос Плантуша из рации.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Входим! – Синти нажимает кнопку у входа, и створки ворот плавно разъезжаются в стороны.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Очень медленно, озираясь по сторонам, вся ваша компания входит на склад.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы внутри, – сообщает Синти в рацию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы тоже. Монстра пока нет, – отвечает Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вход, с которого зашла вторая группа, отсюда не виден. Огромные контейнеры с рудой, стоящие правильными рядами, загораживают обзор. Вы закрываете за собой дверь, чтобы существо не выбежало со склада.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти включает фонарик, освещает ближайшие контейнеры и проходы между ними. На складе царит полутень, светильники находятся далеко друг от друга, и их приглушенный свет едва разгоняет тьму. 
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. 71
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 5
2. Глава: 174
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 5</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 5) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="071">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 5
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="174">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="017">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы сидите за столом, краем глаза наблюдая за происходящим. В холле осталось несколько человек и двое кнопов. Рядом с Плантушем стоит Синти, они что-то обсуждают. Управляющий заметно нервничает и часто смотрит на часы. Ваш шлем стоит рядом на столе. Через некоторое время замечаете загоревшийся зеленый индикатор – похоже, Грог готов к работе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Приветствую, Кремень, – слышите вы исина, как только надеваете шлем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Привет, Грог, как самочувствие? – вежливо интересуетесь вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Собственного исина у вас никогда не было, и как надо вести себя с ними, плохо представляете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Как будто похудел в три раза, – голос Грога ровный, без интонаций. – Вычислительные мощности носителя слабоваты, но в целом мне достаточно комфортно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я могу поискать стационарный компьютер…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Прошу, не стоит. В данных обстоятельствах я бы предпочел быть более мобильным.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Заодно и в случае эвакуации меньше вероятность, что забудут», – думаете вы.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="056">
            <TEXT>
                Расспросите исина о крушении корабля микардцев
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="159">
            <TEXT>
                Не станете расспрашивать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="018">
        <TEXT>
        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы врываетесь в столовую и кричите, чтобы все немедленно убегали. Синти следует за вами, не отступая ни на шаг.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – ОНО здесь! Спасайтесь!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Среди немногих присутствующих начинается паника. Трое раненых встают из-за стола и, ковыляя, направляются к выходу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В другую сторону! – кричит Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В этот момент, снеся двери, в помещение врывается фениксоид. Размахивая лапами и хвостом, он расшвыривает столы и опрокидывает автоматы по продаже напитков. Синти выпускает в него очередь, монстр уклоняется и, прыгнув на стену, бежит по ней вокруг столовой, наперерез раненым.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Увидев его, люди истошно орут, кто-то падает, споткнувшись. Фениксоид, спружинив, молниеносно прыгает и врезается в них, как шар для боулинга. С дьявольской скоростью мелькают лапы, во все стороны брызжет кровь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Отступаем! – Синти отходит к выходу.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="057">
            <TEXT>
                Послушаетесь ее и выбежите из столовой
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="046">
            <TEXT>
                Нападете на монстра
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="019">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Сейчас не лучший момент, но все равно спасибо, Хапер, – отказываетесь вы, похлопывая механика по плечу. – Давай лучше отметим твой юбилей через месяц, как ты и планировал?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну, ладно, – Хапер разочарованно вздыхает. – Но через месяц попробуй только отказаться!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Механик грозит вам пальцем и уходит.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="211">
            <TEXT>
                Вы сидите, вполуха прислушиваясь к разговору управляющего
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="020">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Поддавшись страху, вы тоже убегаете, оставив соратников на произвол судьбы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нам нужно к другому выходу, – сообщает Грог. – Я укажу тебе путь.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -2
2. Глава: 205
Условие перехода: есть оружие &quot;Меч&quot;
3. Глава: 375
Условие перехода: нет оружия &quot;Меч&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -2]);
callNativeFunction('armRequest', ['sword'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$(&quot;#btnHasSword&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnNoSword&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="205">
            <TEXT>
                У вас есть оружие
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasSword</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="375">
            <TEXT>
                Вы безоружны
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoSword</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="021">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Из-под обломков высовывается рука и хватает девушку за ногу. 
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_021/image-56844aa750099e5b53b9d64049addd22.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Синти вскрикивает и, подпрыгнув, как ужаленная, отскакивает в сторону. Вы уже рядом. Быстро сориентировавшись, разгребаете завал. Через минуту, сдвинув оторванную от пульта управления панель, обнаруживаете под ней раздавленные останки андроида.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это ведь Грог! – Синти склоняется над роботом, представляющим собой жалкое зрелище.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из многочисленных проломов в корпусе андроида торчат провода и обломки механизмов, только голова относительно цела. Грог фокусирует на вас глаза и изображает на лице кривую улыбку. Затем вы слышите слабый голос:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Повреждение носителя девяносто процентов… требуется срочный перенос микросхемы… до обнуления… четыре минуты…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он вот-вот отключится! – Синти быстро осматривается. – Нужен исправный компьютер, чтобы перекинуть процессор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы тоже оглядываетесь, но целых компьютеров в этом помещении нет. То, что не уничтожил взрыв, позже сгорело в огне. А жаль, ведь если исин обнулится, вся его память, его Я будет стерто. Потом, конечно, можно будет вновь запустить процессор, но это уже будет другой исин, ведь каждый искусственный интеллект неповторим. Фактически, это его смерть.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Твой шлем! – восклицает Синти. – Это базовый астронавигационный шлем?
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="021_1">
            <TEXT>
                Протянуть Синти шлем
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="021_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы киваете и протягиваете ей шлем. Синти сдвигает на нем боковую панель и находит там подходящее гнездо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вроде должен подойти, – она разворачивает голову андроида и, повернув его ухо, открывает доступ к процессору. – Для исина он, конечно, слабоват, но лучше, чем ничего…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нажав рычаг, девушка выдергивает микросхему. Андроид при этом дергается, словно в агонии, и затихает. Дрожащими руками она вставляет плату в нужный разъем шлема и закрывает боковую панель.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Когда очухается, спроси, что он помнит, – Синти возвращает вам шлем и устало поднимается на ноги. – Пора возвращаться, я замерзла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы надеваете шлем на голову и следуете за офицером. На внутренней стороне забрала мигает надпись «Грог. Загрузка системы. Синхронизация». Это означает, что исин не обнулился и сейчас «обживается» на новом месте. Сколько это займет времени, зависит от повреждений, которые он получил во время взрыва.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вернувшись в холл, Синти сообщает Плантушу, что энергоисточник в центральном модуле разрушен и, таким образом, их всего четыре плюс тот, что на Малой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо попробовать починить связь, – предлагает один из кнопов, Квидл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это невозможно, – сразу заявляет Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 228
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Ратрак&quot;
2. Глава: 11
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Инженер&quot; + нет ключевого слова &quot;Ратрак&quot;
3. Глава: 312
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Ратрак&quot; + нет ключевого слова &quot;Инженер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var hasRatrak, hasEngineer;
callNativeFunction('keywordRequest', ['ратрак'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasRatrak = resultJSON.result;
if (hasRatrak) {
$('#btnHasRatrak').removeClass('disabled');
} else {
callNativeFunction('keywordRequest', ['инженер'], function (resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasEngineer = resultJSON.result;
 if (hasEngineer) {
    $('#btnNoRatrakHasEngineer').removeClass('disabled');
} else {
    $('#btnNothing').removeClass('disabled');
}
});
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="228">
            <TEXT>
                На станции есть уцелевший ратрак
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasRatrak</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="011">
            <TEXT>
                Ни один ратрак не уцелел, но вы спасли инженера
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRatrakHasEngineer</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="312">
            <TEXT>
                Плантуш прав, обсуждение заканчивается не начавшись
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNothing</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="022">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Какого черта ты здесь ходишь? – вы вновь угрожающе поднимаете кулак. – Ты знаешь, что почти все погибли?!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Размазывая кровь по лицу, управляющий начинает плакать и просить, чтобы его отпустили.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я просто хочу жить, – бормочет он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы отбрасываете его от себя, брезгливо вытираете руки. Плантуш никогда вам не нравился, он всегда буквально излучал ненависть и не упускал случая сделать какую-нибудь подлость. Служебное положение начальника станции это позволяет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Думаешь, ты наказал меня, отправив на Малую? – спрашиваете его. – Ты оказал мне услугу. Я хотел побыть один, а там почти нет людей и совсем не бывает нелюдей…. А теперь убирайся.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш поднимается и, испуганно оглядываясь, быстро идет по коридору.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="186">
            <TEXT>
                Вам незачем его догонять
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="023">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Едва успеваете подставить меч, чтобы отбить удар хвоста. Но он оказывается настолько сильным и быстрым, что жало проходит совсем рядом с вами, распоров комбинезон на правом боку. Вы отшатываетесь, чувствуете, как теплая кровь пропитывает одежду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
callNativeFunction('lockMedicines', []);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="012">
            <TEXT>
                Вам некогда заниматься ранами
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="024">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            От входа начинается три коридора. Самый широкий ведет в центральное помещение модуля – главный холл, мимо медпункта. В главном холле обычно устраивают собрания для сотрудников, поэтому есть вероятность, что выжившие сейчас там. Другие коридоры огибают модуль вдоль стены почти по кругу. Если пойти вправо, можно выйти к входу в ангар. Там сейчас пожар, и, возможно, его пытаются потушить.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="124">
            <TEXT>
                Отправитесь в ангар
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="072">
            <TEXT>
                Пойдете по большому коридору, надеясь, что кого-то обнаружите у медпункта или в главном холле
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="025">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы останавливаетесь у дверей перехода, ведущего к центру управления.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надеюсь, Марвик уже заканчивает, – говорит Синти. – Кремень, иди проверь, как он, мы пока заделаем вентиляцию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Входите в переход и движетесь к центру. Настороженно вглядываетесь в каждый темный угол. Еще никогда помещения станции не казались такими чужими и враждебными. Центр управления встречает вас тишиной и холодом. На стенах изморозь, ветер гоняет по полу бумаги.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Марвик сидит за пультом и сосредоточенно ковыряется манипулятором в потрохах металлического цилиндра. Под вашей ногой скрипит снег и инженер, вздрогнув, вскакивает на ноги.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – О, господи! Кремень! Напугал до чертиков! – выругавшись, Марвик усаживается обратно на стул. – Думал, у меня сердце сейчас выскочит!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Долго еще?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Уже все, – инженер закрывает крышку цилиндра.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Взяв его, он подходит к большому ящику на колесиках и выкатывает его на середину комнаты, так, что тот оказывается под открытым небом. Затем вводит комбинацию цифр на пульте. Ящик раздвигается, из стенок выезжают опоры, а в крышке образовалось круглое отверстие. Марвик осторожно вставляет в него цилиндр и набирает еще один код.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Гиперзонд в принципе готов, его запуск максимально упрощен.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В принципе? – вас всегда настораживает, когда инженеры не уверены на сто процентов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Есть доля вероятности, что я устранил не все поломки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И что будет, если что-то пойдет не так?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну, – Марвик пожимает плечами. – Помимо того, что нам не удастся отправить сигнал SOS? – вы киваете. – Ты знаешь, как летают гиперзонды? Очень и очень быстро. Сейчас главное, чтобы он ушел строго вверх, а там, в космосе, зонд автоматически выйдет на нужный курс. Если же во время старта он опрокинется… в общем, он разнесет всю станцию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вам невольно захотелось оказаться подальше отсюда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Может быть… – начинаете вы, и в этот момент Марвик нажимает кнопку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Зачем сомневаться? Это непродуктивно, – изрек инженер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Запущен обратный отсчет, – слышится женский голос. – Персоналу отойти на безопасное расстояние. До запуска… одна минута…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            С необыкновенной прытью, несмотря на недавнее ранение, инженер выбегает из комнаты и мчится в сторону жилого отсека.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А ты чего стоишь? – интересуется Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы разворачиваетесь и бежите за Марвиком, проклиная его и всех инженеров в придачу. Догнать беглеца удается перед самым входом в отсек. Дверь открыта и там вас ждут Синти с Тапером. Видя, что вы бежите, офицер берет автомат наизготовку, видимо, решив, что вы спасаетесь от монстра. До них остается всего несколько метров, когда пол под ногами вздрагивает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы падаете, закрыв голову руками, со стороны центра управления раздается грохот и нарастающий рев, похожий на шум реактивного двигателя. От резкого хлопка закладывает уши, и стены здания еще раз содрогаются.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В наступившей тишине раздается шепот Тапера:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кто-нибудь объяснит мне, что это, черт возьми, было?!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кажется, получилось… – выдыхает Марвик. Волосы у него стоят дыбом.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="274">
            <TEXT>
                Отправив инженера отдыхать, вы возвращаетесь к работе
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="026">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Проходит двадцать минут с того момента, как Синти объявила тревогу и приказала собраться всем в холле. На столе лежит лапа неизвестного существа, и сотрудники боязливо посматривают на нее, стараясь не подходить близко. С недовольным лицом в стороне от всех сидит Плантуш, раздраженно отвечая на вопросы тех, кто к нему подходит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда все выжившие собрались, за исключением нескольких раненых, спящих у медпункта, слово берет Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Господа, у нас проблемы, – объявляет она.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Слышатся смешки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, мы знаем, колымага микардцев на нас грохнулась! – пытается пошутить Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – На станции завелось опасное существо, уже убившее нескольких человек, – продолжает Синти, не обратив на него внимания. – Мы не знаем, что оно такое и откуда взялось. Сайпл, ты исследовал образцы?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Кноп морщит лысый лоб и отвечает:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В медпункте очень ограниченный набор приборов для таких исследований. Мне удалось узнать немногое. И ничего подобного я раньше не видел. Ни в одних базах данных не упоминается о похожих... созданиях.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он потирает лоб, видимо, подбирая слова. Кнопы достаточно хорошо говорят на языке людей, но это требует от них определенных усилий.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Если верить рассказам очевидцев, это существо способно трансформироваться в два состояния. Первое – в форму крабовидного монстра. Второе – в подобие шара. Не знаю только, как оно это делает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Какая мерзость, – замечает Тапер. – Оно большое?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Чуть больше собаки, – отвечает Синти. – И я считаю первоочередной задачей избавиться от этой угрозы сейчас, пока еще кто-нибудь не погиб. Мы должны организовать облаву. Все.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я бы предложил подождать… – говорит Плантуш, но умолкает, видимо, не придумав веских аргументов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти объявляет, что охота начнется через час, а пока все должны вооружиться, кто чем сможет, и готовиться к прочесыванию станции.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 304
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Безумие&quot;
2. Глава: 142
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Безумие&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['безумие'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnMadness').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnSane').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="304">
            <TEXT>
                Ранее вы сочли бурильщика безумным
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnMadness</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Вы НЕ считаете бурильщика безумным
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSane</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="027">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Приходится бежать долго – спорткомплекс от вас далековато. Вы несетесь изо всех сил, не оборачиваясь и не разбирая дороги, слушая только подсказки Грога. «Прямо. Здесь налево. Нет, не сворачивай, прямо!»
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Забежав в спорткомплекс, захлопываете за собой дверь, чтобы выиграть пару минут на отдых. Помещение разделено почти пополам – с одной стороны двадцатипятиметровый бассейн, с другой – ряды тренажеров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты пришел! – Он гонится за тобой?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы киваете. В подтверждение в дверь что-то сильно стучит, прогибая обшивку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Быстрее, к энергоисточнику!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл уже делает первый шаг, и тут мощным ударом дверь выбивается вовнутрь. Широкое дверное полотно просвистывает рядом с вами и сшибает с ног кнопа, повалив его на пол. У пролома стоит фениксоид, и вы отмечаете, что он намного крупнее, чем раньше.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="155">
            <TEXT>
                Побежите к энергоисточнику
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="010">
            <TEXT>
                Атакуете монстра, пока он не вошел в спорткомплекс
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="028">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Резко развернувшись, вы бежите, как никогда раньше не бегали. Сворачиваете во все встречные проходы, чтобы сбить с толку преследователя. Если он вас, конечно, преследует. В отдалении слышится вопль, быстро стихающий.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы останавливаетесь, чтобы перевести дух и отдышаться. На складе снова тихо. Как в могиле – приходит на ум неоптимистичное сравнение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Понять, где вы находитесь, в этом лабиринте невозможно. Вы всего несколько раз бывали здесь раньше, да и сориентироваться в однообразных проходах после хаотичного бега сложно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Грог, можешь определить наше местоположение? – задаете вопрос исину.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да. Я запомнил все повороты и могу смоделировать карту. Провести тебя к выходу?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы задумываетесь, как лучше поступить.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="205">
            <TEXT>
                Незаметно пробраться к выходу и уйти из проклятого склада
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="184">
            <TEXT>
                Затаиться здесь и переждать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="029">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы дергаете рычаг, включая заднюю передачу, но вместо того, чтобы остановить скольжение вниз, ратрак сильней заваливается набок и еще быстрее проваливается в яму. Понимая, что стало только хуже, вы открываете дверь кабины и выбираетесь наружу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но, к сожалению, спастись не успеваете: слишком глубоко проваливается машина. По бокам от вас возвышаются гладкие ледяные стены, а до поверхности разлома слишком высоко. При этом ратрак, на котором вы стоите, продолжает неумолимо скользить все глубже. Вы смотрите наверх, наблюдая, как полоска света сужается, превращаясь в тонкую линию. Рация через такую толщу льда не пробивает, помощи ждать неоткуда и никто не услышит здесь ваших криков...
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="030">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Извини, – вы с сожалением разводите руками. – Меч я не дам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я так и думал, – качает головой Пальцелом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В воздухе мелькает обрезок трубы, который громила до этого держал в руке. Удар приходится вам в левое плечо, причем такой силы, что вы едва не падаете на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Ловкость
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Подельники Пальцелома набрасываются на Тапера.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пальцелом налетает на вас, нанося беспорядочные удары и не давая ни секунды передышки. Едва успеваете выхватить меч, чтобы отбиваться от него.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6
2. Характеристика: Ловкость
Изменение: -1
3. Глава: 289
Условие перехода: Холодное оружие &gt;= 18
4. Глава: 271
Условие перехода: Холодное оружие &lt; 18</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
callNativeFunction('featureChange', ['agility', -1]);
callNativeFunction('featureRequest', ['coldArms'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 18) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="289">
            <TEXT>
                Ваш навык владения ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ больше или равен 18
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="271">
            <TEXT>
                Вы недостаточно хорошо владеете ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="031">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы бросаетесь в сторону, уходя с линии огня, но сталкиваетесь с Тапером, который бежит сломя голову. На секунду замешкавшись, чувствуете сильный толчок в спину. Монстр ударом хвоста, оканчивающимся жалом, пробивает вас насквозь и, подцепив, как жука, отбрасывает в сторону. Смерть наступает еще до того, как вы достигаете пола…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="032">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Умри! – с воинственным кличем вы набрасываетесь на монстра.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Одной рукой хватаете жгутики и вырываете их из пасти существа, как сорняк. Одновременно наносите мощные удары руками и ногами. Поначалу тварь как будто теряется, не ожидая такого напора, но в следующий момент с молниеносной скоростью прыгает на вас. Успеваете увидеть, как она прямо в воздухе распадается на части, превращаясь в клубящийся шар, и через мгновение оказываетесь внутри этого шара. Резкий хлопок – последнее, что вы слышите...
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="033">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы снова атакуете монстра, пытаясь рубить его лапы или добраться до распахнувшихся в жутком оскале челюстей. Но фениксоид слишком быстр. Опрокидывая оборудование, столы, он отбивается и несколько раз его лапы, заканчивающиеся похожими на лезвия когтями, достигают цели.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −8
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Мощным ударом фениксоид отшвыривает, как пушинку, операционный стол. Вы едва успеваете увернуться от него, как с другой стороны прилетает хвост монстра. Удар такой силы, как будто вас огрели кувалдой.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вас отбрасывает в сторону.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -8</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -8]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="165">
            <TEXT>
                Пролетев через весь медпункт, врезаетесь спиной в стену
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="034">
        <TEXT>
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_034/image-e1111b0f87f3c64297ba2eef20e1f056.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Ладно, схожу, – отвечаете вы. В конце концов, именно ради этого вы здесь, сидеть без дела не ваш стиль.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я тоже пойду. Я ещё не осматривала центр управления, – подает голос Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите на девушку, уже в тридцать лет ставшую главой службы безопасности. Пусть и на обычной станции бурильщиков, далеко за пределами Земной Федерации. Её волевой, всегда жесткий взгляд останавливал многих мужчин, пытавшихся приударить за ней. Говорят, она служила в спецназе до того, как получила ранение, а однажды избила пятерых подвыпивших бурильщиков, обозвавших её белобрысой стервой. Точнее, обозвал её кто-то один, остальные лишь посмеялись, но досталось в итоге всем.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_034/image-3a9b5fe0df42a106e2739303378461c9.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Ты мне нужна здесь, – управляющий косится на плазмоизлучатель, висящий на бедре девушки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – По инструкции я обязана сама все проверить, – безапелляционным тоном возражает Синти. – Идем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Последняя фраза адресована вам. Не дожидаясь ответа и не оглядываясь, Синти выходит в коридор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы идете за ней, невольно любуясь стройной фигурой. Словно почувствовав это, Синти оглядывается. Поймав ваш взгляд, улыбается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я изучала твое дело, Кремень – заявляет она. – Ты хорошо воевал.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, – не отрицаете вы, поравнявшись с ней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Почему не остался в армии? Тебе предлагали выгодный контракт.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надоело подчиняться глупым приказам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти некоторое время молчит, обдумывая ваши слова.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="034_1">
            <TEXT>
                Вы покидаете жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="034_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы уже покинули жилой модуль и сейчас идете по переходу. В полутемной трубе прохладно и безлюдно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В заключение психолога сказано, что ты разочаровался в командовании, – похоже, Синти всегда говорила напрямую то, что думала. – После сражения на Геркулоне. Решил, что вас там бросили.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вас ее слова удивили. Вот, значит, что они написали в своем рапорте, чуть ли не в сумасшедшие вас определили. Ничего подобного психологам вы не сообщали, хотя стандартная беседа с ними была перед увольнением.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ситуация сейчас, прямо сказать, напряженная, – не дождавшись ответа, продолжила Синти. – Сегодня оба моих помощника погибли, и я хочу знать: можно на тебя рассчитывать в случае чего?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вот, значит, что. Похоже, лейтенант-коммандер с самого начала решила переманить вас на свою сторону. Что ответите?
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="138">
            <TEXT>
                Можете на меня рассчитывать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="061">
            <TEXT>
                Я ведь сказал, что мне надоело подчиняться
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="035">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Нам нужен план, как убить фениксоида, – заявляет Синти. – У кого-то есть идеи?
        &lt;/p&gt;

        

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 49
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Кран-балка&quot;
2. Глава: 191
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Контейнер&quot;
3. Глава: 148
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Шокер&quot;
4. Глава: 398
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Кран-балка&quot; + нет ключевого слова &quot;Контейнер&quot; + нет ключевого слова &quot;Шокер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var hasCathead, hasFuel, hasScare;
var processNoIdea = function() {
if (
(typeof hasCathead === typeof undefined)
|| (typeof hasFuel === typeof undefined)
|| (typeof hasScare === typeof undefined)
) {
return;
}
if (!hasCathead &amp;&amp; !hasFuel &amp;&amp; !hasScare) {
$('#btnNoIdea').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('keywordRequest', ['кран-балка'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasCathead = resultJSON.result;
if (hasCathead) {
$('#btnHasCathead').removeClass('disabled');
}
processNoIdea();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['контейнер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasFuel = resultJSON.result;
if (hasFuel) {
$('#btnHasFuel').removeClass('disabled');
}
processNoIdea();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['шокер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasScare = resultJSON.result;
if (hasScare) {
$('#btnScare').removeClass('disabled');
}
processNoIdea();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="049">
            <TEXT>
                Вы вытащили кран-балку
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasCathead</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="191">
            <TEXT>
                Вы смогли сохранить контейнер с твердым топливом
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasFuel</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="148">
            <TEXT>
                Вы знаете, чего боится монстр
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnScare</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="398">
            <TEXT>
                Ни у кого нет идей, как справиться с ним
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoIdea</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="035_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Возможно, у кого-то еще возникнут идеи, которые вы еще не слышали.
        &lt;/p&gt;

        

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 49
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Кран-балка&quot; + не посещали главу 49
2. Глава: 191
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Контейнер&quot; + не посещали главу 191
3. Глава: 148
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Шокер&quot; + не посещали главу 148</COMMENT>
        <SCRIPT>$(window).load(function() {&#13;
    var hasCathead, hasFuel, hasScare;&#13;
    var processElse = function() {&#13;
        if (&#13;
            (typeof hasCathead === typeof undefined)&#13;
            || (typeof hasFuel === typeof undefined)&#13;
            || (typeof hasScare === typeof undefined)&#13;
        ) {&#13;
            return;&#13;
        }&#13;
        if (!hasCathead &amp;&amp; !hasFuel &amp;&amp; !hasScare) {&#13;
            $('#btnElse').removeClass('disabled');&#13;
        }&#13;
    };&#13;
    callNativeFunction('keywordRequest', ['кран-балка'], function(resultJSONStr) {&#13;
        var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
        var result = resultJSON.result;&#13;
        if (result) {&#13;
            callNativeFunction('isPassed', ['chapter_049'], function(resultJSONStr) {&#13;
                var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
                hasCathead = resultJSON.result;&#13;
                if (hasCathead) {&#13;
                    $('#btnHasCathead').removeClass('disabled');&#13;
                }&#13;
                processElse();&#13;
            });&#13;
        } else {&#13;
            hasCathead = result;&#13;
            processElse();&#13;
        }&#13;
    });&#13;
    callNativeFunction('keywordRequest', ['контейнер'], function(resultJSONStr) {&#13;
        var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
        var result = resultJSON.result;&#13;
        if (result) {&#13;
            callNativeFunction('isPassed', ['chapter_191'], function(resultJSONStr) {&#13;
                var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
                hasFuel = resultJSON.result;&#13;
                if (hasFuel) {&#13;
                    $('#btnHasFuel').removeClass('disabled');&#13;
                }&#13;
                processElse();&#13;
            });&#13;
        } else {&#13;
            hasFuel = result;&#13;
            processElse();&#13;
        }&#13;
    });&#13;
    callNativeFunction('keywordRequest', ['шокер'], function(resultJSONStr) {&#13;
        var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
        var result = resultJSON.result;&#13;
        if (result) {&#13;
            callNativeFunction('isPassed', ['chapter_148'], function(resultJSONStr) {&#13;
                var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
                hasScare = resultJSON.result;&#13;
                if (hasScare) {&#13;
                    $('#btnScare').removeClass('disabled');&#13;
                }&#13;
                processElse();&#13;
            });&#13;
        } else {&#13;
            hasScare = result;&#13;
            processElse();&#13;
        }&#13;
    });&#13;
});&#13;
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="049">
            <TEXT>
                Вы вытащили кран-балку
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasCathead</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="191">
            <TEXT>
                Вы смогли сохранить контейнер с твердым топливом
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasFuel</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="148">
            <TEXT>
                Вы знаете, чего боится монстр
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnScare</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="035_2">
            <TEXT>
                Вы определились с выбором или идей больше нет
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="035_2">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Обсудив возможные варианты, выберите наиболее подходящий из прозвучавших.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 176
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Кран-балка&quot; + посетили 49
2. Глава: 95
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Контейнер&quot; + посетили 191
3. Глава: 133
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Шокер&quot; + посетили 148</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var hasCathead, hasFuel, hasScare;
callNativeFunction('keywordRequest', ['кран-балка'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_049'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasCathead = resultJSON.result;
if (hasCathead) {
    $('#btnHasCathead').removeClass('disabled');
}
});
} else {
hasCathead = result;
}
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['контейнер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_191'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasFuel = resultJSON.result;
if (hasFuel) {
    $('#btnHasFuel').removeClass('disabled');
}
});
} else {
hasFuel = result;
}
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['шокер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_148'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hasScare = resultJSON.result;
if (hasScare) {
    $('#btnHasScare').removeClass('disabled');
}
});
} else {
hasScare = result;
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="176">
            <TEXT>
                Решаете делать ловушку с помощью кран-балки
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasCathead</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="095">
            <TEXT>
                Решаете взорвать монстра
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasFuel</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="133">
            <TEXT>
                Решаете делать ловушку в бассейне
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasScare</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="036">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вместе с Нодриком и Синти вы остаетесь в холле. Каждый думает о своем, заново переживая события последних часов.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 156
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Дар&quot;
2. Глава: 284
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Бандит&quot;
3. Глава: 298
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Дар&quot; + нет ключевого слова &quot;Бандит&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var helped, scared;
var processElse = function() {
if (
(typeof helped === typeof undefined)
|| (typeof scared === typeof undefined)
) {
return;
}
if (!helped &amp;&amp; !scared) {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('keywordRequest', ['дар'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
helped = resultJSON.result;
if (helped) {
$('#btnHelped').removeClass('disabled');
}
processElse();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['бандит'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
scared = resultJSON.result;
if (scared) {
$('#btnScared').removeClass('disabled');
}
processElse();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="156">
            <TEXT>
                Если вы помогли Лейре
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHelped</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="284">
            <TEXT>
                Если вы запугали Лейру
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnScared</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="298">
            <TEXT>
                Если вы не делали ни того, ни другого
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="037">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Что-то не припоминаю, – отвечаете вы, отворачиваясь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти разочарованно вздыхает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Малышка Лейра, – голос ее печален. – Я видела, как ты на нее смотришь.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="311">
            <TEXT>
                Вы пожимаете плечами
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="038">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Возвращаетесь со склада и неожиданно натыкаетесь на братьев Грю. Громилы явно ошивались где-то рядом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ого, а вы с трофеем! – Брат Грю тыкает стальным прутом в лапу твари. – Это что, насекомое какое-то?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пальцелом заржал.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оно уже убило нескольких человек, – Синти пытается пройти мимо, но братья загораживают проход.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не шпеши, детка!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пальцелом неожиданно хватает девушку, заламывает ей руки за спину и прижимает к стене.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Синти, не рыпайся, а то братишка может и ручку случайно сломать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ага, – Пальцелом усмехается. – Мы только хотим пошмотреть поближе твой плашмоишлучатель.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 233
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Мародер&quot;
2. Глава: 121
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Мародер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['мародер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHadBrothers').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="233">
            <TEXT>
                Вы тесно сотрудничали с братьями ранее
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHadBrothers</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="121">
            <TEXT>
                Вас с братьями ничто не связывает
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="039">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы остались наедине с ранеными, обдумывая, что предпринять дальше. К счастью, выяснилось, что погибли не все, это уже хорошо. Вы оглядываете перебинтованных людей – все они под наркозом, поэтому расспросить их сейчас не получится. Надо идти искать остальных, может, еще кто-то ждет помощи.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="140">
            <TEXT>
                Пойдете в главный холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="124">
            <TEXT>
                Отправитесь к ангару
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="040">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бурильщик бьет вас своей арматурой, но вам удается вовремя увернуться от удара. Тут же замечаете летящий предмет и с трудом уклоняетесь от килограммовой гантели, запущенной чьей-то сильной рукой.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="221">
            <TEXT>
                Нет времени выяснять, кто именно ее кинул
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="041">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Братья Грю ждут вас, нетерпеливо переминаясь с ноги на ногу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Явилшя наконец-то, – недовольно ворчит Пальцелом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Чего так долго? Ладно, стой здесь, – командует старший Грю. – Если кто пойдет, пошуми немного, чтоб мы на него не вышли, понял?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы киваете. Пальцелом вытаскивает из кармана карточку бухгалтера. Неловко подносит ее к электронному замку и роняет на пол. Искусственные пальцы его снова подвели. Чертыхаясь, старший брат отпихивает младшего в сторону и сам прикладывает карточку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Откуда у вас карта Джонса? – интересуетесь вы, чтобы поддержать беседу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я выташкивал его тело иж перехода, – скалясь в улыбке, поясняет Пальцелом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Видимо, он очень горд своей находчивостью – сообразил незаметно обшарить карманы погибшего. Дверь комнаты плавно отъезжает в сторону, и братья дружно вваливаются внутрь, закрыв ее за собой. Вы остаетесь стоять в коридоре.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ждать приходится минут десять. Или подельники слишком медлительны, или не могут найти, что надо. Наконец они выходят. По их разочарованным лицам понимаете, что улов оказался небогатым.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слушай, Кремень, – сразу обращается к вам Брат Грю. – Нашли всего два нипса.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он оглядывается по сторонам и, убедившись, что никого нет, показывает вам две полупрозрачные пластины. На каждой цифра пять, означающая, что они по пять грамм.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_041/image-6b84009de74bee27628f02c1b3cdcced.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Болтун Джонси немного приукрасил свои богатства, – продолжает старший брат, пряча пластины обратно в карман. – Слушай, два на три не делится, давай мы тебе твою долю со следующего дела вернем?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В его голосе слышится откровенная угроза. Замечаете, что Пальцелом как бы невзначай заходит вам за спину.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="096">
            <TEXT>
                Со следующего, так со следующего, нет проблем, – скажете примиряющим голосом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="069">
            <TEXT>
                Поровну, это значит вы и я. Все как раз очень хорошо делится, – или угрожающим
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="042">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Поддав газу, едете дальше, утешая себя мыслями о том, что инженер все равно бы не выжил, а продлевать его мучения негуманно. Совесть, однако, не обманешь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −5
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -5</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -5]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="106">
            <TEXT>
                В жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="043">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Тревожная мысль, что здесь что-то не так, не дает покоя, пока вы обходите помещение. Что-то необычное привлекает ваше внимание. Останавливаетесь перед проломом в стене, и вас озаряет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Здесь был взрыв, – уверенно говорите вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А то я не вижу, мистер очевидность. Этими обломками всю станцию разворотило, – усмехается Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я имел в виду взрыв изнутри. Характер повреждений такой, как если бы взрывная волна шла изнутри, а не снаружи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы знаете, что произошел взрыв
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти удивленно смотрит на вас, потом внимательней присматривается к разрушениям.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А ведь ты прав, солдат, – протягивает она. – Чтоб мне провалиться. Но какого черта? Почему?...
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Взрыв
Комментарий: Вы знаете, что произошел взрыв</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Взрыв', 'Вы знаете, что произошел взрыв']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="021">
            <TEXT>
                Продолжаете осмотр центра управления
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="044">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пальцы соскальзывают с опоры, и вы срываетесь. Падение оказывается недолгим и стремительным, а приземление болезненным. Нодрик благоразумно отскакивает в сторону, и вы падаете на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье &lt;i&gt;(от удара)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            К счастью, шлем спасает голову от тяжелых травм, а умение группироваться – от переломов.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="136">
            <TEXT>
                Поднимаетесь на ноги и подходите к Нодрику
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="045">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Еще немного, и дверь поддается, выгибаясь наружу. Металл с громким скрипом гнется в ваших руках, еще одно волевое усилие, и дверь слетает с петель. Отбросив железку в сторону, вы хватаете мужчину за шиворот и вытягиваете из кабины.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Оттащив спасенного в сторону, в изнеможении валитесь на пол рядом с ним. На руках остается несколько ожогов и царапин
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Отдыхая, наблюдаете, как огонь охватывает кабину вездехода.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Пожарный 1-й степени
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Хапер, – тяжело дыша, мужчина протягивает вам руку. – Да, Кремень. Я тебя знаю. Повезло, что именно ты заглянул на огонек…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ранен? – спрашиваете его.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            То, что он вас знает, неудивительно. После драки с кнопами об этом месяц говорили все сотрудники станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вроде нет, – Хапер ощупывает ноги и руки. – Я ремонтировал вездеход, потом немного вздремнул в кабине… Проснулся от грохота и от того что все вокруг ходило колесом. Кабину смяло, и я оказался в ловушке. Что произошло?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – На станцию упал космический корабль, – вы показываете на обломок посреди ангара и поднимаетесь на ноги.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Осмотревшись, видите, что уцелел только ратрак, потушенный вами в самом начале. Все остальное горит или сломано.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы спасли Хапера
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы потушили ратрак
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы посетили ангар
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Постанывая, механик отправляется к ратраку, а вы выходите из ангара в жилой модуль.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4
2. Ачивка: Пожарный 1 степени
Комментарий: Почетный знак за спасение человека во время пожара
3. КС: Хапер
Комментарий: Вы спасли Хапера
4. КС: Ратрак
Комментарий: Вы потушили ратрак
5. КС: Ангар
Комментарий: Вы посетили ангар</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['F1', 'Почетный знак за спасение человека во время пожара']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Хапер', 'Вы спасли Хапера']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Ратрак', 'Вы потушили ратрак']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Ангар', 'Вы посетили ангар']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="140">
            <TEXT>
                Теперь решаете идти в сторону холла
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="046">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Враг прямо перед вами, и вы не привыкли отступать. Бросаетесь вперед, готовый разорвать его в клочья, но монстр опережает вас. Недооценивать противника опасно, и вы совершаете эту ошибку. Фениксоид движется с невероятной скоростью и легко отскакивает, одновременно ударяя хвостом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Удар сбивает с ног, а в следующую секунду монстр уже рядом. Последнее, что вы видите, это мелькнувшие перед лицом мечевидные когти…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="047">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы затаились на крыше контейнера и ждете, когда монстр уйдет. Теперь все зависит от вашей способности к маскировке.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 111
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 4
2. Глава: 84
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 4) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="111">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 4
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="084">
            <TEXT>
                Вам не хватает способности к маскировке
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="048">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы останавливаете ратрак и, выскочив из кабины, бежите к контейнеру, сразу окунувшись в клубы дыма и пыли. Чтобы не потерять направление, хватаете трос и идете вдоль него. В лицо полыхает огнем, и даже сквозь шлем и защитный комбинезон чувствуете его жар.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик стоит согнувшись, одной рукой закрывает лицо, второй держится за трос. Вы хватаете его за плечо и тащите к выходу. Бригадир смотрит на вас обезумевшим взглядом и кричит:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Зачем остановился?!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из контейнера слышится хлопок, и этот звук привлекает все ваше внимание.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Топливо перегрелось! – кричит Нодрик. – Сейчас рванет к чертям, спасайся!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Повторять не пришлось – вы разворачиваетесь и со всех ног бросаетесь из ангара. В два прыжка преодолеваете завал у пролома в стене, и в этот момент хлесткий удар в спину подбрасывает в воздух. Взрывной волной вас выносит из ангара, протаскивает несколько метров и бросает в сугроб.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье &lt;i&gt;(от удара)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Придя в себя, встаете и направляетесь обратно. Больше всего боитесь обнаружить там останки Нодрика, но бригадир оказывается на редкость везучим. Стряхивая с себя пыль, он сидит возле горящего ратрака, то и дело вытирая рукавом кровь, текущую из разбитого носа.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не успели, – грустно вымолвил Нодрик. – И ратрак твой угробили...
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ваш ратрак сгорел
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Некоторое время стоите рядом с ним. Бригадир пребывает в плохом настроении, поэтому неразговорчив. Сообщает только, что выжило человек двадцать и все они собрались в холле жилого модуля.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье 
Изменение: -4
2. Удаление КС: Ратрак 
Комментарий: Ваш ратрак сгорел</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
callNativeFunction('strikeKeyword', ['ратрак', 'Ваш ратрак сгорел']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="187">
            <TEXT>
                Оставив Нодрика наедине с его мыслями, вы направляетесь к месту сбора
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="049">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы вспоминаете свои похождения по развалинам станции, и в голову приходит интересная идея:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В рабочем модуле есть кран-балка. Что, если подвесить что-нибудь тяжелое на нее и сбросить на голову фениксоида?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Например, контейнер с парой тонн руды? – предполагает Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Стоит попробовать, – соглашается Синти. – Можно, например, подложить вниз чей-нибудь труп. Фениксоида это наверняка привлечет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Тем более трупов у нас хватает, – мрачно шутит Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Придется туда еще как-то дойти, – недовольно ворчит бурильщик.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="176">
            <TEXT>
                Решаете делать ловушку с помощью кран-балки
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="035_1">
            <TEXT>
                Хотите обсудить другие варианты
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="050">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Ваша прогулка в Центр управления слегка затянулась, полчаса уже давно прошло. Пора отправляться на дело.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Стараясь не привлекать внимания, выходите из холла.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="041">
            <TEXT>
                Сделав крюк по коридорам жилого модуля, спешите к комнате бухгалтера
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="051">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Старший брат рядом, и вы без лишних слов налетаете на него.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlHadBrothers&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ваши общие дела с братьями остались в прошлом
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Мародер
Комментарий: Ваши общие дела с братьями остались в прошлом
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять
2. Глава: 336
Условие перехода: Ловкость &gt;= 33
3. Глава: 356
Условие перехода: Ловкость &lt; 33</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['мародер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['мародер', 'Ваши общие дела с братьями остались в прошлом']);
} else {
$('#jrnlHadBrothers').remove();
}
});
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 33) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="336">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 33
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="356">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="052">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Увольняясь из армии, вы, как и все отслужившие, забрали себе меч, с которым воевали. Стандартный десантный клинок, предназначенный для рукопашного боя в случае использования противником Т-поля. Оружие изготавливается под параметры каждого солдата и потому считается его собственностью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сделанный из современных сплавов, меч отличается прочностью, легкостью и долго держит заточку. Никто, кроме Синти, не имеет права находиться на станции с оружием, поэтому, когда вы прибыли сюда, меч пришлось сдать в сейф. Доступ к нему был только у управляющего.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы подходите к Плантушу и заявляете, что хотели бы получить свой меч обратно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Еще чего, чтобы ты кого-нибудь поранил? Я отвечаю за жизни персонала и не позволю, чтобы неуравновешенные личности вроде тебя разгуливали по станции с оружием! Знаешь, сколько я объяснительных написал, после того как ты побил кнопов?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Его слова вас слегка удивляют, и приходится напомнить, что на станции завелась хищная инопланетная тварь. А Синти, отвечающая за безопасность, сама велела всем найти себе оружие. Но управляющий уперся и ни в какую не соглашается отдать меч.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Смиритесь с этим
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="180">
            <TEXT>
                Попытаетесья припугнуть его, а если не подействует, то и побить
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="053">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Чтобы добежать до рабочего модуля, надо пересечь почти всю станцию. А сделать это, когда за вами гонится очень резвый монстр, не такая уж простая задача.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 179
Условие перехода: Ловкость &gt;= 32 + Здоровье &gt;=20
2. Глава: 314
Условие перехода: Ловкость &lt; 32 или Здоровье &lt; 20</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var enoughAgility, enoughHealth;
var process = function() {
if (
(typeof enoughAgility === typeof undefined)
|| (typeof enoughHealth === typeof undefined)
) {
return;
}
if (enoughAgility &amp;&amp; enoughHealth) {
$('#btnOk').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnFail').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
enoughAgility = (count &gt;= 32);
process();
});
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
enoughHealth = (count &gt;= 20);
process();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="179">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 32, а ЗДОРОВЬЕ НЕ меньше 20
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="314">
            <TEXT>
                В противном случае
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="054">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы осматриваетесь, пытаясь придумать, как удержать от падения кран-балку. Первое, что видите, – валяющийся среди обломков обрывок троса. Если один его конец зацепить за кран-балку, а второй тянуть на себя, можно попытаться оттащить ее подальше от края и привязать к арматуре, торчащей из стены. Но это будет очень тяжелой работой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вот если бы нашелся пульт управления, то всего одно нажатие кнопки, и она бы сама отъехала куда надо. Но пульт погребен под завалами, и отыскать его будет большой удачей.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="110">
            <TEXT>
                Воспользуетесь тросом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="197">
            <TEXT>
                Попытаетесь найти пульт у стены
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="128">
            <TEXT>
                Попытаетесь найти пульт рядом со скважиной, через которую доставали руду
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="055">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            На то, чтобы сходить в столовую, уходит всего несколько минут. Быстро набираете полный пакет еды, не особо вникая в меню и не обращая внимания на то, что оплачен этот обед будет из вашей зарплаты.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем несете все это в медпункт, ловя на себе удивленные взгляды встречных. Времени мало, поэтому вы оставляете обед, даже не выслушав благодарность медсестры.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="041">
            <TEXT>
                Почти бегом спешите к комнате бухгалтера
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="056">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я находился в жилом модуле, когда корабль вышел на связь, – начинает рассказ Грог. – Дежурный сразу вызвал меня. Когда я прибежал в центр управления, корабль уже летел к станции. Согласно инструкции, я должен был запустить все системы космопорта для автоматической посадки грузовоза. Но все произошло слишком быстро, корабль микардцев упал уже через несколько секунд после моего появления в Центре. По моим расчетам он рухнул севернее, между станцией и космопортом. Потом произошел взрыв, и меня придавило обломками. К счастью, голова уцелела, и блоков питания хватило, чтобы продержаться до вашего прихода.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 321
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Взрыв&quot;
2. Глава: 159
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Взрыв&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['взрыв'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$(&quot;#btnExplode&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="321">
            <TEXT>
                Вы заметили следы взрыва
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnExplode</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="159">
            <TEXT>
                Вы НЕ заметили следы взрыва
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="057">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы сворачиваете в первый же коридор, несетесь по нему до следующего поворота и снова сворачиваете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сюда! – слышите крик Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Обернувшись, видите, что она открыла дверь в одну из комнат. Развернувшись, возвращаетесь к ней и быстро перескакиваете через порог. Синти поспешно нажимает кнопку, и дверь плавно закрывается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Оглядевшись, понимаете, что это не комната, а оранжерея. Здесь создана особая экосистема, благодаря чему удается выращивать различные растения. Вдоль стен возвышаются высокие, под самую крышу, деревья. Под ними растут цветы, овощи и другие растения. Целый миниатюрный лес, в котором есть даже насекомые, опыляющие цветы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Освещение здесь автоматическое и сейчас имитирует сумерки, что вам на руку. Вместе с Синти вы забираетесь подальше в заросли и даете себе время для передышки. Вскоре глаза привыкают к полутьме, ноздри щекочет непривычный запах растительности и цветов, слух улавливает стрекот насекомых.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из коридора некоторое время доносятся крики, шум, приглушенные вопли. Что-то проходит мимо входа в оранжерею, и вы слышите, как оно скребет о стены, топчется у входа, словно не решаясь войти. Самое благоразумное сейчас – затаиться, что вы и делаете. Выходить в коридор, где хозяйничает монстр, совсем не хочется. Вы сидите в кустах, не замечая, как летит время. Сейчас каждая секунда без беготни от фениксоида воспринимается как подарок небес.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 86
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Соблазн&quot; 
2. Глава: 311
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Соблазн&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['соблазн'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="086">
            <TEXT>
                Синти собиралась вас соблазнить
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="311">
            <TEXT>
                Вы недостаточно близки с Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="058">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Прыгаете на снегоход и, выжав ручку газа на максимум, срываетесь с места.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы сели на снегоход
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка &lt;em&gt;(нашли в багажнике)&lt;/em&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_058/image-55afb1015267b2dec8579d1c3570e679.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Дороги как таковой между Малой и станцией нет, и вы мчитесь по насту, лавируя между ледяными волнами замерзшего тысячи лет назад океана, торосами и трещинами. За полгода работы на Ледхоме вы здесь ездили, наверное, не меньше сотни раз, и поэтому знаете каждый холмик на пути.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Метель усиливается, бросая снег в лицо и скрывая горизонт за белой мглой. На внутренней поверхности забрала появляется навигационная карта, помогающая не сбиться с курса при плохой видимости. Как вы и рассчитывали, минут через двадцать видите впереди силуэты разрушенных построек.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Останавливаете снегоход на холме, с которого открывается хороший вид на станцию. Хотя &quot;хороший&quot; громко сказано: метель существенно снижает видимость, скрывая многие детали. Но и этого достаточно, чтобы оценить масштаб разрушений – больше половины станции лежит в руинах.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ближе всего к вам здание реактора, от которого остались две боковые стены. Похоже, обломок корабля пробил его как раз посередине. Левее торчит искореженная труба перехода между реактором и шахтой. Само здание шахты тоже лежит горой обломков, а вышку вы видите на снегу в сотне метрах от станции. Везде горят или дымятся обломки. Что с остальными модулями, не разглядеть – их скрывает метель и дым.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На связь выходит Свен и интересуется, что вы видите. Вкратце описываете картину, но на расспросы отвечать нет настроения. Поэтому приказываете ему заткнуться и убираете рацию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Силовой модуль осматривать смысла нет – он полностью автоматический и люди там редко появляются.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Снегоход
Комментарий: Вы сели на снегоход
2. Характеристика: Аптечка
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['снегоход', 'Вы сели на снегоход']);
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="322">
            <TEXT>
                Поедете к остаткам шахты
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="081">
            <TEXT>
                Обогнете станцию справа, направившись к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="059">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вас охватывает злость, и вы яростно отбиваетесь от наседающих со всех сторон щупалец. Меч сверкает в воздухе, вращаясь с бешеной скоростью, и обрубки усеивают пол у ваших ног. Нодрик уже не подает признаков жизни, и его втягивает в кошмарный мешок, раскрывшийся снизу нароста. Теперь все щупальца этой опухоли устремляются к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – За КДВ! – боевой клич космодесантников громоподобным эхом разносится по коридорам мертвого корабля.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            К счастью, ваши рефлексы еще помнят все, чему научились за время службы в армии. Вы пригибаетесь, маневрируете и рубите все, что пытается дотянуться до вас. Некоторым щупальцам это удается, но, не обращая внимания на раны продолжаете смертельную пляску. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Наконец, последнее щупальце срублено и падает на пол.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы подходите к наросту, похожему на мясистый мешок, ожидая в любую секунду подвоха. Но, лишившись щупалец, существо не проявляет признаков жизни.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Коса смерти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик наполовину втянут внутрь мешка, и это зрелище снова вызывает злость. Наносите мечом удар за ударом, пока нарост не превратился в беспорядочные лохмотья.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – У меня есть теория, – сообщил Грог, когда вы останавливаетесь, чтобы передохнуть. – Я думаю, это биологическое образование – часть фениксоида.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Как так?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вспомни лапу, которую принесла Синти. Несмотря на то, что она была раздавлена, в ней еще теплилась жизнь. И фениксоид, трансформируясь, вполне мог бы снова включить ее в свой организм. Возможно, он способен сбрасывать часть своей массы, чтобы она ему не мешала, например, передвигаться. Или оставлять ее в качестве капкана.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – То есть, когда корабль разбился, фениксоид сбросил все лишнее и налегке добежал до нашей станции?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это всего лишь мое предположение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Отдохнув, вы оттаскиваете тело Нодрика подальше от останков монстра. Придется оставить его здесь. Нести его назад слишком тяжело, да и необходимо специальное оборудование, чтобы поднять тело наверх.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4
2. Характеристика: Аура
Изменение: +1
3. Ачивка: Коса смерти
Комментарий: Орден за неистовость в бою, презрение к смерти</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['DE', 'Орден за неистовость в бою, презрение к смерти']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="238">
            <TEXT>
                Больше задерживаться здесь нет желания
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="060">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы бросаетесь вперед, планируя одним ударом сбить Синти с ног и затем забрать оружие. Но скорость ее реакции оказывается намного выше, чем вы предполагали. Девушка успевает перехватить из-за спины автомат, направив его вперед, и вы упираетесь прямо в ствол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На предохранитель она его, похоже, не поставила, так как сразу же раздается выстрел. Острая боль пронзает грудь, ноги, ослабев, подкашиваются, и вы медленно садитесь на пол. Чувствуете, как жизнь с каждым ударом сердца покидает вас. На глаза надвигается пелена, и сквозь нее видите склонившееся над вами лицо Синти. По ее щеке скатывается слеза…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="061">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я ведь сказал, что мне надоело подчиняться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти хмурится, но сразу делает вид, что ей все равно. Похоже, такого ответа она от вас не ожидала.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="122">
            <TEXT>
                Вы почти достигли центра управления
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="062">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Увидев, что вы бросились к нему, Плантуш пытается бежать, но, поскользнувшись, неуклюже падает на пол. Догнав его, хватаете за шиворот и резко ставите на ноги.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да что ты о себе возомнил? – пытаясь придать голосу командный тон, возмущается управляющий.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Стараясь, чтобы удар оказался не слишком сильным, вы въезжаете ему кулаком в нос. Терять сознание сейчас он не должен. Слышится смачный хруст, и из сломанного носа фонтаном хлещет кровь.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 76
Условие перехода: есть хотя бы два ключевых слова из &quot;Псих&quot;, &quot;Глайдер&quot;, &quot;Взрыватель&quot;, &quot;Взрыв&quot;
2. Глава: 22
Условие перехода: есть только 1 или ни одного ключевого слова из &quot;Псих&quot;, &quot;Глайдер&quot;, &quot;Взрыватель&quot;, &quot;Взрыв&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var psycho, glider, exploder, explosion;
var process = function() {
if (
(typeof psycho === typeof undefined)
|| (typeof glider === typeof undefined)
|| (typeof exploder === typeof undefined)
|| (typeof explosion === typeof undefined)
) {
return;
}
var knowledge = 0;
if (psycho) knowledge++;
if (glider) knowledge++;
if (exploder) knowledge++;
if (explosion) knowledge++;
if (knowledge &gt;= 2) {
$('#btnOk').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnFail').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('keywordRequest', ['псих'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
psycho = resultJSON.result;
process();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['глайдер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
glider = resultJSON.result;
process();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['взрыватель'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
exploder = resultJSON.result;
process();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['взрыв'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
explosion = resultJSON.result;
process();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="076">
            <TEXT>
                Вы многое знаете о Плантуше
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="022">
            <TEXT>
                Вы знаете о Плантуше недостаточно
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="063">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы разворачиваете ратрак и едете вдоль перехода к шахте. Из-за сильного ветра со снегом почти ничего не видно. Только поравнявшись с рабочим модулем, замечаете развалины, которые от него остались.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Не успев поразмышлять по этому поводу, чувствуете, как ратрак ныряет носом вперед и ударяется в ледяную стену. Во время удара едва не вылетаете из сиденья и с размаху впечатываетесь головой в лобовое стекло.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Со скрежетом, заваливаясь на бок, ратрак сползает в трещину во льду. Надо срочно выбираться, пока вас не утянуло слишком глубоко.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="029">
            <TEXT>
                Врубите задний ход, надеясь, что таким образом гусеницы замедлят движение и у вас будет больше времени вылезти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="135">
            <TEXT>
                Сразу выберетесь из кабины и полезете наверх&lt;br&gt;
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="064">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не успели вы и глазом моргнуть, как с десяток извивающихся отростков с быстротой молнии одновременно кидаются в вашу сторону. Что бы это ни было, но оно фантастически быстрое.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Щупальца обвиваются вокруг ног, рук и валят вас на пол. Острые коготки впиваются в тело, ваш крик эхом прокатывается по коридорам мертвого корабля…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="065">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Проводишь меня? – слышите голос Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы не заметили, как она подошла сзади.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мне нужно сходить в свою комнату, взять кое-что. Одной идти...
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите на нее, пытаясь угадать мысли девушки. Она боится идти одна или это обычная предосторожность?
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="276">
            <TEXT>
                Согласитесь ее проводить
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="108">
            <TEXT>
                Скажете, что у вас других дел полно
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="066">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я видел, как ты закрыл ворота, заблокировав нас на складе, – припомнили вы, подходя к управляющему. – И орал что-то о том, что нам всем конец.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш испуганно вжимается в кресло, чувствуя, как над ним сгущаются тучи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А это интересно, – Синти удивленно смотрит на Плантуша. – Я думала, ты просто трус, а ты, оказывается, псих или предатель?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она снова отвешивает ему подзатыльник, на этот раз в полную силу, так, что управляющий едва не сваливается со стула. Но ответа вы от него не добиваетесь, слыша лишь невнятное бормотание и стоны.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 99
Условие перехода: не посещали главу 99
2. Глава: 282
Условие перехода: посетили 99</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_099'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnNotPassed&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="099">
            <TEXT>
                Теперь выслушаете Сайпла
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNotPassed</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="282">
            <TEXT>
                Если он уже высказывался, дадите слово Грогу
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="067">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Сколько человек выжило?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Обернувшись, она пожимает плечами, в ее взгляде читается испуг.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не знаю, сюда принесли пятерых, видела еще, наверное, троих...
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Не теряя больше времени, Лейра закрывает за собой дверь.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="039">
            <TEXT>
                Вы остаетесь наедине с ранеными
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="068">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Выхватив плазмоизлучатель, стреляете. Заряд плазмы, прошелестев в воздухе, врезается в монстра, сбросив его с капсулы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы ранили монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите на индикатор заряда – очень медленно он начинает восстанавливаться. Убираете пока бесполезный плазмоизлучатель.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Доблесть
Комментарий: Вы ранили монстра</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Доблесть', 'Вы ранили монстра']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="006">
            <TEXT>
                Выхватываете меч
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="069">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Поровну – это значит вы и я. Все как раз очень хорошо делится, – вы слегка разворачиваетесь, чтобы держать обоих братьев в поле зрения. – Давай нипс.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Брат Грю несколько секунд смотрит на ваши сжавшиеся кулаки, затем кивает Пальцелому. Тот прекращает свои неуклюжие маневры по обхвату вас с тыла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, ладно, не заводись, Кремень, – старший брат достает один нипс и протягивает его вам. – Пошутить уже нельзя.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – С моим чувством юмора лучше не шутить, – отвечаете ему, забирая свою долю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы получили 5 нипсов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это точно, помню, как ты управляющему врезал – Брат Грю смеется, но его глаза продолжают внимательно изучать вас. – Мы сейчас к себе двинем, порешаем, что дальше делать. У тебя идеи появятся – тоже предлагай.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Братья по-приятельски хлопают вас по плечу и уходят. Впрочем, Пальцелом даже не скрывает своей неприязни.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Еще не время, – слышите тихий голос старшего брата.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Интересно, что он имел в виду, говоря это Пальцелому? 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: 5 нипсов
2. Характеристика: Аура
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('nipsChange', [5]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="017">
            <TEXT>
                Заработав легкие деньги, возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="070">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Помните, что не всегда ваши действия зависят от вас.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 255 
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Суд&quot; 
2. Глава: 90
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Суд&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['суд'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnCourt').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Вы знаете о конфликте Синти и Плантуша
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnCourt</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="090">
            <TEXT>
                Вы ни о чем не знаете
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="071">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Подожди-ка, – останавливаете вы Синти, готовую свернуть в один из проходов. – Посвети еще раз.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти поворачивает фонарь в ту сторону, куда вы показываете. В соседнем проходе рядом с одним из контейнеров замечаете размазанное пятно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже на кровь, – предполагает Нодрик, подойдя ближе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все окружают пятно. Синти светит дальше, и луч фонарика выхватывает еще несколько пятен.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Наверное, кого-то здесь тащили, – решает Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Рид, – вспоминает Синти. – Он был со мной здесь и погиб у самого выхода. Его тело исчезло…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо идти по следу, – решительно заявляет Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы должны придерживаться плана, – неуверенно возражает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Остальные молчат, озираясь по сторонам.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="194">
            <TEXT>
                Поддержите Нодрика и скажете, что надо идти по следу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="116">
            <TEXT>
                Согласитесь с Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="072">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы быстро движетесь по длинному пустому коридору, пытаясь что-то разглядеть в полутьме. Мимоходом заглядываете в несколько открытых помещений, никого не обнаружив там.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через пару минут выходите в небольшой зал перед медпунктом. На полу лежат несколько человек, они перевязаны бинтами. Вокруг них суетится молодая девушка, симпатичная медсестра Лейра, с которой вы когда-то пытались познакомиться поближе. Заметив вас, она спрашивает:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты ранен? – и увидев, что вы мотаете головой, возвращается к пострадавшим.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Не успеваете ничего произнести, как дверь медпункта открывается, и оттуда выглядывает доктор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нужна твоя помощь! – зовет он медсестру.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Похоже, работы сегодня у них много.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Прежде, чем Лейра скрывается за дверью, скажете:
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="067">
            <TEXT>
                Сколько человек выжило?
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="094">
            <TEXT>
                Где остальные?
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="313">
            <TEXT>
                Отлично выглядишь!
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="073">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Медленно отступаете, проходя мимо ящиков. Сайпл еще жив, вздрагивает под ударами монстра и неотрывно смотрит на вас. Из его рта хлынула кровь. Рука кнопа, сжимая зажигалку, приближается к ткани, которую сразу охватывает огонь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы разворачиваетесь и снова бежите. Фениксоид, подчиняясь охотничьим инстинктам, бросается следом, мимоходом добив Сайпла. Оглянувшись, видите, что огонь взлетает по ящикам и пламя достигает потолка. Реакторное масло при горении выделяет чудовищное количество тепла и мгновенно воспламеняет все вокруг.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Фениксоид останавливается прямо посреди огня, чувствуя западню. И в этот момент слышатся первые разрывы, а затем одновременно взрываются все ящики с твердым топливом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы успеваете откатиться в боковой коридор, когда волна огня с ревом проносится мимо, выбивая все двери на своем пути. Полыхает и в вашу сторону, а уши закладывает от взрыва и мощного грохота.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Оглушенный, вы поднимаетесь на ноги и, пошатываясь, выходите посмотреть, что осталось от монстра. Коридор черен от копоти, на стенах во многих местах что-то горит. В том месте, где стояли ящики, взрывом смело перегородки соседних комнат и пробило огромную дыру во внешней стене. Посреди коридора видите обугленную тушу фениксоида, от которой валит дым и отваливаются большие куски плоти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Туша разваливается пополам, и из нее выпадает копошащийся черный сгусток. Он сворачивается в приплюснутый шар, из которого вытягиваются тонкие лапы и хвостик. Встав на ноги, существо нетвердой походкой направляется к отверстию на улицу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо его добить, – будничным голосом заявляет Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Чертыхаясь и проклиная живучую гадину, вы пробираетесь через горящие обломки. Фениксоид уходит по снегу, постепенно замедляя шаг.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Его сковывает холод, – замечает Грог.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье 
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="382">
            <TEXT>
                Бежите за фениксоидом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="074">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Сориентировавшись, вы замахиваетесь мечом и изо всех сил рубите монстра. Острая, как бритва, сталь срезает несколько лап и прорубает брешь в его теле. Из раны вываливается черное месиво, и тварь, заверещав, откатывается в сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы ранили монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Боевая слава
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы делаете шаг вперед, готовясь добить его, но монстр лопается и разваливается на части. Они тут же стягиваются в бурлящий черной массой шар.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он быстро раздувается, превосходя вас ростом. Отчетливо видны сгустки материи, вращающиеся в нем со все ускоряющейся быстротой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Беги, – ровным голосом советует Грог.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Доблесть 
Комментарий: Вы ранили монстра 
2. Ачивка: Боевая слава [V2]
Комментарий: Почетный значок за успешные действия в бою</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Доблесть', 'Вы ранили монстра']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['V2', 'Почетный значок за успешные действия в бою']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="028">
            <TEXT>
                Послушаетесь его совета
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="126">
            <TEXT>
                Вновь атакуете
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="075">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Резко прыгнув в сторону, что есть мочи бежите к выходу. Сзади раздается цокот – существо преследует вас, скребя по бетонному полу когтями.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 222
Условие перехода: Ловкость &gt;= 33
2. Глава: 185
Условие перехода: Ловкость &lt; 33</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 33) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="222">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 33
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="185">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="076">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Что здесь происходит? – вы угрожающе замахиваетесь кулаком.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я не понимаю! – размазывая кровь по лицу, испуганно кричит Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слишком ты сегодня подозрительный, тебе не кажется? – Вы как следует встряхиваете его и напоминаете обо всех странностях, какие сегодня за ним заметили.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кстати, о необычных поступках, – вмешивается в разговор Грог. – Имеются в виду не поддающиеся логике?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, – вы пока не понимаете, куда он клонит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – За три часа до крушения грузового корабля микарда, Плантуш запустил программу подготовки криокамеры и загрузил ее в глайдер. Никакой практической необходимости в тот момент в этом не было.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Интересная новость. На станции всего одна криокамера – она предназначается для заморозки пострадавших, которых нельзя вылечить в медпункте. Больного помещают в криокамеру, замораживают, и в таком виде он дожидается прибытия ближайшего корабля. А затем его отправляют, как посылку, на другую планету, где есть больницы с подходящим оборудованием. За все время существования станции был лишь один случай, когда криокамера пригодилась.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Говори всё, или я из тебя дух вышибу! – вы снова бьете его по лицу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Управляющий плачет, но, увидев вновь занесенный кулак, начинает рассказывать:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пойми, у меня много долгов… Моя компания на Земле разорилась, мне предъявлены обвинения…. А тут появились эти, из расы блодвов. Ну, знаешь, это гуманоиды, которые поставляют корабли всяким отбросам, наподобие тикланцев? – Вы киваете. – Они предложили мне много денег, столько, сколько за всю жизнь не заработаешь... Мне нужно было всего лишь позаботиться… об этой станции…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш снова рыдает.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="076_1">
            <TEXT>
                Вы удивленно смотрите на него
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="076_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Кажется, я понимаю, что он имеет в виду, – вмешивается Грог. – По межпланетарному соглашению о разработках, потеря добывающей станции и персонала приравнивает необитаемую планету к свободным территориям. К ней снова начинает действовать правило первой ноги – кто первый высадится на такую планету, тот становится ее хозяином. Естественно, если потеря произошла не в случае прямого военного вмешательства, а, например, вследствие непредвиденных случайностей. Когда они предъявят права на планету, сюда прибудет комиссия и сделает вывод, что все погибли из-за крушения и последовавших за ним событий.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я должен был взорвать вышку связи и центр управления, чтобы нельзя было отправить сигнал о помощи. – Плантуш вытер слезы и теперь говорит спокойно. – Блодвы планировали захватить корабль подходящих размеров, перенаправить его, чтобы он упал прямо на станцию. Затем выживших должен был зачистить их боевой организм. Они притащили его откуда-то из дальних уголков галактики.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Как его уничтожить? – спрашиваете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не знаю, они сказали это практически невозможно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А как планировал выжить ты?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Крушение я переждал на космодроме, там было безопасней всего. Потом мне надо было удостовериться, что связь не работает. Был запас времени, пока существо здесь освоится… Затем я должен залез в криокамеру и ждать в ней прибытия корабля блодвов. Они сказали, что существо ориентируется на тепло и, заморозив себя, я буду в безопасности. Они прилетят через две недели, чтобы было не так подозрительно. Потом я могу отправиться куда угодно. Я мечтал побывать на Эдеме… Денег мне заплатят столько, что их хватит на безбедную жизнь на любой планете!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Значит, всё это из-за денег? – вас охватывает ярость.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Детектив
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Слышите шум из соседнего коридора. Судя по цокающим звукам, там фениксоид. Взяв Плантуша за шкирку, вы тащите его за собой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень, теперь ты все знаешь! В криокамере хватит места для двоих. Я договорюсь с ними, я дам тебе денег, много денег, – схватив вас за руку, бормочет Плантуш. – Ты будешь баснословно богат, до конца жизни! Ну послушай же ты меня, солдафон проклятый!
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Детектив
Комментарий: Почетный знак гражданским лицам за помощь в раскрытии особо опасных преступлений
2. Глава: 123
Условие перехода: Аура &lt;= 0</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['D', 'Почетный знак гражданским лицам за помощь в раскрытии особо опасных преступлений']);
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= 0) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="123">
            <TEXT>
                Если ваша АУРА достаточно темная, можете согласиться на его предложение
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="144">
            <TEXT>
                Решите вбросить управляющего прямо в лапы монстра, куда ему самая дорога
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID></ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="077">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Замахнувшись мечом, вы стремительно нападаете, надеясь застать тварь врасплох. Остается всего несколько шагов, как вдруг она выбрасывает в вашу сторону лапу. Выдвигаясь из суставов, как указка, лапа вытягивается в пику и острием вонзается в грудь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Насадив вас, как бабочку на иголку, монстр притягивает добычу к себе. Последнее, что видите – это усеянные клыками челюсти …
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="078">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы направляетесь в столовую и набираете полный пакет еды. О вкусовых предпочтениях Лейры ничего не знаете, поэтому берете практически все, что сегодня приготовлено на обед. На то, что он будет оплачен из вашей зарплаты, тоже внимания не обращаете – сейчас это кажется несущественным.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда приносите еду в медпункт, Лейра все так же стоит у медкапсулы. Рядом с ней ходит доктор, что-то объясняя.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А стучаться вас не учи… – начинает он гневную речь, но замолкает, увидев, чем у вас руки заняты.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Неужели кто-то вспомнил о нас? – удивленно восклицает он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Извините, это ко мне, – Лейра спешит к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Молодой человек, может, и мне поесть принесете? – интересуется доктор, принюхиваясь к запахам обеда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы задумываетесь над этой просьбой, не спеша с ответом. Вроде и отказать нельзя, но и бегать туда-сюда не хочется.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да тут на двоих хватит! – улыбается медсестра, забирая пакет. – Кремень, неужели ты думаешь, я все это могу съесть?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы скромно пожимаете плечами, радуясь, что проблема решилась сама собой. Они благодарят вас.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="017">
            <TEXT>
                С чувством выполненного долга вы возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="079">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Через некоторое время в коридоре раздаются шаги, и к вам подбегает Крис. Он сообщает, что доктор срочно зовет Синти, у него есть какая-то важная информация.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Тебе долго еще? – спрашивает вас девушка.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Минут пять, – оценив объем работы, отвечаете ей.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Поколебавшись немного, лейтенант-коммандер уходит с Крисом, приказав вам, как закончите, сразу возвращаться в холл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через несколько минут приходит Сайпл. Он вернулся один, и по его выражению лица вы понимаете, что с Нодриком случилась беда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Где бригадир? – спрашиваете его.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Погиб, – кноп грустно качает головой. – Мы нашли носовую часть корабля, вошли в него. Там было одно место, отверстие в полу. Я не мог спуститься, и Нодрик полез один. Через пару минут я услышал его крики и понял, что он погиб.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Больше ничего полезного сообщить Сайпл не может. Их поездка оказалась неудачной.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Что-то похожее на треск эхом доносится откуда-то из жилого модуля.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты слышал? – спрашивает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, – вы киваете. – Там стреляют.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Бросив инструменты, вы несетесь на звук выстрелов. Сайпл спешит следом. Неужели фениксоид проник в жилой модуль откуда-то с другой стороны?
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="337">
            <TEXT>
                Пробежав длинный коридор, вы врываетесь в холл и встаете как вкопанный
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="080">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Синти направляется к неприметному сейфу в углу комнаты, мимоходом поправив прическу у зеркала.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – У меня тут есть кое-что, тебе наверняка понравится.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она извлекает из сейфа длинную коробку и, подойдя к вам, открывает ее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ого, это огнестрел? – вы присвистнули, рассматривая раритет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – МT16, автоматическая винтовка, – Синти достает оружие и передергивает затвор. – У меня дед коллекционер, подарил мне, когда я в спецназ пошла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Достав из коробки магазин, она присоединяет его.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Где берешь патроны? – спрашиваете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Покупала у нелегальных производителей, здесь стандартный патрон 7.62. Сейчас у меня, правда, их немного осталось.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Приходилось пользоваться?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда вы служили, то знали нескольких офицеров, таскавших с собой огнестрельное оружие. На случай, если не повезет попасть под действие Т-поля.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, – Синти погрустнела.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я вот тут подумал, зачем тебе два ствола? – намекаете вы на то, что у нее есть еще плазмоизлучатель.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти смеется, наверное, впервые за сегодняшний день.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Если будешь вести себя хорошо, я тебе дам один,– уклончиво отвечает она. – Нам пора.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Настаивать смысла нет, и вы возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="081">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Снегоход проносит мимо дымящихся развалин, и вы едете вдоль перехода, ведущего к жилому модулю. Примерно посередине него в трубе зияет огромная дыра, из которой валит густой черный дым, а на снегу разбросано множество обломков. Уже почти проехав мимо, замечаете движение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Развернув снегоход, подъезжаете ближе и видите лежащего навзничь человека. Судя по спецодежде, это инженер из ремонтного отдела. Похоже, он серьезно ранен – повсюду на снегу кровь.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="014">
            <TEXT>
                Окажете помощь, воспользовавшись аптечкой
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="042">
            <TEXT>
                Проедете мимо
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="082">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Подожди пару минут, – говорите вы Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Переворачивая разбросанное оборудование, обходите медпункт, надеясь найти хотя бы еще один тюбик с ранозаживляющей пеной.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Берегись! – кричит Грог на ухо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы инстинктивно отскакиваете, но недостаточно быстро. Со скоростью выстрелившей пружины, прорвав стенку вентиляционного короба, монстр выпрыгивает на вас сверху и сбивает с ног. Атака настолько стремительная, что вы не успеваете ничего сделать. Тело пронзает боль, накатывает темнота. Последнее, что вы слышите, это пронзительный крик Синти…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="083">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы отказываетесь, и Брат Грю с недовольной гримасой отходит в сторону.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="219">
            <TEXT>
                Вы настороженно осматриваетесь. Крыса занимает все ваши мысли
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="084">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы лежите неподвижно, напряженно прислушиваясь к звукам снизу. Как всегда в такие моменты, затекают руки, начинают болеть мышцы и хочется пошевелиться. Дыхание невольно сбивается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Цоканье внизу стихает. Монстр остановился.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Почему?» – успеваете вы подумать и тут видите высунувшуюся из-за края контейнера голову существа. Бросок… Его лапы, оканчивающиеся длинными когтями, пронзают вас, пригвождая к крыше…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="085">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            В метре позади вас матерится Тапер. Убегая, он спотыкается и теперь лихорадочно пытается подняться, но его ноги скользят в луже крови.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ростом примерно с собаку?! – орет Тапер на Синти, показывая в сторону монстра битой. Существо раз в пять больше.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы осознаете, что, кроме вас троих, никто не уцелел в этой бойне. Весь проход между контейнерами завален телами ваших спутников и залит кровью. Монстр пока занят, что-то делая с останками павших, но в любую минуту может снова обратить на вас внимание.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="077">
            <TEXT>
                Атакуете его
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="153">
            <TEXT>
                Решите, что сейчас самое время отступать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="086">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы сидите молча, чувствуя, как Синти все сильней прижимается к вам, хотя здесь совсем не холодно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень? – едва слышно шепчет она. – Помнишь, я говорила, что собираюсь тебя соблазнить?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы поворачиваетесь к ней и видите ее глаза совсем близко.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="115">
            <TEXT>
                – Я давно ждал этого
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="037">
            <TEXT>
                – Что-то не припоминаю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="087">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Теперь все зависит исключительно от ваших умений.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 23
Условие перехода: Холодное оружие &gt;= 18
2. Глава: 137
Условие перехода: Холодное оружие &lt; 18</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['coldArms'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 18) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="023">
            <TEXT>
                Ваш навык владения ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ больше или равен 18
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="137">
            <TEXT>
                Вы недостаточно хорошо владеете ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="088">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Нет, – с гневом в голосе возражает медсестра. – И хватит таскаться сюда по любому поводу, не видишь, я занята?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Приходится закрыть дверь и ни с чем вернуться в холл.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="247">
            <TEXT>
                Пойдете в столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Найдете себе работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="089">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Бежим! – командуете вы и мчитесь по коридору.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти не приходится уговаривать. Она понимает, что отступление – лучшая стратегия в борьбе с монстром.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="018">
            <TEXT>
                Побежите прямо в столовую, чтобы предупредить об опасности тех, кто там сейчас находится
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="057">
            <TEXT>
                Свернете, чтобы успеть спрятаться
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="090">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            К вам подходит Тапер и дергает за рукав.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слушай, Кремень, – произносит он, с опаской оглядываясь по сторонам. – Мне кажется, Грюбер задумал что-то нехорошее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тапер рассказывает вам, что видел, как Пальцелом шептался с Крисом, вашим бывшим бригадиром. Рожи у обоих были очень подозрительными. Сейчас они ушли в сторону спорткомплекса и, похоже, не собираются помогать делать баррикады.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="212">
            <TEXT>
                Сходите проверить, чем они занимаются
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Решите, что Тапер преувеличивает и не стоит тратить время на пустые подозрения
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="091">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы останавливаете ратрак и, выскочив из кабины, бежите к контейнеру, сразу окунувшись в клубы дыма и пыли. Чтобы не потерять направление, хватаете трос и движетесь вдоль него. В лицо полыхает огнем, и даже сквозь шлем и защитный комбинезон чувствуете его жар.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик стоит, согнувшись, одной рукой закрывает лицо, второй держится за трос. Вы хватаете его за плечо и тащите к выходу. Бригадир смотрит на вас обезумевшим взглядом и кричит:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Зачем остановился?!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из контейнера слышится хлопок, и этот звук сразу привлекает ваше внимание.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Топливо перегрелось! – кричит Нодрик. – Сейчас рванет к чертям, спасайся!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Повторять не приходится – вы разворачиваетесь и со всех ног бросаетесь из ангара. В два прыжка преодолеваете завал у пролома в стене, и в этот момент хлесткий удар в спину подбрасывает в воздух. Взрывной волной вас выносит из ангара и, протащив несколько метров, швыряет в сугроб.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье &lt;i&gt;(от удара)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Придя немного в себя, встаете и направляетесь обратно. Больше всего боитесь найти там останки Нодрика, но бригадир оказывается на редкость везучим. Стряхивая с себя пыль, он сидит возле горящего ратрака, то и дело вытирая рукавом кровь, текущую из разбитого носа.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не успели, – грустно протянул Нодрик. – И ратрак угробили...
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ратрак сгорел
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Некоторое время стоите рядом с ним. Бригадир пребывает в плохом настроении и потому неразговорчив. Оставляете Нодрика наедине с его мыслями. 
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2
2. Удаление КС: Ратрак
Комментарий: Ратрак сгорел</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
callNativeFunction('strikeKeyword', ['ратрак', 'Ратрак сгорел']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="187">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл жилого модуля
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="092">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы почти догоняете отступающего фениксоида, похожего теперь на жалкого паука-переростка. Даже не верится, что это создание поубивало столько народу. Почуяв ваше приближение, фениксоид разворачивается и встает в защитную стойку, подняв вверх лапы, на которых хищно сверкают небольшие лезвия.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но движения его замедленны, на морозе слизь, покрывающая фениксоида, быстро застывает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сделав обманное движение, прыгаете на него сбоку и ударом ноги опрокидываете. Не дожидаясь, пока он очухается, топчете его лапы, которые ломаются с треском, как ветки. Затем толстая подошва вашего ботинка растаптывает хвост. Фениксоид пытается трансформироваться в шар, но вы, не дожидаясь этого, наваливаетесь на него сверху и бьете кулаком.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Одним ударом за другим вколачиваете тварь в снег. Черная вязкая масса, вытекая, застывает, хрустит под ударами, как стекло.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В любое время, – кулак с хрустом погружается в искромсанные останки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В любом месте, – еще раз.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Любые задачи, – удар, и от фениксоида откалывается большой кусок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы поднимаетесь, тяжело дыша.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А не проще было мечом? – спрашивает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не мог отказать себе в удовольствии, – отвечаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оно еще живо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите на размазанного по снегу монстра. В некоторых местах что-то шевелится, пытаясь воссоединить обломки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нужно ведро, – задумчиво рассуждаете вы и возвращаетесь в жилой модуль.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через полчаса снова стоите на улице, любуясь делом своих рук. Пришлось вылить с десяток ведер воды, чтобы получилась ледяная глыба достаточной величины. Мороз стоит под минус сорок, и вода быстро схватывается, превращая останки фениксоида в огромную ледышку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Потом обходите развалины, все комнаты жилого модуля и окончательно убеждаетесь в том, что, кроме вас, никто не выжил. Теперь остается только ждать.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 109
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Гиперзонд&quot; 
2. Глава: 109
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Ретранслятор&quot; 
3. Глава: 200
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Гиперзонд&quot; + нет ключевого слова &quot;Ретранслятор&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var hyperSound, retranslator;
var processFail = function() {
if (
(typeof hyperSound === typeof undefined)
|| (typeof retranslator === typeof undefined)
) {
return;
}
if (!hyperSound &amp;&amp; !retranslator) {
$('#btnFail').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('keywordRequest', ['гиперзонд'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
hyperSound = resultJSON.result;
if (hyperSound) {
$('#btnHyperSound').removeClass('disabled');
}
processFail();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['ретранслятор'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
retranslator = resultJSON.result;
if (retranslator) {
$('#btnRetranslator').removeClass('disabled');
}
processFail();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="109">
            <TEXT>
                Вы запустили гиперзонд
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRetranslator</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="109">
            <TEXT>
                Вы починили ретранслятор
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRetranslator</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="200">
            <TEXT>
                Вы не смогли сделать ни того ни другого
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="093">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Поверхность металлического контейнера гладкая, как стекло, но по бокам есть крепления, за которые его поднимают краном. Хватаясь за них, вы забираетесь наверх и влезаете на крышу. Монстра не видно, и вы поздравляете себя с удачной идеей.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Снизу раздаются цокающие звуки, как будто кто-то постукивает металлом по бетону. И еще один звук, похожий на шорох волочащегося тела. Вы сжимаете рукоятку меча, стараясь дышать ровно и тихо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Звуки приближаются и вскоре слышатся совсем рядом внизу. Это наверняка монстр. Безумная мысль прокрадывается в голову – что, если обрушиться на него сверху и пронзить мечом?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Решать надо быстро.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="177">
            <TEXT>
                Атакуете монстра
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="047">
            <TEXT>
                Будете сидеть тихо и подождете, пока он уйдет
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="094">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Где остальные? – успеваете бросить ей вслед, прежде чем медсестра уходит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я слышала, они собираются в холле!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Дверь закрывается, Лейра даже не оборачивается, спеша на помощь к доктору.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="039">
            <TEXT>
                Вы остаетесь наедине с ранеными
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="095">
        <TEXT>
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_095/image-d813ff344778247dead73eb4f738278b.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Не люблю я все взрывающееся, – недовольно ворчит Тапер, шагая за вами по коридору.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Выйдя из жилого модуля, показываете рукой в сторону контейнера, сиротливо стоящего недалеко от ангара. Контейнер все ещё прицеплен к ратраку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сейчас подтащу его поближе, – вы направляетесь к нему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вскоре контейнер стоит у входа. Таскать топливо отправляетесь вы, Тапер и Сайпл, а Синти, как всегда, берет на себя руководящую роль, подбадривая вас. Заодно она смотрит по сторонам, держа автомат наготове.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На улице уже почти стемнело и стоит крепкий мороз. Среди всех присутствующих только на вас защитный комбинезон. Открыв контейнер, вы берете сразу по нескольку квадратных ящиков с твердым топливом, похожим на застывшую смолу. Тапер и Сайпл с трудом тащат каждый по ящику. Их заносят в жилой модуль и складывают по обе стороны коридора вдоль стены.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Первым сдается Тапер. Переступив порог с очередным ящиком, он спотыкается и растягивается на полу. Вставать бурильщик не спешит, тихо ругаясь последними словами. Вскоре устает Сайпл. Он просто садится на один из ящиков и заявляет, что больше не в состоянии что-то носить.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы перетаскиваете ящики ещё минут пятнадцать, поражая всех своей выносливостью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Правду говорят о силе тех, кто вырос в условиях повышенной гравитации, – завистливо высказывается Тапер. – Жаль, я родился на обычной планете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но и у вас существует предел физических сил. Поставив очередной ящик у стены, вы понимаете, что ещё немного и мышцы сведет судорогой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл берет реакторное масло, хранящееся в специальной кладовой в жилом модуле. Баночки с ним держат подальше от самого реактора, так как масло быстро портится от радиации. Облив им крайние ящики, он объявляет, что все готово.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кстати, я чертовски голоден, – заявляет Тапер. – Пошли, поедим, на пустой желудок уже руки не поднимаются!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл и Синти его поддерживают.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Запомнить посещение главы
2. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="301">
            <TEXT>
                Вам остается только отправиться вместе с ними
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="096">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Со следующего, так со следующего, нет проблем, – быстро соглашаетесь вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Брат Грю довольно ухмыляется и по-дружески хлопает вас по плечу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Молодец, Кремень, с тобой приятно иметь дело, – говорит он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В этот момент чувствуете сильный удар в шею. В глазах темнеет, ноги подкашиваются, медленно оседаете на пол. Старший брат подхватывает вас и, открыв дверь, быстро втаскивает в комнату бухгалтера.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А он не так уж и крут, – теряя сознание, слышите голос Пальцелома.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Переоценил, с кем не бывает, – высокие фигуры склонившихся над вами братьев превращаются в темные силуэты. – Давай, заканчивай с ним.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы чувствуете, как на шее стальной хваткой сжимаются искусственные пальцы. Пытаетесь бороться, но силы быстро оставляют вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Шпокойной ночи, Кремень, – последнее, что слышите, перед тем как задохнуться …
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="097">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Как, оказывается, легко потерять друг друга в лабиринте между контейнерами. Только что все бежали вместе на звук выстрелов, но то один, то другой сворачивает в боковые переходы. Вскоре перед собой видите только спину Квидла, держащего гриф от штанги наперевес.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Впереди снова слышатся душераздирающие вопли и выстрелы. За мгновение до этого Квидл свернул в другую сторону, и вы теперь бежите один.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вероятность, что там кто-то еще жив, десять процентов, – прикидывает шансы Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы и сами знаете, что шансов мало, но отступить, даже не попытавшись помочь, означает пойти на сделку с совестью.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="181">
            <TEXT>
                Пойдете до конца
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="020">
            <TEXT>
                Внемлите голосу искусственного разума и отступите, спасая свою жизнь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="098">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Повернув снегоход, едете вдоль следов. Метель усиливается, сильно ограничивая обзор. Ямки уже почти полностью замело, и лишь небольшие углубления в снегу все еще обозначают направление, в котором ушло (или пришло?) животное. Через минуту въезжаете на небольшой холм и теряете следы из виду – их окончательно засыпает снегом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Видимость резко падает из-за усилившейся метели, сквозь летящий снег видно максимум на пару метров – дальше сплошная белая пелена. Было это животное или не было и куда оно делось, теперь уже не узнать: искать его в таких условиях все равно, что ловить черную кошку в темной комнате. К тому же температура защитного комбинезона ощутимо снижается: аккумуляторы садятся, и вы начинаете замерзать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Развернувшись обратно к станции, быстро доезжаете до склада. Не задерживаясь, проезжаете мимо него.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="106">
            <TEXT>
                Направляетесь к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="099">
        <TEXT>
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_099/image-f858eebd06a110cf899eacdfa2e7d334.gif&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Я проанализировал последние наблюдения за этим существом, – докладывает Сайпл. – Думаю, мы его сильно недооценили.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он ещё думает, – бурчит Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Аналогов этой форме жизни я не знаю, – продолжает кноп.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оно стало больше, – напоминает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да. Я думаю, оно увеличивает массу за счет поглощаемой органики. И я считаю, что мы видели не предел его роста.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А почему оно надувается в шар? Жуткое зрелище, – Тапера передергивает от воспоминаний.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нет, тут другое. Оно не надувается, а как бы распадается на множество мелких частей, хаотично вращающихся вокруг центра притяжения. При этом все эти частички связаны друг с другом микроскопическими нитями, но они могут разрываться и притягиваться друг к другу. Полагаю, у него особая система пищеварения – поглотительная. Превращаясь в облако, оно мгновенно насыщает организм добычи своими нитями, опутывает её как бы сетью, только изнутри. Затем происходит что-то наподобие электрического разряда, и это разрывает жертву буквально на молекулы, которые монстр сразу встраивает в свой организм. Минуя сложный процесс пищеварения, который наблюдается у обычных животных.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это что значит, ОНО как ходячая мясорубка? – вновь влезает Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Кноп кивает и продолжает:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – С точки зрения классической биологии, оно просто взрывается, таким образом, умирая. Облачная форма существует за счет рефлексов, скорее всего, притягиваясь к жертве электрическими импульсами. А затем вновь возрождается – частички создания прилепляются друг к другу, склеиваясь в форму монстра. Как мифический Феникс.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Фениксоид чертов, – ругается Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Значит, чем раньше прикончим этого… фениксоида, тем лучше, – решительно заявляет Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Как можно убить ЭТО?! – у Тапера, похоже, начинается истерика. – Ты же слышала, оно взрывается само по себе просто, чтобы пожрать! И не ты ли всадила в него целую обойму, а он даже не поперхнулся?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Давайте не будем пороть горячку! – подает голос Плантуш. – Все, что нам тут сейчас рассказали, похоже на бред...
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Его резко перебивает Синти, с ней спорит Тапер, и они орут, пытаясь друг друга переспорить.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Запомнить посещение главы
2. Глава: 113
Условие перехода: не посещали главу 113
3. Глава: 282
Условие перехода: посетили 113</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_113'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (!result) {
$(&quot;#btnInterrogate&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnGrogg&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="113">
            <TEXT>
                Если вы ещё НЕ допрашивали Плантуша
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnInterrogate</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="282">
            <TEXT>
                Если уже допросили Плантуша, осталось послушать Грога
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnGrogg</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="100">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пока все таращатся на контейнеры, один из братьев Грю – старший, незаметно подходит к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слышь, Кремень, – шепчет он. – Пойдешь с нами? Мы кое-что придумали.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Придумать они могли только какое-нибудь криминальное дельце.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="083">
            <TEXT>
                Решите, что сейчас разумней придерживаться плана Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="224">
            <TEXT>
                Согласитесь идти с ними
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="101">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Давай поговорим, чего ты хочешь? – примиряющим тоном спрашиваете Пальцелома.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Твоей шмерти! – громила нажимает на спуск и безжалостно расстреливает вас вместе с Сайплом…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="102">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Все вооружаются, кто чем может. Нодрик приносит охапку ледорубов, один из которых отдает вам. Ваш бывший бригадир вооружается плазменным резаком, который используют для сварки – неплохой вариант для ближнего боя. Тапер где-то находит биту и теперь воинственно размахивает ей. Один из кнопов берет из спортзала гриф от штанги, наверное, собираясь использовать его вместо копья. Братья Грюберы вооружились стальными прутами, но на удивление ведут себя тихо, стоя в сторонке от всех.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Собравшиеся в холле люди похожи на банду с большой дороги и в другой ситуации вызвали бы улыбку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А премия нам за это полагается? – спрашивает практичный Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лучше всех вооружилась Синти. Когда она входит в холл, держа автоматическую винтовку наперевес, все завистливо ахают. Увидев автомат, сразу подсуетился Плантуш, предлагая отдать ему плазмоизлучатель. После недолгих препирательств Синти с видимой неохотой передает ему кобуру с оружием.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Посовещавшись, решаете разделиться на две группы и войти на склад с разных переходов. Одну группу должна вести Синти, вторую – Плантуш. Это и есть его главный козырь в попытке заполучить плазмоизлучатель. В жилом модуле остаются только доктор и медсестра, чтобы присмотреть за ранеными.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            С Синти высказывают желание идти Нодрик, Крис, Тапер и еще несколько человек. Кнопы, Грюберы и остальные присоединяются к Плантушу. С кем пойдете вы?
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="016">
            <TEXT>
                С Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="326">
            <TEXT>
                С Плантушем
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="103">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Давите на газ, и ратрак выезжает из полыхающего ангара. Когда дым рассеивается, видите, что Нодрик цел и невредим, висит на тросе, обхватив его руками и ногами. Только отъехав на безопасное расстояние, вы останавливаетесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            От контейнера валит пар – очевидно, он сильно раскален и теперь плавит снег вокруг себя. Выбравшись из кабины, подходите к Нодрику и поздравляете друг друга с удачным завершением рискованной затеи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы сохранили контейнер с твердым топливом
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Пожарный 2-й степени
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Поговорив немного с бригадиром, узнаете, что выживших примерно тридцать человек и все они сейчас собрались в холле жилого модуля.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Если бы Плантуш меня сразу послушал, успели бы еще что-нибудь спасти! – злится Нодрик. – Ты иди к ним, а я пока здесь отдохну, не хочу этого гада видеть!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Среди сотрудников станции друзей у вас практически нет, слишком мало вместе проработали, но многих знакомых вы были бы рады увидеть среди живых.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Контейнер
Комментарий: Вы сохранили контейнер с твердым топливом
2. Ачивка: Пожарный 2 степени
Комментарий: Почетный знак за эффективное тушение пожара и спасение имущества</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Контейнер', 'Вы сохранили контейнер с твердым топливом']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['F2', 'Почетный знак за эффективное тушение пожара и спасение имущества']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="187">
            <TEXT>
                Попрощавшись с Нодриком, идете к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="104">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я в медпункт, – решительно заявляете вы и выходите из оранжереи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Черт! – Синти ругается, но идет за вами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Издалека доносится визг, и вы срываетесь на бег.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Добежав до поворота, притормаживаете и выглядываете из-за угла. Перед медпунктом лежат несколько растерзанных тел, а с потолка свешивается, покачиваясь, светильник. По коридору мечутся длинные тени.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Фениксоида не видно, и вы подходите ближе. Дверь медпункта закрыта.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Смотри. – Синти показывает рукой вверх.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы поднимаете голову и видите под потолком развороченный короб вентиляции. Неужели монстр пролез туда? Из-за дверей медпункта вновь раздается женский крик, переходящий в истошный вопль. Вы нажимаете кнопку открытия дверей, и они плавно разъезжаются.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра стоит у противоположной стены и, закрыв голову руками, визжит. Фениксоид сидит верхом на лечебной капсуле и, разрывая когтями прозрачный корпус, пытается добраться до человека, спящего в ней. Внутрь опускаются извивающиеся отростки, и стенки капсулы окрашиваются кровью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти вскидывает автомат и нажимает на спуск.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 68
Условие перехода: есть оружие &quot;Плазмоизлучатель&quot;
2. Глава: 6
Условие перехода: нет оружия &quot;Плазмоизлучатель&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('armRequest', ['plasmogen'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnHasPlasmaGen').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnHasSwordOnly').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="068">
            <TEXT>
                Если у вас есть плазмоизлучатель
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasPlasmaGen</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="006">
            <TEXT>
                Если только меч
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasSwordOnly</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="105">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы пригибаетесь и, прыгнув вперед, оказываетесь рядом с монстром. Мгновение спустя его хвост разрубает воздух за вашей спиной, а вы мощным ударом достаете до его лап, разрубая их по линии суставов. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы ранили монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Боевая слава
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр заваливается на бок, но тут же, оттолкнувшись, ловко отпрыгивает. При этом его хвост все же достает вас – сильный удар сбивает с ног.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Доблесть
Комментарий: Вы ранили монстра
2. Ачивка: Боевая слава [V1]
Комментарий: Почетный значок за успешные действия в бою
3. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Доблесть', 'Вы ранили монстра']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['V1', 'Почетный значок за успешные действия в бою']);
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
callNativeFunction('lockMedicines', []);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="012">
            <TEXT>
                Вам некогда заниматься ранами
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="106">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Здание жилого модуля уже близко и, к счастью, почти не разрушено. Лишь в некоторых местах в стенах виднеются небольшие проломы. Ни огня, ни дыма не видно. Зато ангар, пристроенный рядом, лежит в руинах, из которых возвышается обломок космического корабля, похожий на спрессованную гору металлолома. Рядом с ним что-то сильно полыхает, и вы припоминаете, что где-то в той части ангара хранятся топливо и спецтехника.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Остановившись перед входом в жилой модуль, спешите внутрь. Наверняка там есть уцелевшие, и их надо как можно быстрее найти. Сняв шлем, прицепляете его на пояс. Привычка, оставшаяся с армии – не расставаться со снаряжением. Проще, конечно, положить его в багажник и не таскать с собой, но так спокойней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Коридор встречает вас полутьмой: работает только аварийное освещение.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Переход: 132
Условие: есть КС &quot;Инженер&quot;
2. Переход: 24
Условие: нет КС &quot;Инженер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Инженер'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnEngineer&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="132">
            <TEXT>
                Вы спасли инженера
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnEngineer</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="024">
            <TEXT>
                Вы НЕ спасли инженера
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="107">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Отпустите ее, иначе у вас будут проблемы, – вмешиваетесь вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да ну? – искренне удивляется Брат Грю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Все, что здесь происходит, записывается исином.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Братья переглядываются.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Грог, что ли? Он у тебя в шлеме? – недоверчиво спрашивает старший брат. – Ну, с этой железкой мы тоже как-нибудь разберемся…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пальцелом неожиданно взвывает и отпускает Синти. Схватившись за пах, он сгибается и начинает крутиться вокруг своей оси. Подловив момент, лейтенант-коммандер врезает ему коленкой по голове.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Брат Грю замахивается прутом, подскакивая к ним, но сразу замирает на месте. Дуло плазмоизлучателя уже смотрит ему в лицо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Так его достаточно хорошо видно? – спрашивает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В ее голосе вы слышите незнакомые стальные нотки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Э-э-э, да… – бормочет Брат Грю. – Вполне.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он бросает прут на пол и начинает отходить. Но от Синти так просто не уйдешь. Она пинает его сначала по ноге, затем бьет рукояткой оружия в бровь. Удары получаются очень болезненными – Брат Грю стонет, как раненый зверь, хватаясь то за колено, то за голову.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Еще раз увижу вас рядом – пристрелю как собак! – орет на них Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы восхищённо смотрите на девушку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спасибо за помощь, – с иронией в голосе благодарит лейтенант-коммандер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Отвлекал их как мог, – вы разводите руками.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="026">
            <TEXT>
                Оставив побитых братьев, возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="108">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Извини, у меня еще своих дел куча, а ты дала на сборы всего час!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти пожимает плечами и, не говоря ни слова, идет к своей комнате. Одна.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы утратили доверие Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, обиделась, – говорит Тапер, каким-то образом тоже оказавшийся рядом.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Подслушивать нехорошо, – вы отвешиваете ему подзатыльник.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Синти
Комментарий: Вы утратили доверие Синти
2. Глава: 345
Условие перехода: не посещали главу 345
3. Глава: 52
Условие перехода: не посещали главу 52
4. Глава: 102
Условие перехода: посетили 52 + посетили 345</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['синти', 'Вы утратили доверие Синти']);
var beenHospital, told;
var processElse = function() {
if (
(typeof beenHospital === typeof undefined)
|| (typeof told === typeof undefined)
) {
return;
}
if (beenHospital &amp;&amp; told) {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_345'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
beenHospital = resultJSON.result;
if (!beenHospital) {
$('#btnHospital').removeClass('disabled');
}
processElse();
});
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_052'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
told = resultJSON.result;
if (!told) {
$('#btnTell').removeClass('disabled');
}
processElse();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="345">
            <TEXT>
                Сходите в медпункт, если вы там еще не были
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHospital</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="052">
            <TEXT>
                Поговорите с Плантушем по поводу конфискованного у вас меча, если еще не занимались этим
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnTell</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="102">
            <TEXT>
                Все дела закончены
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="109">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Сигнал о помощи отправлен, но дойдет ли он по назначению, остается только гадать. Вы пытаетесь жить обычной жизнью, экономя энергию и занимаясь какими-то делами, чтобы не было так тоскливо. Каждый уголок станции вызывает воспоминания, в основном плохие. Часто вы сидите на улице, рассматривая ночное небо, и иногда кажется, что замечаете летящий корабль среди звезд.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Так проходит несколько дней, и вы действительно видите его. Небольшая точка серебряной стрелой прочерчивает небо, по крутой траектории спускаясь к станции. Когда он приближается, понимаете, что корабль слишком мал для транспортника или грузовоза – скорее всего, это военный штурмовик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Первый раз корабль проносится над станцией на огромной скорости. Развернувшись, он летит медленней, делает петлю в сторону, видимо, пролетев над носовой частью грузовоза микардцев. Затем делает несколько кругов вокруг станции, опускаясь все ниже и замедляя полет. Ненадолго зависает над ледышкой фениксоида. В этот момент вы рассматриваете его получше.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_109/image-2f75a86f60e1f6d54a6be801cae2ec57.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Это действительно хайрез – легкий штурмовик войск Земной Федерации. Он напоминает ежика, ощетинившегося многочисленными орудиями. На его борту разглядываете эмблему, изображающую белую медведицу. Паладины. Элитный отряд специального назначения, о котором ходят легенды.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы со скучающим видом сидите на пороге жилого модуля, спокойно дожидаясь, когда штурмовик, наконец, сядет. Корабль необычайно маневренный и может приземляться практически везде, где есть хоть какая-то ровная площадка.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Хайрез делает еще несколько кругов и садится прямо напротив вас. Снизу открывается люк, и по спустившемуся трапу сходят трое. Все они облачены в броню экзоскелетов и несут тяжелое лучевое оружие. Вы невольно усмехаетесь. Перестраховываются.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Был получен сигнал, – к вам подходит самый высокий из них, и забрало на его шлеме сдвигается. – Мы оказались ближе всех.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Добро пожаловать в Морозилку, – вы поднимаетесь навстречу и потом очень долго отвечаете на вопросы.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 370
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Спасение&quot;
2. Глава: 171
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Спасение&quot; + Аура &gt;= 7 + ключевых слов &quot;Доблесть&quot; &gt;= 3
3. Глава: 162
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Спасение&quot; + ( Аура &lt; 7 или ключевых слов &quot;Доблесть&quot; &lt; 3)</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Спасение'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnRescued&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
var enoughAura, enoughValor;
var process = function() {
if (
    (typeof enoughAura === typeof undefined)
    || (typeof enoughValor === typeof undefined)
) {
    return;
}
 if (!enoughAura || !enoughValor) {
    $('#btnFail').removeClass('disabled');
} else {
    $('#btnOk').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
enoughAura = (count &gt;= 7);
process();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['доблесть'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
enoughValor = (count &gt;= 3);
process();
});
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="370">
            <TEXT>
                Вы спасли Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRescued</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="171">
            <TEXT>
                Вы не спасли Синти, но ваша АУРА больше или равна 7, а ДОБЛЕСТЬ не менее трех
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="162">
            <TEXT>
                Вы не спасли Синти и ваша АУРА недостаточна светлая или вам не хватает ДОБЛЕСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="110">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Хватаете трос и, сделав на одном его конце петлю, зацепляете за выступающую деталь кран-балки. Затем берете второй конец покрепче и начинаете тянуть на себя. Колесики тележки, на которой висит кран, нехотя поддаются, и кран-балка медленно перемещается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            К сожалению, рельсы не прикреплены и при каждом вашем шаге раскачиваются, да еще прогибаются дугой в сторону ямы, поэтому тащить тяжело. Через пару минут вы понимаете, что переоценили свои силы: кран-балка сдвинулась всего на несколько метров, а вы уже взмокли и выбились из сил.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вам почти удалось втащить ее вверх по дуге, и, если отпустите трос сейчас, кран-балка съедет на то же место, откуда вы начали ее двигать, а скорее всего, вообще слетит вниз. Понимая, что точка невозврата пройдена, напрягаете мышцы изо всех сил.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 234
Условие перехода: Ловкость &gt;= 32
2. Глава: 154
Условие перехода: Ловкость &lt; 32</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 32) {
$('#btnOk').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnFail').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="234">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 32
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="154">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="111">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы лежите неподвижно, напряженно прислушиваясь к звукам снизу. Как всегда, в такие моменты затекают руки, болят мышцы и хочется пошевелиться. Усилием воли восстанавливаете дыхание, погружаясь в состояние медитации. Этому приему вас научили еще в первые месяцы службы. Говорили, что пригодится для сидения в засадах.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Цоканье понемногу удаляется и вскоре стихает в дальних закоулках склада. Более удачного момента покинуть это гиблое место сложно представить, поэтому вы осторожно спускаетесь.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="205">
            <TEXT>
                Говорите Грогу, чтобы показывал дорогу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="112">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Возвращаетесь в холл. Пальцелома не видно, управляющий сидит на своем месте. Также здесь остались Синти и Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 156
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Дар&quot;
2. Глава: 284
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Бандит&quot;
3. Глава: 298
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Дар&quot; + нет ключевого слова &quot;Бандит&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var helped, scared;
var processElse = function() {
if (
(typeof helped === typeof undefined)
|| (typeof scared === typeof undefined)
) {
return;
}
if (!helped &amp;&amp; !scared) {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('keywordRequest', ['дар'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
helped = resultJSON.result;
if (helped) {
$('#btnHelped').removeClass('disabled');
}
processElse();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['бандит'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
scared = resultJSON.result;
if (scared) {
$('#btnScared').removeClass('disabled');
}
processElse();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="156">
            <TEXT>
                Если вы помогли Лейре
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHelped</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="284">
            <TEXT>
                Если вы запугали Лейру
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnScared</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="298">
            <TEXT>
                Если вы не делали ни того, ни другого
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="113">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Синти весьма грубо усаживает управляющего на ближайший стул и надевает на него наручники. После чего задает вопросы, периодически отвешивая ему пощечины. Главное, что ее интересует: почему он не пришел на помощь и действовал не по плану. Точнее, бездействовал? Размазывая кровь по лицу, Плантуш отвечает, что подвернул ногу и поэтому не мог пойти на склад, и ноет, что у него все болит.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Запомнить посещение главы
2. Глава: 66
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Псих&quot;
3. Глава: 99
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Псих&quot; + не посещали главу 99
4. Глава: 282
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Псих&quot; + посетили 99</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['псих'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnMadness').removeClass('disabled');
} else {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_099'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
    $('#btnGrogg').removeClass('disabled');
} else {
    $('#btnSyple').removeClass('disabled');
}
});
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="066">
            <TEXT>
                Ранее вы сочли управляющего сумасшедшим
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnMadness</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="099">
            <TEXT>
                Вы не считаете Плантуша психом, но и расспрашивать его дальше смысла нет. Решаете выслушать Сайпла
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSyple</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="282">
            <TEXT>
                Дадите слово Грогу, если Плантуш нормален, а с Сайплом вы успели пообщаться
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnGrogg</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="114">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы забираетесь в кабину ратрака и, выжимая из него максимальную скорость, едете к станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы поехали на ратраке
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка &lt;i&gt;(нашли в багажнике)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Метель усиливается, и уже через полчаса видимость снижается до десяти метров. Минуты тянутся непривычно долго, а сам ратрак кажется черепахой, ползущей по снежной пустыне.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пока машина пробирается мимо возвышающихся, как скалы, глыб льда, успеваете о многом подумать. Несколько раз выходит на связь Свен, надоедая глупыми вопросами: добрались вы или еще нет и что теперь будет. Приходится нагрубить ему и пригрозить набить морду по возвращению, если будет засорять эфир.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Наконец, взобравшись на очередной холм, видите в отдалении силуэты разрушенного здания. Метель мешает разглядеть подробней, но, подъехав ближе, узнаете его – остатки силового модуля. От здания, в котором был реактор, осталось две стены, а между ними лишь груда дымящихся развалин. Похоже, обломок корабля протаранил его прямо по центру.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Силовой модуль был полностью автономным, вряд ли во время аварии в нем находились люди. Поэтому исследовать развалины сейчас нет смысла.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Ратрак
Комментарий: Вы поехали на ратраке
2. Характеристика: Аптечка
Изменение: +2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['ратрак', 'Вы поехали на ратраке']);
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', 2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="146">
            <TEXT>
                Направитесь к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="063">
            <TEXT>
                Поедете вокруг станции в сторону шахты
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="115">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я давно ждал этого, – отвечаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ее руки обвиваются вокруг вашей шеи, и вы сливаетесь в жарком поцелуе. Катастрофа, монстр, переживания и страхи, все потрясения и пережитые смерти этого дня исчезают под напором новых чувств, захлестнувших двух людей. На этой холодной планете, на затерянной среди льдов станции счастливы только два человека…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Позже, лежа прямо на траве, Синти, едва касаясь пальцами, поглаживает татуировки на вашем плече.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Форос, Хенук, Геркулон, – читает она надписи. – Расскажи мне о Геркулоне.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Зачем? – спрашиваете вы. – Это будет страшная история.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Хочу знать о тебе больше, – она кладет голову вам на грудь. – После того что я видела сегодня, вряд ли что-то еще меня напугает.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="115_1">
            <TEXT>
                Помолчав немного, вы начинаете рассказ
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="115_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Мы охраняли космопорт небольшой планеты, Геркулон. Она почти полностью покрыта океаном, материки сплошь острые скалы. И всего один космопорт. Тот, кто владел им, владел планетой. В один прекрасный день, откуда ни возьмись, появились корабли тикланцев. Они прорвали пограничный заслон, провели бомбометание и высадили десант. И сбросили генераторы Т-поля. Ну, ты знаешь, классическое их вторжение.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Я впервые сражался мечом в тот день. Мы отбивали атаки одну за другой, мне казалось, что я попал в ад. Ужасней всего были их боевые животные, цепные псы. Это мутанты из самых глубин улья, свирепейшие твари, о каких я только в сказках раньше слышал.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Мы бились два дня и удержали космопорт. Потом нам сказали, что посчитали нас погибшими, никто не верил, что мы продержимся так долго. Тикланцам не удалось захватить его, и поэтому они не смогли посадить свои транспортные корабли.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Потом, наконец, прибыл наш флот. Корабли врага сразу ушли в гиперпространство, бросив своих солдат. Вскоре нам удалось уничтожить все Т-генераторы. Тикланцев к тому времени оставались ещё тысячи. После того как по ним отработала авиация, мы выехали на танках и передавили выживших. Как насекомых. На это ушло много часов, и это было какое-то безумие. Танки утопали в крови, а трупов лежали целые горы…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда вспоминаю о той битве, мне в кошмарах являются не сцены штурмующих наши укрепления тикланцев и не погибшие друзья. Я вижу искаженные страхом лица врагов, исчезающих под гусеницами моего танка. Один за другим, десятки и сотни…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы умолкаете, окончив рассказ.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Знаешь, я ошиблась, – тихо признается Синти. – Тебе удалось меня напугать.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_115_1/image-031170a3ff832877b639e1eb0325f47e.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Она снимает с запястья тонкий браслет, украшенный разноцветными полосками, и цепляет на вашу руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Синти отдала вам браслет
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Больше не смотри на татуировки, смотри на него и вспоминай меня, – говорит она, улыбаясь.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем, немного подумав, протягивает вам кобуру с плазмоизлучателем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Синти отдала вам плазмоизлучатель
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мне никогда он не нравился, – произносит Синти. – Стреляет медленно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Любимец женщин
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: браслет
2. Запись в Журнал: Плазмоизлучатель
Комментарий к записи: Синти отдала вам плазмоизлучатель
3. Ачивка: Любимец женщин
Комментарий: Памятная медаль покорителю женских сердец</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('armPickup', ['plasmogen']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Плазмоизлучатель', 'Синти отдала вам плазмоизлучатель']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['HB', 'Памятная медаль покорителю женских сердец']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="311">
            <TEXT>
                Решаете, что пора заканчивать отдых
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="116">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Синти права, – говорите вы. – У нас есть план, и надо его придерживаться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я тоже так думаю, – соглашается Тапер.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="174">
            <TEXT>
                Получив поддержку, Синти больше не колеблется и решительно направляется в другой проход
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="117">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я за руль! – кричите вы Нодрику и забираетесь в кабину ратрака.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пока заводите двигатель, бригадир цепляет трос и машет рукой, что все готово и можно ехать. Тапер разворачивается и бежит к выходу из ангара.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы включаете заднюю передачу, и ратрак, споткнувшись, медленно ползет к выходу. Контейнер выдергивает из обломков, и он, скрипя металлом по бетонному полу, тащится теперь за вами. Наверное, та часть крыши, которая еще не обрушилась, упавшими балками опиралась на контейнер, потому что, когда вы его поволокли за собой, она сильно накренилась.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Раздавшийся протяжный скрежет перекрывает звук двигателя, и остатки потолка рушатся вниз. Вы успеваете увидеть, как Нодрик прыгает вперед, хватаясь за трос, и в этот момент его накрывает облаком пыли и дыма. Языки пламени взметаются к небу с новой силой и, подхваченные ветром, полыхают в вашу сторону.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="170">
            <TEXT>
                Прибавите газу, чтобы побыстрее выехать из ангара
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="091">
            <TEXT>
                Остановитесь и побежите искать Нодрика
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="118">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Ненависть и боль потери друзей вызывают такую ярость, что вы рубите всех, кто оказывается на пути, не обращая внимания на мольбы о пощаде.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Первым падает Пальцелом – ваш меч обрушивается ему прямо на голову. Затем Крис и остальные его подельники. Их искаженные страхом лица проносятся перед вами, словно во сне.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Разобравшись с ними, забираете оружие и спешите осмотреть жилой модуль. В одной из запертых комнат находите немногих выживших. К счастью, среди них оказываются и Синти с Тапером. Узнав, что Пальцелом убит, они искренне радуются, говоря, что тот совершенно спятил и стрелял направо и налево во все, что движется.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти рассказывает, что Грюбер напал на нее сзади, стоило ей только повернуться к нему спиной. Отобрав оружие, ее и еще нескольких человек связали и заперли в комнате.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пальцелом обещал придти за мной позже, – говорит Синти. – Сказал, гад, что у него большие планы на сегодняшний вечер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем лейтенант-коммандер просит вернуть ей плазмоизлучатель и автомат. С большой неохотой отдаете их.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 333
Условие перехода: посетили 316
2. Глава: 35
Условие перехода: не посещали главу 316</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_316'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnShip').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="333">
            <TEXT>
                Вы были на корабле микардцев
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnShip</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="035">
            <TEXT>
                Вы НЕ были на корабле микардцев
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="119">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Так получается, что у вас намечается одновременно два дела в одно время.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="055">
            <TEXT>
                Сначала отнесете обед Лейре
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="172">
            <TEXT>
                Сначала отправитесь на встречу с братьями Грю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="120">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Мы так не договаривались! – возмущаетесь вы. – Мы должны идти навстречу отряду Синти, как было запланировано с самого начала.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я тут главный! – взбеленяется Плантуш. – Мне решать, кто и куда здесь пойдет!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы спорите, но быстро понимаете, что это бесполезно. Плантуш даже хватается за рукоятку плазмоизлучателя, давая понять, что готов применить его против вас.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="141">
            <TEXT>
                В открытую ослушаетесь его и сами пойдете к Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="004">
            <TEXT>
                Подчинитесь приказу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="121">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы понимаете, что многое сейчас зависит от ваших действий.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="051">
            <TEXT>
                Нападете на братьев, чтобы помочь девушке
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="107">
            <TEXT>
                Попытаетесь усмирить их словами
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="251">
            <TEXT>
                Сделаете вид, что все, что здесь происходит, вас не касается, и пойдете своей дорогой
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="122">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы останавливаетесь перед входом в центр управления. Синти прикладывает руку к идентификационной панели, и дверь бесшумно отъезжает в сторону. Вам в лицо дует холодный ветер, неся с собой дым, снег и запах гари.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Осматриваясь по сторонам, вы проходите по коридору и оказываетесь в круглом зале, заставленном различным оборудованием. Мониторы, шириной во всю стену, почти все разбиты, но некоторые еще продолжают работать. Крыша и часть стены проломлены, центральный пульт завален обломками. Через дыру в крыше со свистом влетает ветер, забрасывая в помещение снег и поднимая в воздух разбросанные документы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Навигационные приборы разрушены, – Синти пинает обломки металлического шкафа, из которых валит черный дым. – Связи с домом у нас нет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите на расколотый посередине монитор, на котором мигает изображение транспортного корабля микардцев.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Угораздило его свалиться нам на голову, – Синти медленно обходит помещение, осматривая приборы.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 43
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 5
2. Глава: 21
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 5</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 5) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="043">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 5
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="021">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="123">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы останавливаетесь, взвешивая его предложение. Почти все уже погибли, только Сайпл еще прячется где-то. Шансов завалить фениксоида, если верить Плантушу, у вас нет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо только избавиться от исина, – добавляет управляющий, поднимаясь на ноги. – Если его память взломают, все откроется, нельзя рисковать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Прости, Грог, – вы снимаете шлем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мне тоже жаль, – ровным голосом отвечает исин. – Возможно, это твой единственный шанс.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Искусственный интеллект хотя и обладает инстинктом самосохранения, но следует только логике.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Достав процессор, бросаете его на пол и с сожалением давите. Вы уже стали привыкать к болтовне исина. Ну, ничего, если Плантуш не врет, скоро вы сможете купить хоть десяток таких.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш торопит вас, опасаясь нападения фениксоида, и вы спешно покидаете жилой модуль. Глайдер стоит у входа. Забравшись внутрь, отъезжаете подальше от станции. Затем забираетесь в криокамеру, едва поместившись там вместе с управляющим.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы проснемся богатыми, – довольно мечтает Плантуш, когда крышка камеры закрывается и вас обдает холодным воздухом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но он ошибается. Вы никогда не проснетесь. Блодвы не любят рисковать, и лишние свидетели им не нужны…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlBadBoy&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Плохой парень
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Плохой парень
Условие: Аура &lt;= -5 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать)
Комментарий: Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= -5) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['BB', 'Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится']);
} else {
$('#jrnlBadBoy').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="124">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы проходите длинный коридор и заходите в ангар. Первое, что видите, – огромная гора железа в куче обломков от стены и крыши поперек помещения. Вся техника перевернута и лежит в беспорядке, словно игрушки, разбросанные ребенком. Ратраки, бульдозеры, вездеходы. Одни горят, другие разбиты вдребезги.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Схватив со стены огнетушитель, заливаете пеной ближайший ратрак. Слышите громкий крик. Рядом кверху гусеницами лежит вездеход, и вы замечаете, что в смятой кабине кто-то шевелится. Подбежав ближе, видите там мужчину.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Помоги, скорее! – говорить тому удается с трудом, его сильно зажало, и шевелить он может только одной рукой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ратрак горит, и скоро пламя доберется до кабины. Выпускаете остатки пены из огнетушителя на огонь, но этого не хватает. Пламя лишь ненадолго отступает. Других огнетушителей в поле зрения нет. Пытаетесь открыть смятую дверь кабины. Приходится напрячь все силы, тянете дверь на себя, пока в глазах не темнеет от напряжения. Дверь поддается всего на несколько сантиметров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Отступив от вездехода, переводите дух. Сюда бы какой-нибудь рычаг, ломик, например. Вспоминаете, что где-то должен быть пожарный стенд, на котором обычно висят подходящие инструменты. Скорее всего, он у входа в ангар.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Огонь быстро распространяется, и времени у вас немного.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="149">
            <TEXT>
                Попробуете найти пожарный стенд
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="182">
            <TEXT>
                Положитесь на свою силу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="125">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Ты прав, – говорите вы Сайплу и идете к выходу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Редко приходится соглашаться с инопланетянином. Но вас не покидает ощущение, что вы просто бросили Нодрика в беде.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="299">
            <TEXT>
                Покидаете корабль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="126">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Замахнувшись изо всех сил, обрушиваете меч на шар, и он… в нем застревает, увязнув, как в смоле. Дергаете назад, чтобы извлечь его, и тут шар налетает на вас, поглощая собой. Резкий хлопок – последнее, что вы слышите в этой жизни…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="127">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Втроем – вы, Синти и Тапер, вначале отправляетесь к выходу, в переход А. Это прямая дорога со склада в жилой модуль, и здесь проникновения надо ожидать в первую очередь. Воспользовавшись кодом доступа, Синти блокирует двери и отключает пульт управления.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем вы с Тапером завариваете вентиляционные шахты. Синти в это время стоит рядом, на всякий случай держа автомат наготове. Закончив, идете к другим выходам из жилого модуля. Работы много – в планах еще заделать несколько больших дыр во внешних стенах модуля.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 25
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Гиперзонд&quot; 
2. Глава: 274
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Гиперзонд&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Гиперзонд'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="025">
            <TEXT>
                Если мог уцелеть гиперзонд
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="274">
            <TEXT>
                Если вы не знаете о гиперзонде
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="128">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Разбрасывая обломки, вы осматриваете метр за метром, надеясь, что вам повезет. Краем глаза замечаете, что кран-балка съехала еще дальше и висит почти на краю рельсов, готовая в любой момент сорваться. Отодвинув в сторону развороченный электрощит, видите торчащую из-под него руку, судя по обрывкам халата, принадлежавшую одному из механиков. Посиневшие пальцы сжимают пульт.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы достаете его и, направив на кран-балку, нажимаете кнопку. Двигатель на тележке, к которой прикреплен кран, включается, и колесики начинают раскручиваться. Сначала нехотя, медленно взбираясь по изогнувшимся дугой рельсам, потом все быстрее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Наконец кран-балка подъезжает к стене и останавливается. Включаете блокировку колес и вешаете пульт на стену. Кто знает, возможно, она вам еще пригодится.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы вытащили кран-балку
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Теперь вас здесь ничего не держит.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Кран-балка
Комментарий: Вы вытащили кран-балку</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Кран-балка', 'Вы вытащили кран-балку']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="210">
            <TEXT>
                Вы решаете покинуть шахту
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="129">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Коридор, в котором вы расставили ящики с твердым топливом, совсем близко.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы рядом! – кричите вы так, что эхо прокатывается по коридорам станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Еще один поворот, вы влетаете в коридор и бежите между ящиками. В противоположном конце видите Сайпла. Кноп стоит, держа в одной руке кусок ткани, пропитанный маслом, в другой – зажженную зажигалку. Когда вы с ним поравняетесь, он подожжет топливо и вам останется отступить в соседний коридор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Почти добежав до него, оборачиваетесь, ожидая увидеть фениксоида, но его нет. Сайпл смотрит на вас, на его лице появляется удивление.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из-за спины кнопа вырастает знакомая фигура монстра, и он бросается на Сайпла. Длинные, как лезвия мечей, когти пронзают его и опрокидывают на пол. Фениксоид словно понял, куда вы бежали, и обошел с другой стороны, оказавшись у кнопа со спины.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="010">
            <TEXT>
                Броситесь на помощь Сайплу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="073">
            <TEXT>
                Видя, что ему уже не помочь, отступите
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="130">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Кремень, расскажи еще раз о той крысе, которую ты сегодня на складе видел, – обращается к вам Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все удивленно смотрят на вас. Приходится пересказать им историю о встрече с непонятной тварью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень, а ты случайно с Корденом ничего крепкого не пил? – подозрительно принюхивается Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это все не просто совпадения, – перебивает управляющего Синти. – Думаю, склад надо тщательно проверить. Нужны ребята покрепче. Где братья Грю?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Шдешь мы, – слышится шепелявый голос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Громилы, до этого тихо стоявшие в сторонке, выступают вперед.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Если кого прибить надо, то это ты по адресу, крошка, – подмигивает Синти Брат Грю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы ее одной правой, – заявляет младший брат, Грю Пальцелом. – У Кремня удар шлабоват, ешли крышу шапинать не шмог!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Искусственные пальцы на его правой руке скрипят, сжимаясь в кулак. Он воинственно потрясает им в воздухе. Некоторые из присутствующих скептически усмехаются.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень, ты с нами? – обращается к вам Синти.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="214">
            <TEXT>
                Примете предложение и отправитесь с ними
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="208">
            <TEXT>
                Решите остаться. Наверняка два здоровяка и офицер службы безопасности сами в состоянии справиться с этой тварью
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="131">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Места под трубами мало, ровно столько, чтобы влезть туда. Ни пошевелиться толком, ни оглядеться. Зато и со стороны почти незаметно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Только вы устраиваетесь в своем убежище, как Грог произносит:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Замри. Мои датчики уловили звук шагов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы послушно затихаете, стараясь унять сердцебиение, и прислушиваетесь. Действительно, едва заметное цоканье доносится со стороны ближайшего прохода. Сжимаете рукоятку меча, понимая, что здесь он вам все равно не поможет, и ждете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через минуту из-за поворота показываются несколько паучьих лап, а затем выходит существо, уже значительно сократившее ряды выживших после катастрофы. Монстр движется не спеша, припадая на один бок там, где у него не хватает пары лап. Когда он полностью показывается в проходе, вы видите, что задней лапой существо тащит за собой кого-то из сотрудников станции. Признаков жизни человек не подает.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_131/image-afa685ab942fc8b1a8e9a7a63da06a69.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Направляется монстр в вашу сторону и через несколько метров окажется рядом. Вы замираете, страстно мечтая превратиться в камень, и стараетесь не выдать себя ни одним движением.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 188
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 6
2. Глава: 157
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 6</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 6) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="188">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 6
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="157">
            <TEXT>
                Вам не хватает способности к маскировке
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="132">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Взвалив инженера на плечо, бежите по коридорам в сторону медпункта. Его вес почти не ощущаете – вам приходилось выносить на себе сразу нескольких раненых, гораздо тяжелее этого. В памяти мелькают огненные реки, расплавленная танковая броня, пикирующие звенья хайзеров и горы трупов, усеивающих равнину…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Спасатель
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Отогнав воспоминания, вбегаете в большой зал. На полу, перед входом в медпункт, лежат несколько человек, перевязанных бинтами. Вокруг них крутится молодая девушка, симпатичная медсестра Лейра, с которой вы когда-то пытались познакомиться поближе. Увидев вас, она всплескивает руками:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Еще один! Боже, он тяжелый? – вы киваете, сообразив, что она имеет в виду тяжесть ранения, а не вес инженера.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сюда его, – Лейра показывает на пол рядом с остальными. – Лечебная капсула сейчас занята, он будет следующий на очереди.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Медсестра склоняется над инженером и делает ему укол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нужна твоя помощь! – зовет медсестру доктор, выглянув из медпункта.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Похоже, работы сегодня у них много.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Прежде, чем Лейра скроется за дверью, вы успеваете сказать:
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Спасатель
Комментарий: За спасение человека в сложных условиях</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['R', 'За спасение человека в сложных условиях']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="067">
            <TEXT>
                Сколько человек выжило?
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="094">
            <TEXT>
                Где остальные?
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="313">
            <TEXT>
                Отлично выглядишь!
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="133">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Значит, решено, устроим ему горячую ванну, – подытоживает Синти. – Мы с Тапером подготовим энергоисточник, а вы с Сайплом тащите кабель!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти указывает на вас. Возражений она не принимает и сразу начинает действовать. Вы с Сайплом самые сильные из присутствующих, значит, вам и самая тяжелая работа. А то, что вы на дух не переносите кнопов, сейчас никого не волнует. Вы коситесь на идущего рядом Сайпла, и тот, заметив это, скалится в улыбке.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Рядом со столовой – небольшой продуктовый склад. Там же хранится свернутый в бухту кабель для подключения резервного питания. Взваливаете его себе на плечи и проходите в противоположный конец жилого модуля, где находится помещение, выделенное под спортзал и бассейн.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Придя туда, Сайпл оголяет жилы кабеля и опускает его в воду. Чтобы он не съехал, вы прижимаете кабель к полу блинами от штанги. В это время в спортзал входят Синти с Тапером, толкая перед собой тележку, на которой установлен энергоисточник – большой ящик с ребристыми стенками. Энергоисточник работает от термоядерной батареи, энергия которой преобразуется в электричество. Мощности его хватает на месяц работы и достаточно для питания всей станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А почему нельзя растянуть его больше чем на месяц? – спрашивает Тапер. – Если включить не на полную мощность?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Термоядерную батарею невозможно включить не на полную мощность, – отвечает Грог, пользуясь динамиками громкоговорителя на вашем шлеме. – Она или работает, или нет. Если работает, то не важно, сколько энергии с нее забирается – на одну лампочку или на весь жилой модуль. Ресурсов для работы батареи хватает ровно на месяц.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – До сих пор считалось, что этого вполне достаточно, – невесело усмехается Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Поставим его у противоположного входа, – предлагает Сайпл. – Если фениксоид войдет через эту дверь, тот, кто будет стоять там, успеет дернуть рубильник.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            С ним все соглашаются. Сайпл подсоединяет кабель к энергоисточнику, и Синти говорит:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Осталось только придумать, как заставить его искупаться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Может, набросать в бассейн продуктов? – предлагает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – У нас мясо только синтетическое, – отвечает Синти. – Хотя надо попробовать, может, оно разницу не почует?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кстати, я чертовски голоден, – заявляет Тапер. – Пошли, поедим, на пустой желудок уже руки не поднимаются. Потом доделаем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл и Синти его поддерживают.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="301">
            <TEXT>
                Вам остается только отправиться вместе с ними
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="134">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Чем займемся, крошка? – говорите вы, откровенно разглядывая девушку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А ты шустрый, – усмехается она. – Но я не планировала тебя соблазнять.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы делаете расстроенное лицо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Во всяком случае, не сейчас, – добавляет Синти, ослепительно улыбаясь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Умеют же они интриговать, эти женщины!
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Соблазн
Комментарий: Умеют же они интриговать, эти женщины!</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Соблазн', 'Умеют же они интриговать, эти женщины!']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="080">
            <TEXT>
                Ожидаете, пока Синти соберется
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="135">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Ударом ноги распахиваете дверь и, ловко цепляясь за выступающие части машины, выбираетесь из кабины. Ратрак сползает в трещину кабиной вниз, поэтому вы быстро перебираетесь по нему наверх. До верха расщелины уже больше метра, поэтому, не теряя времени, отталкиваетесь со всей возможной силой и прыгаете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вам едва удается зацепиться за самый край, еще пару мгновений, и было бы слишком поздно. Посмотрев вниз, видите, как ратрак, словно неуклюжий жук, со скрежетом опускается в пропасть.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ратрак сполз в пропасть
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Подтянувшись, выбираетесь на поверхность и осматриваете окружающую местность. Откуда взялась эта трещина? Шириной она не менее трех метров и ведет от самых стен шахты. Возможно, крушение корабля привело к подвижке льда, причем раскол, скорее всего, начинается от скважины.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Путешествовать пешком, да еще в такую метель, – рискованное занятие.
        &lt;/p&gt;
        &lt;br&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Ратрак
Комментарий: Ратрак сполз в пропасть</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Ратрак', 'Ратрак сполз в пропасть']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="258">
            <TEXT>
                Вы решаете начать исследование станции с осмотра развалин шахты
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="136">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Нодрик терпеливо ждет, внимательно вглядываясь в длинный коридор. Когда вы оказываетесь рядом, он решительно идет вперед. Коридор настолько узкий, что вам с бригадиром приходится идти боком. Вскоре он заканчивается, и вы входите в большое помещение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Прямо из пола, занимая почти все пространство, возвышается огромный механизм, возможно, один из двигателей корабля. От него расходятся многочисленные трубы, многократно разветвляясь и исчезая в стенах. Вы осматриваетесь, освещая помещение лучом фонарика.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На многих трубах висят застывшие на холоде сгустки какого-то вещества, а пройдя немного вперед, вы видите что-то большое, прилепившееся к механизму.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что это такое? – Нодрик подходит еще ближе, пытаясь полностью осветить находку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Больше всего оно напоминает опухоль, вздувшуюся прямо на сердце корабля.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Держись от него подальше, – предупреждает Грог, но слишком поздно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Опухоль с хлюпаньем прорывается, и из нее вываливается клубок щупалец. Разматываясь, как пружины, они стреляют в разные стороны. Несколько из них ударяет Нодрика, повалив его на пол, одно задевает вас. Удар приходится вскользь, но щупальце оказывается покрыто многочисленными коготками, которые, как терка, раздирают плечо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик кричит, отчаянно сопротивляясь обвившимся вокруг него щупальцам. Вы замечаете, что остальные извиваются в воздухе, наугад бросаясь в разные стороны.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="013">
            <TEXT>
                Атакуете их
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="064">
            <TEXT>
                Останетесь на месте, надеясь что они вас не достанут
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="137">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Замахнувшись, вы пытаетесь отбить удар хвоста, но он настолько молниеносный, что оказывается роковым. Жало ударяет в живот, пронзая вас насквозь. Успеваете закончить движение руки и перерубаете хвост, но это вас не спасает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ноги подкашиваются, и, теряя сознание, вы падаете на спину. Никогда еще бетонный пол не казался вам таким мягким. Над вами появляется Синти, с округлившимися от ужаса глазами она смотрит на торчащий обрубок хвоста. Перехватив автомат, офицер с ожесточением нажимает на спусковой крючок, и вы видите вылетающие гильзы, очерчивающие в воздухе дымный след. Каждая следующая гильза все сильней замедляет полет, пока время для вас не останавливается…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="138">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Можете на меня рассчитывать, – отвечаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я знала это, – Синти кивает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Синти может на вас положиться
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Синти
Комментарий: Синти может на вас положиться</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Синти', 'Синти может на вас положиться']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="122">
            <TEXT>
                Вы почти достигли центра управления
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="139">
        <TEXT>
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_139/image-f73b13df6107b42cb6c7b1a934a8752a.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Мы идем, – говорит Синти кнопу. – Я выключу рацию, чтобы она не выдала нас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Понял. Удачи! – Сайпл отключается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы осторожно выходите в коридор и, прижимаясь к стене, медленно идете вперед. В нескольких местах встречаются брызги крови: – кого-то здесь растерзали совсем недавно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пройдя по длинному коридору, останавливаетесь перед поворотом. Выглянув за угол, убеждаетесь, что там никого нет. Синти садится спиной к стене и, отцепив магазин от автомата, проверяет патроны.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Знаешь, у меня ведь сегодня день рождения. А меня никто так и не поздравил, – признается она, улыбнувшись, и передергивает затвор. – Ну, ничего, мы ещё повоюем…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сверху опускается сегментированный хвост с мечевидным когтем на конце и с размаха вонзается ей в живот. Синти успевает лишь охнуть, ошарашенно посмотрев на вас, и в следующую секунду взлетает вверх. Вы прыгаете вперед, хватая её за ногу. Сверху падает извивающийся отросток, заканчивающийся пучком когтей, и хлесткий удар стегает вас по лицу. Затем фениксоид настолько сильно рвет добычу на себя, что Синти уже через мгновение исчезает в вентиляционной шахте.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы остаетесь один, сжимая в руке её ботинок. Откуда-то издалека слышится крик, и все стихает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ей уже не помочь, – констатирует Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Некоторое время стоите, глядя в дыру под потолком и не обращая внимания на кровь, заливающую лицо. К счастью, когти лишь оцарапали вас. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Чувствуете опустошение и опасное ощущение нарастающей обреченности. Слишком много сегодня погибло ваших друзей.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сеть вентиляционных ходов охватывает всю станцию, и фениксоид теперь перемещается по ним. Видимо, так он попадает в запертые помещения.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2
2. Глава: 354
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Запас&quot;
3. Глава: 340
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Запас&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
callNativeFunction('keywordRequest', ['Запас'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnReserve&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="354">
            <TEXT>
                Вы знаете, что монстр устроил кладовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnReserve</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="340">
            <TEXT>
                Вы НЕ знаете о кладовой монстра
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="140">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пройдя по длинному коридору, оказываетесь в просторном помещении, которое все называют центральным холлом. Отсюда можно пройти в любую часть модуля или к одному из трех переходов в другие модули.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В холле царит оживление. С десяток людей суетятся и о чем-то спорят, несколько человек сидят в разных позах вдоль стен. Многие перевязаны бинтами, некоторые находятся в шоковом состоянии. Повсюду разбросаны вещи – одежда, бумаги, другое барахло.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – О, Кремень! Ты жив! – к вам подскакивает молодой бурильщик, весельчак Тапер, с которым вы раньше были в одной бригаде.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И я рад тебя видеть, – в свою очередь приветствуете его.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тапер заметно нервничает и практически без остановки что-то говорит всем, кто готов его выслушать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, здесь собрались все, кто выжил. Наверное... Думаем вот, что дальше делать. Там Плантуш и кнопы, – он показывает рукой в сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Последняя новость вас слегка расстраивает. Вот ведь судьба, и почему мерзавцам всегда везет? А Плантуш, управляющий станцией, несомненно, мерзавец, каких еще поискать. И кнопы тоже выжили. Больше половины персонала станции погибло, а именно эти трое, отправившие вас в ссылку на Малую, выжили.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты вовремя появился, через пять минут общее собрание, – продолжает Тапер. – Плантуш хочет объявление сделать.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 285
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Логово&quot;
2. Глава: 295
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Логово&quot;
3. Глава: 300
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Логово&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Логово'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnShelter&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;.btnNoShelter&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="285">
            <TEXT>
                Встреча на складе не дает вам покоя
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnShelter</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="295">
            <TEXT>
                Вас ничто не беспокоит и вы решаете поговорить сначала с Тапером
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnNoShelter</CLASSES>
        </JUMP>
        <JUMP to="300">
            <TEXT>
                Вас ничто не беспокоит и вы сразу направитесь к толпе, собирающейся в центре холла
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnNoShelter</CLASSES>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="141">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Да пошел ты! – в сердцах восклицаете вы и, развернувшись, направляетесь в ту сторону, где должна находиться вторая группа.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Войдя в один из проходов между контейнерами, идете в нужную сторону, оглядываясь вокруг.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Плантуш, ты на месте? – слышится голос Синти из рации.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я… я у входа, – неуверенно отвечает тот. – Мы осматриваем трубопровод вдоль стены…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Какого черта! – Синти злится. – Вы должны прикрывать нас!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы ускоряете шаг, прислушиваясь к разговору. Вскоре из-за дальних контейнеров слышатся сухие хлопки, которые могут быть только выстрелами. Затем крик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – На них напали, – безразличным голосом констатирует Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Это вы и без него понимаете. Срываетесь с места и бежите на звук выстрелов. Судя по всему, это где-то недалеко. Навстречу вам выскакивает один из бурильщиков, ушедших вместе с Синти. Имени его вы не знаете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень! – орет он при виде вас. Лицо бурильщика перекошено от ужаса, а на одежде замечаете пятна крови. – Спасайся!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            И пробует проскочить мимо, не останавливаясь, но вы успеваете схватить его за шиворот.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Где Синти?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Бурильщик вырывается, и приходится его встряхнуть хорошенько, чтобы пришел в себя.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да там она! – он машет рукой назад и, наконец вывернувшись, бросается бежать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из-за контейнеров вновь слышатся выстрелы и чей-то вопль. Возможно, спасать кого-то уже поздно и самое время брать пример с беглеца.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="181">
            <TEXT>
                Пойдете дальше
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="020">
            <TEXT>
                Развернетесь и побежите к выходу со склада
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="142">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пока есть свободное время, решаете заняться своими делами.
        &lt;/p&gt;

        

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 345
Условие перехода: не посещали главу 345
2. Глава: 52
Условие перехода: не посещали главу 52
3. Глава: 65
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Синти&quot; + не посещали главу 65
4. Глава: 102
Условие перехода: посетили 52 + посетили 345 + если есть КС &quot;Синти&quot; посетили 65</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var beenHospital, toldPluntoosh, toldSintiOrImpossible;
var processElse = function() {
if (
(typeof beenHospital === typeof undefined)
|| (typeof toldPluntoosh === typeof undefined)
|| (typeof toldSintiOrImpossible === typeof undefined)
) {
return;
}
if (beenHospital &amp;&amp; toldPluntoosh &amp;&amp; toldSintiOrImpossible) {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_345'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
beenHospital = resultJSON.result;
if (!beenHospital) {
$('#btnHospital').removeClass('disabled');
} else {
processElse();
}
});
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_052'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
toldPluntoosh = resultJSON.result;
if (!toldPluntoosh) {
$('#btnTell').removeClass('disabled');
} else {
processElse();
}
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['синти'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_065'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
toldSintiOrImpossible = resultJSON.result;
if (!toldSintiOrImpossible) {
    $('#btnSinti').removeClass('disabled');
} else {
    processElse();
}
});
} else {
toldSintiOrImpossible = true;
processElse();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="345">
            <TEXT>
                Можете посетить медпункт – возможно, удастся раздобыть там лекарств, которые никогда не бывают лишними
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHospital</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="052">
            <TEXT>
                Поговорите с Плантушем по поводу конфискованного у вас меча, если еще не занимались этим
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnTell</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="065">
            <TEXT>
                Вы дружны с Синти, но еще не пообщались с ней
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSinti</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="102">
            <TEXT>
                Все дела закончены
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="143">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Неохота что-то мне лазить по развалинам, – отвечаете вы управляющему и, сев в ближайшее кресло, закидываете ногу на ногу, демонстративно разглядывая потолок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лицо Плантуша сначала краснеет от гнева, потом белеет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вы посмотрите на него! – брызгая слюной, кричит он. – В такой момент, когда погибли наши товарищи, когда жизни под угрозой!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Несколько минут он произносит пламенную речь, обвиняя вас во всех грехах. Его голос слегка дрожит, в нем сквозят истерические нотки, но слова Плантуша оказывают действие, и теперь присутствующие осуждающе смотрят на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Понимая, что дальнейшее упрямство может плохо кончиться, да и смысла особого не имеет, вы подчиняетесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="034">
            <TEXT>
                Отправитесь в центр управления
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="144">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы оттаскиваете Плантуша в сторону, и голос управляющего срывается на визг:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты не понимаешь, от чего отказываешься!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Где-то в соседнем коридоре монстр пытается выломать одну из дверей. Схватив Плантуша за спину, вы размахиваетесь и швыряете его за угол. В стенах станции снова раздается вопль, прерывающийся громким хлопком.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из коридора брызжет кровь, затем слышите приближающиеся шаги. Похоже, фениксоид заметил или почувствовал, что рядом есть кто-то еще.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Быстро отходите, стараясь не шуметь. Из-за угла показывается уродливое тело фениксоида, он разворачивается и семенит к вам.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 334
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Рок&quot; 
2. Глава: 384
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Рок&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['рок'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnRock').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoRock').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="334">
            <TEXT>
                Вы знаете, что ваши шансы справиться с монстром малы
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRock</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="384">
            <TEXT>
                Ваши шансы справиться с монстром не менялись
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRock</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="145">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вокруг паника. Отскочив в сторону, вы теряете из виду монстра. Люди толкаются в узком проходе, некоторые бегут обратно, кто-то катается по полу, крича от боли. Один просто орет благим матом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти выпускает одну пулю за другой прямо над вашей головой и неожиданно направляет ствол автомата на вас. Позади слышится шлепающий звук и чей-то оборвавшийся вопль.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            ОНО за спиной – понимаете вы.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 166
Условие перехода: есть оружие &quot;Меч&quot;
2. Глава: 31
Условие перехода: нет оружия &quot;Меч&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> callNativeFunction('armRequest', ['sword'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnHasSword').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnFail').removeClass('disabled');
}
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="166">
            <TEXT>
                У вас есть меч
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasSword</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="031">
            <TEXT>
                Вы безоружны
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="146">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Проезжаете мимо развалин и вдоль трубы перехода, соединяющего силовой модуль с жилым. Примерно посередине трубы видите огромную дыру, а вокруг на снегу многочисленные обломки, наполовину занесенные снегом. Остановившись, подходите ближе и осматриваете их. Среди обломков замечаете торчащую из снега руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Подбежав к ней, выкапываете человека, одетого в спецовку инженера. Взглянув на посиневшее лицо и застывшие стеклянные глаза, понимаете, что ему уже не помочь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все же оставлять тело в сугробе не по-человечески, и вы загружаете его в кузов ратрака. Движетесь дальше и вскоре подъезжаете ко входу в жилой модуль. Неподалеку возвышается пристройка ангара. Оттуда черными клубами валит дым, а из проломанной крыши вырываются языки пламени.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из пристройки выскакивает бородатый мужик и отчаянно машет руками, подзывая к себе. Вы узнаете Нодрика – одного из бригадиров и, радуясь тому, что кто-то уцелел в этой катастрофе, подъезжаете к нему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            - Надо срочно вытащить контейнер с твердым топливом! – не давая вам и слова сказать, кричит Нодрик. – Загоняй ратрак в ангар, прямо через пролом, я подцеплю трос!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Его слова звучат безумно. Вы смотрите на объятый огнем ангар и понимаете, что вам совсем не хочется ехать в него, тем более если где-то там топливо, которое может рвануть в любой момент. Может, Нодрик спятил? Его глаза на перепачканном лице действительно блестят, как у сумасшедшего, а борода топорщится в разные стороны.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="164">
            <TEXT>
                Послушаетесь бригадира и сделаете, как он просит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="178">
            <TEXT>
                Откажетесь, мотивируя это тем, что соваться в горящий ангар слишком опасно
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="147">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Всем своим весом, помноженным на скорость падения, вы пикируете на спину монстра, при этом вонзая в него меч. От удара тварь валится на пол, раскидывая в стороны лапы, и издает жалобно-удивленный стон. Но умирать не спешит. Извлекаете меч и, подчиняясь шестому чувству, скатываетесь с его спины.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Как раз вовремя – над головой плетью свистит хвост, лязгая о стенку контейнера длинным жалом. Вы вновь наносите удар, рубя одну из ближайших лап.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы ранили монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Зверобой
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр вскакивает на оставшиеся лапы и, неуклюже разворачиваясь, сбивает вас с ног. Случайно это у него получилось или специально, но удар отбрасывает вас в сторону, как пушинку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Отлетев на несколько метров, вы врезаетесь в контейнер и сильно ударяетесь спиной.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Поднявшись, ожидаете новой атаки, но монстр поджимает под себя лапы и хвост и с чавкающим звуком лопается. Частички его, отлетев, вновь притягиваются друг к другу, как к магниту, и начинают вращаться, образуя огромный черный шар.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Доблесть 
Комментарий: Вы ранили монстра  
2. Ачивка: Зверобой
Комментарий: Почетный орден охотника на монстров
3. Характеристика: Здоровье 
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Доблесть', 'Вы ранили монстра']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['Z', 'Почетный орден охотника на монстров']);
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="126">
            <TEXT>
                Атакуете его
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="205">
            <TEXT>
                Решите, что на сегодня хватит, и, понадеявшись на свои ноги, побежите к выходу из склада
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="148">
        <TEXT>
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_148/image-1f8bd0080db09b83c0b2349da2ad025a.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Мы знаем, что оно боится электричества, – говорит Сайпл. – Что, если заманить его в бассейн? Протянем кабель от энергоисточника, бросим концы в воду. А когда он прыгнет в бассейн, врубим электричество. Там столько киловатт, что его сразу поджарит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тапер хохочет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А с чего ты взял, что фениксоид прыгнет в бассейн?! Кто-то сказал, что он любит купаться?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это уже другой вопрос, – спокойно отвечает кноп. – Придётся его заставить сделать это.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вначале все подготовим, – произносит Синти. – Потом подумаем, как его заманить. Придумать план – значит наполовину победить, – она вам подмигивает.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="133">
            <TEXT>
                Решаете делать ловушку в бассейне
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="035_1">
            <TEXT>
                Хотите обсудить другие варианты
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="149">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы бежите к выходу из ангара и видите на стене красный щит с пожарным оборудованием. Хватаете лом и быстро возвращаетесь к горящему вездеходу. Огонь уже почти проникает в кабину, и зажатый в ней мужчина громко матерится.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Просунув лом в щель между дверью и корпусом вездехода, вы наваливаетесь на него всем весом. С противным скрежетом дверь отгибается в сторону. Открываете ее так, чтобы образовалась достаточно широкая щель и хватаете руками.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="045">
            <TEXT>
                Тянете дверь на себя
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="150">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Без труда парировав его удар, молниеносным взмахом меча рубите по искусственной руке Пальцелома. Обломки пластика разлетаются во все стороны, а следующий ваш удар пронзает громилу насквозь. В армии приемы владения мечом оттачиваются до уровня рефлексов.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Громила сползает на пол, оглашая спорткомплекс предсмертными стонами. Возможно, вы и не хотели его убивать, но обезвреживать противников в космодесанте не учат. Там учат устранять врагов максимально быстро и эффективно.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="318">
            <TEXT>
                Оглядываетесь по сторонам
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="151">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Наконец, собираются все выжившие, не занятые работой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл поднимается со своего места и предлагает обсудить сложившуюся ситуацию, опираясь на новые сведения о монстре. Синти хочется получить объяснения от Плантуша. Подает голос Грог, говорит, что он проанализировал последние события и готов озвучить идеи.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="113">
            <TEXT>
                Допросите сначала Плантуша
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="099">
            <TEXT>
                Выслушаете Сайпла
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="152">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Выхватив меч, бросаетесь вперед и, замахнувшись изо всех сил, наносите удар. Видно, что фениксоид еще не закончил трансформацию: вещество, из которого он состоит, недостаточно вязкое. Меч разрубает шар сверху донизу, почти разделяя его на две половинки. Из центра вываливаются ошметки и грязными каплями разлетаются по полу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы ранили монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Боевая слава
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            По ушам ударяет грохот выстрелов: Синти поливает монстра свинцом из автомата. В небольшом пространстве коридора стрельба оглушает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из половинок шара появляются длинные нити и, переплетаясь, притягивают их друг к другу. Одновременно наружу вырастают длинные иглы. Каждая вытягивается почти на метр в длину, затем убирается обратно, а рядом выскакивает новая.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы не успеваете отскочить, и одна из них задевает руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            На таком расстоянии спастись от них негде.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Доблесть
Комментарий: Вы ранили монстра 
2. Ачивка: Боевая слава [V3]
Комментарий: Почетный значок за успешные действия в бою
3. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Доблесть', 'Вы ранили монстра']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['V3', 'Почетный значок за успешные действия в бою']);
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="089">
            <TEXT>
                Единственным выходом остается бегство
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="153">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Синти! – вы хватаете девушку за руку и она прекращает стрельбу. – Пули его не берут, надо уходить!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, точно! – лицо Тапера искажено от страха. Он разворачивается и опрометью мчится по проходу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Проклятье!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти вынуждена согласиться с вами и следует за бурильщиком. Вы бежите последним. Оглянувшись, замечаете, как монстр ловко карабкается по гладкой стене контейнера и исчезает наверху.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Быстрей, быстрей! – страшное предчувствие охватывает вас, и вы прибавляете ходу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти сворачивает в боковой проход, крича вам:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сюда! Там выход!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тапер, бегущий впереди, проскакивает дальше и, развернувшись, в нерешительности останавливается. Вы быстро оглядываетесь, но монстра нигде не видно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что случилось? – слышите знакомый голос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В проходе, куда забежала Синти, стоит Квидл. Девушка пробегает мимо него, едва не сбив с ног, и не останавливаясь мчится дальше.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Куда вы бежите? – вновь интересуется кноп, выставляя перед собой гриф от штанги. – Мы разделились, чтобы обыскать склад, и я…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сверху на него сваливается сплетение когтей, клыков и мускулов, придавливая к полу. Монстр резко выпрямляется, издавая мощный рык, и разрывает инопланетянина на части. Гриф громко звякает, упав на бетонный пол, и откатывается в сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр всего в шаге от вас.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 375
Условие перехода: нет оружия &quot;Меч&quot;
2. Глава: 28
Условие перехода: есть оружие &quot;Меч&quot;
2. Глава: 74
Условие перехода: есть оружие &quot;Меч&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> callNativeFunction('armRequest', ['sword'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (!count) {
$('#btnNoSword').removeClass('disabled');
} else {
$('.btnHasSword').removeClass('disabled');
}
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="375">
            <TEXT>
                У вас нет оружия, вы решаете спасаться бегством
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoSword</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="028">
            <TEXT>
                У вас есть оружие, но вы предпочтете убежать
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnHasSword</CLASSES>
        </JUMP>
        <JUMP to="074">
            <TEXT>
                Нанесете удар мечом
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnHasSword</CLASSES>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="154">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Несмотря на старания, вытянуть кран-балку не удается. В какой-то момент понимаете, что еще немного и мышцы разорвутся от таких нагрузок. Отпустив трос, наблюдаете, как кран-балка скатывается по рельсам, ускоряя ход под собственным весом, и, слетев с них, камнем падает в яму. Глухой стук еще несколько секунд сопровождает ее падение, после чего все стихает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы сидите на обломках оборудования, растирая горящие огнем мышцы, и надеетесь, что их не сведет судорогой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Надолго здесь оставаться нельзя: слишком холодно, а аккумуляторы защитного комбинезона скоро сядут.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="210">
            <TEXT>
                Вы продолжаете путь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="155">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не теряя драгоценного времени, прыгаете в сторону и, прикрываясь тренажерами, бежите в противоположный конец спорткомплекса, туда, где стоит энергоисточник. Сзади раздается скрежет, и монстр пролезает через пролом в дверях. Упав на пол, вы остаток пути проползаете, надеясь, что он вас не заметит. Оказавшись у энергоисточника, хватаетесь за рубильник и выглядываете, чтобы посмотреть, где фениксоид.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр вваливается в помещение, волоча за собой толстый хвост. Двигаясь с элегантностью слона в посудной лавке, он расшвыривает все вокруг. Как же его заставить прыгнуть в воду? Продуктов в бассейн так и не накидали.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Видите выползающего из-под двери Сайпла. Пошатываясь, он с трудом поднимается на ноги, держась за окровавленную грудь, и смотрит в вашу сторону. Увидев, что вы у рубильника, кноп улыбается. Фениксоид его замечает и направляется к нему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл делает несколько шагов по направлению к бассейну, еще раз смотрит на вас и бросается в воду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Там, где он ныряет – самое глубокое место. Фениксоид опускает лапы в воду и, видимо, не достав кнопа, соскальзывает вниз, поднимая волну. Монстр скрывается под водой, и лишь его хвост все еще извивается над бассейном.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы дергаете рубильник, и разряд в тысячи вольт уходит в воду. Раздается грохот, свет в спорткомплексе гаснет, а вода в бассейне вздыбливается до потолка. Треск, плеск, шипение испаряющейся воды. Что-то большое вылетает из бассейна, как ошпаренное, в вашу сторону и, едва не задавив вас, ударяет в аварийный выход.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Дверь сносит, как тараном, и фениксоид вырывается на улицу. Вы видите, что путь его бегства усеян огромными лепешками дымящейся плоти – монстр разваливается на части.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо добить, – подсказывает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Выходите на улицу и видите ползущего по снегу монстра. С каждым шагом от него отваливаются куски, а движения замедляются.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Его сковывает холод, – догадывается исин.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="382">
            <TEXT>
                Бежите за фениксоидом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="156">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Армия научила ценить минуты затишья, и, воспользовавшись перерывом, вы отдыхаете, стараясь пока ни о чем плохом не думать. Меряя шагами опустевший холл, замечаете вошедшую Лейру. Медсестра испуганно оглядывается и, увидев вас, подходит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мне рассказали... это ужасно... Столько людей погибло, – едва сдерживая слезы, произносит она. – Что с нами будет?
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="364">
            <TEXT>
                – Не бойся, я с тобой, – решите приободрить девушку
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="396">
            <TEXT>
                – Прорвемся, – ответите, как всегда, немногословно, пройдя мимо нее
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="157">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не спеша переставляя лапы, монстр доходит до труб и останавливается. Он еще не видит вас, но явно что-то чует. Бросив добычу, существо раскрывает чудовищную пасть, и из нее вытягиваются белые жгутики. Извиваясь, как змеи, они словно ощупывают воздух.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Медленно развернувшись вокруг своей оси, монстр замирает напротив вас. Со свистом жгутики втягиваются обратно в пасть, и он бросается вперед. Вы пытаетесь отбиваться, но, зажатый в узкой щели между трубами, оказываетесь в западне. Беспорядочно нанося удары лапами, он цепляет вас когтями и выковыривает из убежища, как устрицу из раковины…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="158">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Несмотря на усилия, открыть дверь не удается. Через минуту огонь добирается до кабины, и мужчина начинает вопить. Вы боретесь до последнего, задыхаясь от дыма, раздирая руки в кровь и чувствуя адскую боль в мышцах. Вскоре огонь вырывается из кабины, обжигает пальцы, а крики несчастного стихают.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Приходится отпустить дверь и отскочить в сторону. Сев в изнеможении на пол, некоторое время смотрите на полыхающий вездеход. После затраченных усилий ощущаете только слабость и опустошение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье &lt;i&gt;(от чрезмерных нагрузок)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −10
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы сделали все, что могли, и это хоть как-то утешает, но на душе все равно тяжело.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Придя немного в себя, осматриваете ангар. Из уцелевшей техники только ратрак, огонь в котором потушили в самом начале. Все остальное горит или сломано. Не теряя времени, забираетесь в его кабину и выезжаете на улицу через пролом в стене. Ратрак без труда перебирается через завал, и вы оставляете его под открытым небом. Здесь можно не опасаться, что он сгорит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы спасли ратрак
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы посетили ангар
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем вновь идете в жилой модуль. Скорее всего, кто-нибудь есть в центральном холле.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -10
2. Характеристика: Аура
Изменение: -1
3. КС: Ратрак
Комментарий: Вы спасли ратрак
4. КС: Ангар
Комментарий: Вы посетили ангар</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -10]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Ратрак', 'Вы спасли ратрак']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Ангар', 'Вы посетили ангар']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="140">
            <TEXT>
                Направляетесь в центральный холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="159">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы сидите в холле, вполуха прислушиваясь к разговору управляющего.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 242
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Хапер&quot;
2. Глава: 211
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Хапер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> callNativeFunction('keywordRequest', ['Хапер'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnRescued').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="242">
            <TEXT>
                Вы спасли механика
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRescued</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="211">
            <TEXT>
                Вы НЕ спасли механика
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="160">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Достав меч, Плантуш сразу же закрывает дверцы сейфа, но вы успеваете заметить на одной из полок небольшой продолговатый предмет. Он напоминает вам что-то смутно знакомое, но взгляд падает на меч, и загадочный предмет вылетает из головы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы заметили что-то в сейфе Плантуша
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Предмет
Комментарий: Вы заметили что-то в сейфе Плантуша</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Предмет', 'Вы заметили что-то в сейфе Плантуша']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="005">
            <TEXT>
                Вы добились своего
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="161">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Отъехав от остатков шахты, вскоре приближаетесь к модулю, в котором находится склад. Он почти не поврежден – лишь в нескольких местах мелкими обломками проломило крышу и стены. Владельцы станции могут быть спокойны за свою руду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Проезжая мимо, замечаете что-то на снегу, явно выбивающееся из привычного ландшафта. Остановив снегоход, осматриваетесь и видите почти занесенные снегом ямки, похожие на следы. Они цепочкой ведут с северо-запада, почти по прямой линии, и заканчиваются у пролома в стене.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Заинтересовавшись, подходите к пролому. Человек здесь не пролезет, трещина слишком узкая, но вот животное размером с собаку вполне может. Однако это не собачьи следы, и сложно определить: вылезло что-то из склада или залезло в него. Да и собак на станции не водилось. Может, крыса испугалась аварии и в страхе бежала подальше? Вам уже доводилось видеть этих мутантов – особую породу крыс, обитающих на космических кораблях. Радиация изменила их гены, благодаря чему они вырастают в несколько раз крупнее своих земных предков.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="098">
            <TEXT>
                Вас заинтересовали следы и вы решаете проехать по ним в сторону от станции, в надежде, что удастся увидеть того, кто их оставил
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="106">
            <TEXT>
                Следы не стоят того, чтобы тратить драгоценное время, и вы продолжаете путь дальше, к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="162">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Паладины не забирают вас сразу. Они объясняют, что нельзя оставлять станцию без людей, и с вами дожидаются подмоги. Земляне не заставляют себя долго ждать – через несколько дней прибывает транспортный корабль, везя на борту новых сотрудников станции, оборудование и детали модулей для ремонта построек.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вам выплачивают щедрую премию, больше, чем вы могли здесь заработать за несколько лет. Впереди ждет новая жизнь, и уж точно никаких ледяных планет…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Воля к победе
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlSparta&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Спартанец
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlBadBoy&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Плохой парень
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Воля к победе
Комментарий: Орден за исключительные заслуги
2. Ачивка: Спартанец
Условие: Здоровье &lt;= 8 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать)
Комментарий: Орден за победу над превосходящими силами противника в условиях практически неизбежного поражения
3. Ачивка: Плохой парень
Условие: Аура &lt;= -5 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать)
Комментарий: Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['W', 'Орден за исключительные заслуги']);
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= 8) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['SP', 'Орден за победу над превосходящими силами противника в условиях практически неизбежного поражения']);
} else {
$('#jrnlSparta').remove();
}
});
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= -5) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['BB', 'Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится']);
} else {
$('#jrnlBadBoy').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>1</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="163">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – На ловца и жверь бежит! – радуется Грюбер. – Кремень первый в моем шпишке, бей его!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы не успеваете еще ничего понять, как вся банда во главе с Пальцеломом набрасывается на вас. Впереди несется молодой бурильщик, воинственно размахивая железным прутом.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 40
Условие перехода: Ловкость &gt;= 33 
2. Глава: 204
Условие перехода: Ловкость &lt; 33</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 33) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="040">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 33
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="204">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="164">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Хорошо! – отвечаете Нодрику и направляете ратрак к ангару.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Гусеницы с легкостью преодолевают гору из обломков стены, и вы въезжаете внутрь. Нодрик обгоняет, удивляя вас своей скоростью. Он показывает на металлический контейнер без опознавательных знаков – сами вы бы на него внимания не обратили. Контейнер наполовину завален горящими обломками и не менее трех метров в высоту и ширину. Бригадир хватает трос, прикрепленный к лебедке ратрака, и ловкими движениями прицепляет его к контейнеру.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Давай, тяни! – кричит Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы включаете заднюю передачу, и ратрак, споткнувшись, медленно выезжает из ангара. Контейнер выдергивает из обломков, и он, скрипя металлом по бетонному полу, тащится теперь за вами. Наверное, та часть крыши, которая еще не обрушилась, упавшими балками опиралась на этот контейнер, потому что, когда вы его волочите за собой, она сильно кренится.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Протяжный скрежет перекрывает звук двигателя, и остатки потолка обрушиваются вниз. Вы успеваете увидеть, как Нодрик прыгает вперед, хватаясь за трос, и в этот момент его накрывает облако пыли и дыма. Языки пламени взметаются к небу с новой силой и, подхваченные ветром, полыхают в вашу сторону.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="103">
            <TEXT>
                Прибавите газу, чтобы побыстрее выехать из ангара
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="048">
            <TEXT>
                Остановитесь и побежите искать Нодрика
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="165">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Лейра продолжает истерично орать, не поднимая головы. Фениксоид изгибает хвост в ее сторону, и мечевидное жало одним точным ударом рассекает медсестру пополам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти, до этого не стрелявшая, боясь в вас попасть, вновь открывает огонь. Фениксоид бросается в сторону останков Лейры, подхватывает их двумя лапами и, подпрыгнув, мощным ударом пробивает стенки короба под потолком. Изгибаясь всем телом, он ловко пролезает внутрь и исчезает в недрах вентиляционных ходов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти устало опускает дымящийся ствол автомата.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Почему он ушел? – удивляется она.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы пожимаете плечами, садитесь на край перевернутого операционного стола и оглядываетесь, надеясь увидеть где-нибудь аптечку. Из ран сочится кровь, и нужно ее остановить.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он становится умнее, – отвечает за вас Грог. – Или пока не нуждается в пище.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вы где там? – вновь слышите голос Сайпла из рации.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пошли отсюда, пока он не вернулся – предлагает Синти и выходит в коридор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура &lt;i&gt;(за попытку спасения)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Один тюбик с ранозаживляющей пеной вы замечаете под столом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Медпункт превратился в руины, и, чтобы найти здесь что-то, потребуется много времени.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: +1
2. Характеристика: Аптечка
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="082">
            <TEXT>
                Попробуете отыскать еще лекарства
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="139">
            <TEXT>
                Последуете за Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="166">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Натренированным движением выхватываете меч из ножен, одновременно разворачиваясь. Существо стоит прямо на одном из ваших спутников, пригвоздив его когтями к полу. Длинный сегментированный хвост извивается змеей, нанося хлесткие удары по сторонам, длинное жало на его конце лязгает по стенам контейнеров, выбивая искры.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В следующее мгновение вы видите, что хвост изгибается дугой, целясь в вас.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="105">
            <TEXT>
                Нагнувшись, резко сократите расстояние и рубанете по лапам твари
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="087">
            <TEXT>
                Попытаетесь отбить удар хвоста мечом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="400">
            <TEXT>
                Прыгните назад
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="167">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы быстро догоняете Нодрика.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Привет, Кремень, – бурчит он не очень дружелюбно, но, всё же радуется, что кто-то последовал за ним. – Видишь, как у нас сегодня весело.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы пожимаете протянутую для приветствия руку и слышите голос Тапера:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Представляешь, Нодрик, я с утра должен был работать на шахте, ведь моя смена сегодня!..
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Оказывается, ваш бывший напарник тоже увязался за вами и принимается пересказывать историю своего чудесного спасения.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через пару минут доходите до ангара. Дверь не заперта, и вы втроем входите внутрь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну и ну… – присвистнул Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ангар почти полностью разрушен и горит. Посередине возвышается обломок корабля, крыша и одна стена проломлены, техника перевернута и разбита.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Тушите его! – Нодрик показывает на стоящий рядом ратрак.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он тоже горит, но огонь еще не нанес непоправимого вреда. Вы хватаете огнетушители с ближайшего пожарного стенда и несколько минут обрабатываете вездеход, пока пламя окончательно не гаснет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы потушили ратрак
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Не успеваете перевести дух, как Нодрик вновь командует:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо вытащить контейнер на улицу! Там твердотопливные элементы, они могут пригодиться!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да ты спятил, Нодрик! – Тапера его слова пугают. – Если там топливо, надо бежать отсюда!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите на заваленный горящими обломками контейнер. Он хоть и металлический, но может рвануть от перегрева. Нодрик упрямо разматывает трос и готовится прицепить контейнер к ратраку. Тапер пятится к выходу, испуганно глядя то на вас, то на контейнер.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Ратрак
Комментарий: Вы потушили ратрак</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Ратрак', 'Вы потушили ратрак']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="117">
            <TEXT>
                Поможете Нодрику
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="008">
            <TEXT>
                Последуете за Тапером, решив, что не стоит рисковать ради топлива
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="168">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы отчаянно отбиваетесь от многочисленных щупалец, пытающихся достать вас. Нодрик уже не подает признаков жизни, и его втягивает в кошмарный мешок, раскрывшийся снизу нароста. Покончив с бригадиром, щупальца устремляются к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Под их натиском приходится отступать, и с каждым новым выпадом щупалец вы получаете новую рану.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Беги, это твой единственный шанс! – уговаривает Грог.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="238">
            <TEXT>
                Отступите
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="064">
            <TEXT>
                Будете сражаться дальше
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="169">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Девушка резко останавливается, вскрикнув то ли от испуга, то ли от удивления.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Боже... – шепчет Рид, поравнявшись с ней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы подходите ближе и видите, на что они смотрят. Это действительно впечатляет. Вдоль стен идут трубы, по которым циркулирует жидкость, отапливающая помещение. На трубах, на полу и на стене – все в радиусе нескольких метров забрызгано кровью. Словно кто-то щедро полил ей здесь из брандспойта.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти достает плазмоизлучатель и внимательно осматривается. Рид наклоняется над комочком на полу и, подцепив его двумя пальцами, поднимает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что это? – вы смотрите на свисающую тряпку, насквозь пропитанную кровью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, это спецовка Велера.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Рид разворачивает ткань, отдаленно напоминающую одежду механиков. Только теперь она похожа на паутину, настолько много в ней мелких отверстий.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Может, его загрызли крысы? – с сомнением предполагает Рид.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти презрительно фыркает, выражая свое отношение к этой догадке. Она достает фонарик и, присев, светит под трубами. Вы замечаете кровавую полосу, идущую вдоль стены.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Это не могли сделать крысы», – говорит вам на ухо Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, оно ушло туда, – Синти указывает рукой в дальний конец склада.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я не собираюсь бродить там без оружия, – запинаясь от страха, произносит Рид.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти смотрит на вас. Если она и напугана, то ничем это не выдает, и по ее решительному взгляду вы понимаете, что лейтенант-коммандер пойдет туда с вами или без вас.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="306">
            <TEXT>
                Скажете, что подождете ее здесь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="195">
            <TEXT>
                Пойдете с ней
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="170">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Давите на газ, и ратрак выезжает из полыхающего ангара. Когда дым рассеивается, видите, что Нодрик цел и невредим, висит на тросе, обхватив его руками и ногами. Только отъехав на безопасное расстояние, вы останавливаете ратрак.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            От контейнера валит пар – очевидно, он сильно раскален и теперь плавит снег вокруг себя. Выбравшись из кабины, вы подходите к Нодрику и поздравляете с удачным завершением рискованной затеи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы сохранили контейнер с твердым топливом
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Пожарный 2-й степени
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Если бы Плантуш меня сразу послушал, успели бы еще что-нибудь спасти! – злится Нодрик. – Ты иди к ним, а я пока здесь отдохну, не хочу этого гада видеть!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Попрощавшись с ним, возвращаетесь в жилой модуль.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Контейнер
Комментарий: Вы сохранили контейнер с твердым топливом
2. Ачивка: Пожарный 2 степени
Комментарий: Почетный знак за эффективное тушение пожара и спасение имущества</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Контейнер', 'Вы сохранили контейнер с твердым топливом']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['F2', 'Почетный знак за эффективное тушение пожара и спасение имущества']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="187">
            <TEXT>
                Вы идете к холлу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="171">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Паладины не забирают вас сразу. Они говорят, что нельзя оставлять станцию без людей, и ждут с вами подмоги. Земляне прилетают быстро. Через несколько дней прибывает транспортный корабль, везя на борту новых сотрудников станции, оборудование и детали модулей для ремонта построек.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Незадолго до вылета к вам подходит командор паладинов, которого все зовут просто Ди.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты отличный солдат, Кремень, – хвалит он. – Мне прислали твою характеристику. Я знаю, что не всё там гладко, – он стучит себя пальцем по голове, – но, знаешь, в моем взводе все такие. Если тебя не пугает перспектива и дальше получать шрамы, – он намекает на тройной шрам, оставшийся после удара фениксоида, – давай к нам!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На вашем лице появляется улыбка, которая вскоре будет наводить ужас на многих инопланетян.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Можно мне оставить себе исина? – отвечаете вы, и командор смеется.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Улетаете вы с Ледхома на хайрезе паладинов и, глядя на удаляющуюся планету, думаете о том, как резко изменилась ваша жизнь. Вы прилетели сюда заработать, а может, просто желая оказаться подальше от всех. И здесь встретили людей, с которыми не хотелось расставаться, но они ушли в небытие. Синти, Нодрик, Тапер, болван Свен. Жаль кнопа Сайпла и жаль, что так и не попросили у него прощения за разбитую бровь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но теперь вы чувствуете необыкновенный душевный подъем, жажду свершений. Ваш внутренний мир переменился, возродившись в новой личности. Кажется, Грог назвал это Генезисом…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Код 30
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Паладин
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlSparta&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Спартанец
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: код 30
2. Ачивка: Эффективность
Комментарий: Орден за эффективные действия в бою
3. Ачивка: Спартанец
Условие: Здоровье &lt;= 8 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать)
Комментарий: Орден за победу над превосходящими силами противника в условиях практически неизбежного поражения</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('artifactPickup', ['code30']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['E', 'Орден за эффективные действия в бою']);
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= 8) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['SP', 'Орден за победу над превосходящими силами противника в условиях практически неизбежного поражения']);
} else {
$('#jrnlSparta').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>1</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="172">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Медсестра не ела с утра, потерпит еще полчасика, решаете вы. А вот братьев Грю заставлять ждать не стоит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    С друзьями так не поступают
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Отношение Лейры к вам ухудшилось
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы выходите из холла.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Лейра
Комментарий: С друзьями так не поступают
2. КС: Хам
Комментарий: Отношение Лейры к вам ухудшилось</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Лейра', 'С друзьями так не поступают']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Хам', 'Отношение Лейры к вам ухудшилось']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="041">
            <TEXT>
                Быстрым шагом направляетесь к месту встречи
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="173">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Что у вас здесь за собрание? – спрашиваете их. – Вы должны помогать делать баррикады.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И кто это шкажал? – с вызовом интересуется Пальцелом. – Передай швоей Шинти, чтобы катилашь к черту! И шам проваливай!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Тапер, давай к нам, – зовет вашего спутника Крис.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это безумие, мы должны держаться вместе, – отвечает Тапер.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="329">
            <TEXT>
                Уйдете, оставив их сидеть в спорткомплексе
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="193">
            <TEXT>
                Заставите идти работать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="174">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Этим проходом мы дойдем до середины склада и там встретимся со второй группой, – объясняет Синти, ведя вас за собой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сначала двигаетесь не спеша, всматриваясь во все темные уголки, привыкаете к обстановке.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Плантуш, ты на месте? – Синти останавливается, чтобы вызвать управляющего.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я… я у входа, – неуверенным голосом отвечает тот. – Мы осматриваем трубопровод вдоль стены…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Какого черта! – шипит в рацию Синти, чтобы не слишком шуметь. – Вы должны прикрывать нас!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он вообще сегодня придурочный! – заявляет Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Эй, ребята! Я, кажется, что-то видел… – произносит Крисс, смотря на крышу одного из контейнеров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти резко разворачивается, вскидывая руку с фонариком. Луч света выхватывает из полутьмы существо, одновременно похожее на гигантского паука и скорпиона. Его пасть разваливается на три части, раскрываясь, как лепестки цветка, и выплевывает черное вещество.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 189
Условие перехода: Ловкость &gt;= 33
2. Глава: 9
Условие перехода: Ловкость &lt; 33</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 33) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="189">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 33
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="009">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="175">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Тут были тела, – остановившись, заявляете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Проходя здесь в прошлый раз, вы собственными глазами видели у входа выложенные в ряд трупы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, мы сами их сюда переносили, – почесывая затылок, произносит Брат Грю. – Вот сюда мы положили Джонса.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он показывает на пустой пол возле стены.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А вы точно их в этот переход перетаскивали? – недоверчиво интересуется Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Братья Грюберы дружно кивают.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты сам нам это приказал, забыл?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, потом разберемся.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Управляющий ковыляет к входу. Вам показалось, или он еще сильнее побледнел.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="248">
            <TEXT>
                Идете вслед за ним
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="176">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Идти до шахты далековато и рискованно. Тапер поначалу отказывается сопровождать вас, но потом все же соглашается. Синти снимает блокировку с двери перехода, и вы направляетесь к центру управления. Это кратчайший путь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Делаем все быстро, тихо и сразу возвращаемся назад, – инструктирует она.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Торопливым шагом минуете центр управления и вскоре доходите до рабочего модуля. Кран-балка висит на том же месте, где ее оставили. Вы снимаете пульт со стены и ищете, что бы такое прицепить. Возле шахты стоит контейнер, наполовину заполненный керамнитом. Сайпл и Тапер закрывают его, вы подводите к нему кран-балку, спускаете трос с магнитными захватами. Тапер цепляет их к специальным выступам на контейнере, и вы поднимаете его на максимальную высоту.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Рельсы, на которых ездит кран-балка, опасно изгибаются под ее тяжестью, но выдерживают. Получается так, что под контейнером может свободно пройти человек. Вы показываете Синти, какие кнопки нажимать, чтобы магниты отключились и контейнер рухнул вниз.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оставим пульт у входа, – говорит Синти. – чтобы любой из нас, добравшись сюда, мог им воспользоваться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – С этой всей беготней я ужасно проголодался, – заявляет Тапер. – Пошли скорее обратно. Пора уже и перекусить.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все с ним соглашаются, и вы отправляетесь в жилой модуль. Закрывая двери, Синти вновь их блокирует.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="301">
            <TEXT>
                Только после этого вы идете в столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="177">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Осторожно перегнувшись через край, видите внизу знакомого уже монстра. Сверху он похож на паука, только с длинным хвостом и вытянутой вперед заостренной головой. Вы насчитываете семь лап: четыре с одной стороны и три с другой, причем некоторые сломаны, а двух не хватает. Одной из задних оно тащит за собой тело кого-то из сотрудников станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Подождав, пока монстр окажется точно под вами, вы бесшумно соскальзываете вниз и камнем падаете на него.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 147
Условие перехода: Холодное оружие &gt;= 17
2. Глава: 15
Условие перехода: Холодное оружие &lt; 17</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['coldArms'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 17) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="147">
            <TEXT>
                Ваш навык владения ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ больше или равен 17
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="015">
            <TEXT>
                Вы недостаточно хорошо владеете ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="178">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Это самоубийство, лезть в огонь за топливом! – говорите ему, стараясь перекричать завывания ветра.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ваши слова выводят Нодрика из себя, и он начинает орать на вас, а затем пытается влезть в кабину ратрака. Происходит небольшая потасовка, в результате которой вам приходится его стукнуть. Нодрик оказывается крепким мужиком, и некоторое время вы боретесь за право сидеть в кабине.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Драка заканчивается так же внезапно, как и началась – на складе раздается мощный взрыв и вокруг сыплются горящие обломки. Нодрик отцепляется от вас, смотрит в сторону ангара, смачно сплевывает и бредет в сторону жилого модуля.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы тоже выбираетесь из кабины.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье&lt;i&gt;(от ударов во время драки)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик усаживается на ступеньках перед входом и отрешенно смотрит на горящий ангар, не обращая внимания на метель. На ваши вопросы он отвечает неохотно. Вам удается узнать лишь то, что выжило примерно двадцать человек, они сейчас в холле жилого модуля.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="187">
            <TEXT>
                Оставив бригадира грустить, отправляетесь к месту сбора
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="179">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Приходится собрать волю в кулак и бежать вперед со всех ног. К счастью, прошедший здесь ранее Сайпл оставил все двери открытыми, иначе любая задержка означала бы вашу гибель.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Миновав центр управления, вы немного отрываетесь от фениксоида. Грог внимательно слушает его шаги с помощью датчиков, встроенных в шлем, и сообщает вам, когда расстояние сокращается. В эти минуты вам приходится еще поднажать, хотя, кажется, уже некуда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда вы останавливаетесь перед шахтой, как раз использовав третье или четвертое дыхание, вы едва не валитесь с ног от усталости.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты жив! – непонятно, чего в голосе Сайпла больше: радости или удивления.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы киваете. Легкие горят от нехватки кислорода, и говорить невозможно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Видя, что вы едва стоите на ногах, Сайпл подхватывает вас и тащит в сторону кран-балки. В одной руке кноп держит пульт.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сзади! – кричит Грог, но слишком поздно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл резко оборачивается, невольно закрывая вас собой, и мечевидное жало ударяет его в грудь. С губ кнопа срывается тихий стон, рука разжимается, роняя пульт. Фениксоид выгибает хвост, поднимая Сайпла в воздух, как бабочку, наколотую на булавку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Упав на пол, вы подбираете пульт и из последних сил ползете к кран-балке. Оглянувшись, видите, что монстр подносит кнопа к пасти и словно изучает его.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            До подвешенного над развалинами контейнера остается не более десяти метров, и вы стараетесь как можно быстрее преодолеть их. Сзади слышится хлопок, а затем скребущие по полу когти. Фениксоид закончил с Сайплом, и теперь его внимание приковано к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В тот момент, когда он вас нагоняет, вы уже под контейнером. Монстр протягивает лапу, пытаясь подцепить вас, но вы чудом уворачиваетесь и откатываетесь дальше. Пригнувшись, фениксоид пролезает под контейнер, и вы видите его раскрытую пасть напротив себя.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Умри!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы бьете по кнопке, магнитные захваты щелкают, отцепляясь, и несколько тонн керамнита прессом ухают вниз. Раздавшийся шлепок кажется самым прекрасным звуком, какой доводилось слышать в жизни. Во все стороны брызжет черное вещество, вязкое, как битум.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Замечаете, что с одной стороны из-под контейнера часть вещества выдавилась, как паста из лопнувшего тюбика. Комок сворачивается в приплюснутый шар размером с собаку, из которого сразу же выдвигаются короткие лапки и тонкий, как хлыст, хвостик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Существо откатывается в сторону и бросается наутек, шустро прыгая по развалинам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо бы добить его, – будничным голосом заявляет Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Проклиная все на свете, вы поднимаетесь и бежите вслед за ним. Фениксоид выскакивает из развалин модуля на улицу и улепетывает по снегу, постепенно замедляя шаг.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он потерял много сил, и теперь его сковывает холод, – делает вывод исин.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="382">
            <TEXT>
                Бежите за фениксоидом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="180">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы хватаете управляющего за грудки и, как следует встряхнув, вновь повторяете просьбу. Плантуш испуганно оглядывается, ища кого-то, кто мог бы помочь. Но никто к вашей беседе интереса не проявляет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, пошли, чтоб тебя, – хрипит он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Отпускаете Плантуша, и он семенит к своему кабинету, благо, тот находится как раз рядом с холлом. В последний раз вы были у него &quot;на ковре&quot;, когда он отчитывал вас за драку с кнопами, после чего последовала ссылка на Малую. Кто знает, может быть благодаря этому вы еще живы?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Войдя в просторный кабинет, обставленный дорогой мебелью, Плантуш сразу направляется к одному из сейфов. Прикладывает руку к идентификационному монитору и открывает толстые дверцы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Держи свою железку, – раздраженно произносит он, извлекая оттуда меч в ножнах.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 160
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 4
2. Глава: 5
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 4) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="160">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 4
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="005">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="181">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы пробегаете еще немного, сворачиваете за угол и останавливаетесь как вкопанный. Глазам открывается страшная картина. В узком проходе между контейнерами мечется здоровенный монстр, размахивая длинным хвостом и лапами. Под его ногами растерзанные останки людей, все вокруг забрызгано кровью. Похоже на то, что монстр оказался в самой толпе и устроил настоящую бойню.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Прямо перед вами стоит Синти и с сосредоточенным лицом нажимает на спусковой крючок, посылая пули в цель. Рядом с ней поднимается Тапер, перепачканный в крови, перепуганный, но все еще вооруженный битой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Судя по всему, на пули монстр внимания не обращает.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 77
Условие перехода: есть оружие &quot;Меч&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('armRequest', ['sword'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnHasSword&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="077">
            <TEXT>
                Атакуете его мечом
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasSword</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="153">
            <TEXT>
                Скажете Синти, что это бесполезно и надо бежать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="182">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вновь хватаетесь за дверь. Вначале пытаетесь ее отогнуть рывками, потом упираетесь ногами в кабину и изо всех сил тянете дверь на себя.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Быстрее же! Давай! – торопит мужчина. – Блин, как же жарко! Здесь как в духовке!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы напрягаете все силы, мышцы на руках вздуваются буграми, а вены едва не лопаются от напряжения.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Дверь поддается и еще немного приоткрывается. 
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 45
Условие перехода: Ловкость &gt;= 33
2. Глава: 158
Условие перехода: Ловкость &lt; 33</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 33) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="045">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 33
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="158">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="183">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Обыскиваете труп Пальцелома и в одном из его карманов обнаруживаете три полупрозрачные пластины. На двух из них цифра 5, на третьей 10.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ого, нипсы, – радостно восклицает Тапер, выглядывая из-за вашего плеча. – Добычу поровну, напарник?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы понимаете, что основную работу по обезвреживанию бунтовщиков сделали вы, но не поделиться с Тапером значит поступить не по-дружески. Решайте сами, насколько сильно вы готовы поступиться своей совестью ради наживы.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="183_1">
            <TEXT>
                Ничего не отдадите ему
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="183_2">
            <TEXT>
                Отдадите только 5 нипсов
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="183_3">
            <TEXT>
                Разделите поровну
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="183_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы решаете оставить всю добычу себе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы получили 20 нипсов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −3
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: 20 нипсов
2. Характеристика: Аура
Изменение: -3</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('nipsChange', [20]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -3]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="183_2">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы решаете отдать Таперу только 5 нипсов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы получили 15 нипсов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: 15 нипсов
2. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('nipsChange', [15]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="183_3">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Решаете разделить поровну, оставив себе пластину с 10 граммами нипса.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы получили 10 нипсов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: 10 нипсов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('nipsChange', [10]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="184">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы осматриваетесь в поисках укрытия. Рядом видите трубы отопления, под которыми вполне можно спрятаться. Других подходящих вариантов нет, разве что влезть на один из контейнеров и притаиться на его крыше.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="131">
            <TEXT>
                Спрячетесь под трубами
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="093">
            <TEXT>
                Притаитесь на крыше контейнера
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="185">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Далеко убежать не успеваете – монстр оказывается быстрее. В мощном прыжке он приземляется вам на спину и впивается многочисленными клыками и когтями. От удара и боли вы падаете на пол. Пытаетесь стряхнуть его, но еще несколько ударов заостренным хвостом ставят крест на вашем сопротивлении...
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="186">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Равнодушно смотрите, как он отходит, и, не удержавшись, грозите кулаком. Плантуш срывается на бег и мчится за угол дальнего коридора. Вы усмехаетесь, собираясь идти своей дорогой, и тут слышите крик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Обернувшись, видите, что управляющий заползает на карачках обратно в коридор, дрожа всем телом. Поскользнувшись, он падает, переворачивается на спину и снова орет. Из-за угла выходит фениксоид и, встав над Плантушем, нависает над ним, как паук над мухой. Одна лапа, с длинным и острым, как лезвие меча, когтем, протыкает плечо управляющего, пригвождая его к полу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш визжит, отбиваясь ногами. В следующую секунду пасть монстра приближается к нему и раскрывшиеся челюсти обхватывают голову. Крик обрывается, следует резкий хлопок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы медленно пятитесь. Развернувшись в вашу сторону, фениксоид оставляет тело Плантуша и семенит к вам.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 334
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Рок&quot; 
2. Глава: 384
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Рок&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['рок'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnRock').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoRock').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="334">
            <TEXT>
                Вы знаете, что ваши шансы справиться с монстром малы
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRock</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="384">
            <TEXT>
                Ваши шансы справиться с монстром не менялись
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRock</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="187">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Проходите мимо медпункта. Раненые лежат в коридоре и посапывают во сне. Открываете дверь, заглядываете внутрь. Доктор с медсестрой оперируют человека прямо на столе. Еще один пациент лежит в медкапсуле, и над ним работают манипуляторы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Немедленно закройте дверь, идет операция! – кричит медсестра Лейра.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы захлопываете дверь и отправляетесь по коридору дальше. Они заняты делом, и лучше им не мешать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Дойдя до холла, видите, что выжившие или сидят по углам, или бесцельно бродят кругами, как будто не знают, чем себя занять.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="335">
            <TEXT>
                Вы прислушиваетесь к происходящему
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="188">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Поравнявшись с вами, монстр останавливается. У вас перехватывает дыхание, а на спине выступает холодный пот. Усилием воли заставляете сердце биться ровнее и несколько раз глубоко вздыхаете. Тварь стоит так близко, что можно в мельчайших деталях разглядеть чудовищное тело.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Развернувшись, монстр нависает над человеком и наклоняет над ним пасть. Его челюсти расходятся в стороны и мягко обхватывают руку погибшего. Вы слышите хлопок, рука исчезает, а стены ближайшего контейнера окрашиваются кровью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Как оно это сделало, вы не понимаете, но замечаете, что одна из сломанных лап монстра выпрямляется и, нарастив мышечную массу, становится как новенькая. Вновь подхватив добычу, существо продолжает свой путь и вскоре исчезает за поворотом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Любопытный процесс поглощения пищи, – с уважительными интонациями в голосе восхищается Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда цоканье стихает вдали, вы решаете, что пришло время покинуть негостеприимный склад. 
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="205">
            <TEXT>
                Выбираетесь из убежища
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="189">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы едва успеваете отшатнуться, действуя рефлекторно. Вещество, выплюнутое монстром, сгустками пролетает мимо. Один из них попадает в кого-то, и вы слышите громкий вопль.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="145">
            <TEXT>
                За мгновение до этого тишину склада разрывает оглушительный грохот стреляющего автомата
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="190">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Надо бы взглянуть, что там… – наконец распоряжается управляющий. При этом очевидно, что сам он идти не собирается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Так и сделаем, – Синти осматривается, выбирая, с кем пойти.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 202
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Синти&quot;
2. Глава: 261
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Синти&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['синти'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnSinti').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoSinti').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="202">
            <TEXT>
                Синти может на вас положиться
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSinti</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="261">
            <TEXT>
                Вас с Синти ничто не связывает
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoSinti</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="191">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – На улице стоит контейнер с твердым топливом, – вспоминаете вы. – Можно достать его, заложить куда-нибудь и использовать как взрывчатку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Например, куда? – интересуется Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Например, в какую-нибудь комнату, – предполагает Синти. – Или вообще поставить в коридоре. Скорее всего, фениксоид не станет его обходить, а попрет напролом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А как мы заставим топливо взорваться?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Можно облить его реакторным маслом, оно при горении выделяет сильное тепло, – сообразил Сайпл. – А там уже достаточно будет простой искры.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, так его и поджарим! – радуется Тапер.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="095">
            <TEXT>
                Решаете взорвать монстра
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="035_1">
            <TEXT>
                Хотите обсудить другие варианты
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="192">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Лейра хмурится, но все же разрешает войти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что тебе? – не слишком приветливо спрашивает медсестра. – Только быстрее, у меня работа.
        &lt;/p&gt;

        

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 237
Условие перехода: Здоровье &lt; 40</COMMENT>
        <SCRIPT> callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt; 40) {
$(&quot;#btnWounded&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="237">
            <TEXT>
                Вы уже получали раны и хотите, чтоб их обработали
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnWounded</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="264">
            <TEXT>
                Попросите ее выдать вам аптечку
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="273">
            <TEXT>
                Спросите, надо ли ей что-нибудь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="278">
            <TEXT>
                Сделаете комплимент
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="193">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Приказываете им идти строить баррикады, иначе обещаете большие проблемы. Пальцелом на это лишь усмехается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кто не ш нами, тот против наш, – Грюбер делает жест своим приятелям.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вся банда тут же набрасывается на вас. Впереди несется молодой бурильщик, воинственно размахивая железным прутом.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 40
Условие перехода: Ловкость &gt;= 33
2. Глава: 204
Условие перехода: Ловкость &lt; 33</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 33) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="040">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 33
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="204">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="194">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Если мы хотим найти его, надо идти туда, – уверенно заявляете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, – поколебавшись, соглашается Синти и идет вперед, держа автомат наготове.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Проход между контейнерами прямой, как стрела, но из-за слабого освещения не просматривается и на десять метров вперед. Пройдя довольно далеко, вы оказываетесь на перекрестке между проходами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И куда теперь? – Синти светит фонариком в разные стороны и вскрикивает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Поперек одного из проходов сверху натянуты нити, похожие на бельевые веревки. Слегка покачиваясь, с них свешиваются тела.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти освещает их фонариком, не скрывая отвращения. Вы насчитываете больше десятка трупов разной степени целостности.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_194/image-01f0719236e45b960bd39b72da194fa5.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            – Откуда их столько? – удивляется Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это погибшие при крушении, – говорит Синти, посветив одному в лицо. – Мы извлекли их из-под завалов сразу после аварии и оставили в переходе D…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Но теперь они здесь, – многозначительно замечает Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Получается, эта тварь выходила со склада и притащила их сюда?! – озвучивает Тапер то, о чем все и так уже догадались.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оно устроило кладовую, – мрачно предполагает Синти. – Идем отсюда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы нашли кладовую монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Запас
Комментарий: Вы нашли кладовую монстра</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Запас', 'Вы нашли кладовую монстра']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="174">
            <TEXT>
                Лейтенант-коммандер направляет луч фонарика в другой переход и уверенно входит в него
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="195">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Идем, – решительно заявляете вы и идете вперед.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти пропускает вас и движется следом. Может, она и офицер, бывший спецназовец, но при этом еще и девушка – размышляете вы, внимательно всматриваясь во все темные уголки склада. А значит, вполне может бояться обыкновенных крыс.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда вы проходите больше десятка метров, тишину склада нарушает громкий вопль, оборвавшийся на середине. Вы переглядываетесь с Синти, и она произносит:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Рид.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Развернувшись, бежите обратно. Неподалеку от выхода со склада видите тело мужчины, неподвижно лежащее на полу. От его плеч как раз отваливается сгусток черного вещества. Оно бурлит, перемешивается и похоже на клубок сплетенных между собой змей.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Клубящийся шар откатывается в сторону, сплющивается, и из него вытягиваются паучьи лапы. Затем извивающиеся субстанции сплетаются в хвост, на конце которого появляется загнутый коготь. Взглянув на тело Рида, вы видите, что оно начисто лишилось головы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Агрессивная форма жизни», – сонным голосом произносит на ухо Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Существо быстро трансформируется, разворачиваясь в вашу сторону. Размером оно чуть больше человека, если бы тот встал на колени. Спереди появляется что-то похожее на голову, если можно так назвать трехсоставную пасть на толстой шее. Пасть раскрывается, как цветок, выворачивая усеянные клыками челюсти под неестественным углом. Из ее недр в вашу сторону вытягиваются длинные жгутики.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Стреляй! – кричите вы, выводя из оцепенения Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Офицер вскидывает руку с оружием и нажимает на спуск. Заряд плазмы шелестит в воздухе, но проходит мимо и лишь срезает одну из лап монстра. Существо подпрыгивает, как ошпаренное, и разваливается на мельчайшие части, которые тут же притягиваются друг к другу, формируя шар. Он отскакивает в сторону и, попав между двумя контейнерами, втягивается в узкую щель между ними.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мамочка, разбуди меня, пожалуйста... – шепчет Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Несколько минут смотрите, как на полу извивается многосуставчатая лапа, похожая на паучью. Только эта покрыта мелкими шипами и оканчивается острым когтем. И размером она с вашу руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Возвращаемся в холл, надо собрать людей и отловить гадину, – решительно произносит лейтенант-коммандер. И, указав на лапу, добавляет:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А это возьмем с собой.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_195/image-7e70a8afe541a5b3e4daa062b400dc11.png&quot;&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="038">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="196">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Ловко маневрируя между оборудованием, атакуете монстра, вращая с бешеной скоростью вокруг себя меч. Одна за другой отлетают отрубленные лапы, но монстр и не думает сдаваться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы ранили монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Боевая слава
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Мощным ударом он отшвыривает, как пушинку, операционный стол. Вы едва успеваете увернуться, как с другой стороны прилетает хвост фениксоида. Удар такой силы, как будто огрели кувалдой.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вас отбрасывает в сторону.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Доблесть
Комментарий: Вы ранили монстра 
2. Ачивка: Боевая слава [V4]
Комментарий: Почетный значок за успешные действия в бою
3. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Доблесть', 'Вы ранили монстра']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['V4', 'Почетный значок за успешные действия в бою']);
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="165">
            <TEXT>
                Пролетев через весь медпункт, врезаетесь спиной в стену
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="197">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Подбегаете к уцелевшей во всем этом хаосе стене и, разбрасывая обломки, ищете пульт. Обычно он висит здесь, на специальном крючке, и, когда надо воспользоваться кран-балкой, его берут, а потом возвращают на место.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но сейчас его нет. Ни на стене, ни под ней, ни вокруг нее. Переворачивая очередной кусок обшивки, упавшей с потолка, слышите металлический лязг. Обернувшись, успеваете увидеть, как кран-балка срывается с края рельс и с грохотом падает прямо в яму.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Что ж, скорее всего она все равно бы вам не пригодилась. Учитывая разрушения станции, потеря кран-балки вряд ли будет серьезной проблемой.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="210">
            <TEXT>
                Утешая себя этими мыслями, вы покидаете шахту
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="198">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Отбросив сомнения, быстро лезете вниз. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Держаться за маленькие выступы неудобно, вы едва не срываетесь вниз. Спустившись, видите всего один коридор, настолько узкий, что приходится продвигаться боком. Вскоре он заканчивается, и вы оказываетесь в большом помещении.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Прямо из пола, занимая почти все пространство, вырастает огромный механизм, возможно, один из двигателей корабля. От него расходятся трубы, многократно разветвляясь и исчезая в стенах. Вы осматриваетесь, освещая помещение лучом фонарика.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На многих трубах висят застывшие на холоде сгустки какого-то вещества. Пройдя немного вперед, вы видите что-то большое, прилепившееся к механизму. Больше всего это напоминает огромную опухоль, вздувшуюся прямо на сердце корабля.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из мясистого мешка торчат щупальца, извиваясь в воздухе, а рядом на полу лежит обвитый ими Нодрик. Словно почувствовав ваше появление, несколько щупалец поворачиваются в вашу сторону.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="013">
            <TEXT>
                Атакуете их
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="064">
            <TEXT>
                Останетесь на месте, надеясь что они вас не тронут
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="199">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы соглашаетесь, и Хапер усаживается за ваш столик. Он снимает со спины сумку и достает рюмки и закуску, а через пару минут к вам присоединяются еще два человека. Коньяк оказывается отличным, и буквально с первых глотков по телу разливается приятное тепло. Но все хорошее когда-нибудь кончается, так и бутылка быстро пустеет. И несмотря на то, что вы ее разделили на четверых, опьянение оказывается достаточно сильным.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Стелс
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Ловкость
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            За столом разговор заходит о других расах и проблемах, которые они доставляют людям. Вот и на вашу станцию упал корабль проклятых микардцев, погубив столько хороших людей. На вас накатывают воспоминания о службе в армии и войне с тикланцами. Тут на глаза попадается парочка кнопов, весьма не вовремя проходящих мимо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Что-то на вас находит при виде гуманоидов. Вы вскакиваете на ноги, перевернув при этом стол, и хватаете одного из них за грудки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я тебе башку оторву! – орете вы ему в лицо и, наверное, сделали бы это, если бы на ваших руках не повисли все, кто был рядом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Успокойся, Кремень! Держи его! Опять?! Без паники! – раздаются крики со всех сторон.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите в глаза кнопа, но видите перед собой звериные морды штурмовиков Тиклана... Вдруг раздается звон в ушах, и пелена спадает. Вы разжимаете руки, перепуганный кноп поспешно отбегает. Потрогав затылок, нащупываете осколки стекла и мокрые волосы. Оглянувшись, видите Синти. Она стоит, сжимая в руке горлышко разбитой бутылки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – За КДВ! – вы хватаете ближайший стул и изо всех сил врезаете им по стене.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Стул разлетается, осыпая окружающих пластиковыми обломками.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что, полегчало? – ласково спрашивает Синти, на всякий случай держа руку на плазмоизлучателе. – А теперь сядь и отдохни, пока я добрая.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Минутная вспышка гнева прошла, и вы благоразумно садитесь обратно за стол. Окружающие тоже успокаиваются и теперь посматривают на вас настороженно.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: СТЕЛС
Изменение: -2
2. Характеристика: Ловкость
Изменение: -2
3. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['stealth', -2]);
callNativeFunction('featureChange', ['agility', -2]);
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="211">
            <TEXT>
                Вы решаете прислушаться к происходящему
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="200">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Оставшихся энергоисточников хватило ровно на четыре месяца. Как вы ни экономили, каждый из них разряжался ровно через месяц работы. На этой планете нет деревьев, а все, что могло гореть из найденного на станции, было сожжено за пару дней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Стояли морозы под пятьдесят градусов, а часто еще ниже, и станция постепенно превращалась в холодильник. Вы бродили по развалинам один, как призрак, вспоминая все, что произошло, и иногда навещая ледяную скульптуру фениксоида. Вы даже разговаривали с ним, хотя Грог этого не одобрял, считая, что вы сходите с ума.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Наконец последние запасы тепла иссякли, и вам оставалось или замерзнуть насмерть, или последовать совету исина и погрузиться в сон в криокамере.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Криокамера находится в глайдере, и ее источник автономного питания может работать долгие годы. Корабль же должен прилететь через два месяца. Пока забираетесь внутрь, вас не покидает тревожное чувство опасности. Если бы была возможность, вы бы предпочли еще померзнуть два месяца, но только не спать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Крышка криокамеры закрылась, и вы уснули, надеясь при пробуждении увидеть севший на космодроме корабль с новой вахтой буровиков.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Корабль действительно прилетел, но намного раньше. И это не был корабль людей. Те, кто управлял им, терпеливо ждали, наблюдая за единственным человеком, не спешившим умирать. Сделав круг над станцией, корабль завис над ледяной глыбой фениксоида, и вниз опустился луч лазера. Лёд начал плавиться…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Стойкость
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlBadBoy&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Плохой парень
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Стойкость
Комментарий: Орден за проявленную стойкость в сложных условиях
2. Ачивка: Плохой парень
Условие: Аура &lt;=-5 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать)
Комментарий: Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['DU', 'Орден за проявленную стойкость в сложных условиях']);
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= -5) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['BB', 'Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится']);
} else {
$('#jrnlBadBoy').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="201">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Хорошенько встряхиваете бурильщика за плечи. Это заставляет его, наконец, обратить на вас внимание. Едва ворочая языком, мужчина говорит, что после «большого шума» – как он выразился – видел нескольких человек у жилого модуля. Больше ничего вразумительного от него добиться не удается. Он лишь добавляет, что «ему надо на вахту, так как его сменщик приболел».
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            После этих слов бурильщик подходит к раскуроченному подъемному механизму и начинает бессмысленно нажимать кнопки. Он что-то бессвязно бормочет. Пар, идущий изо рта, оседает инеем у него на лице.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="230">
            <TEXT>
                Оставите его и уйдете
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="240">
            <TEXT>
                Уведете его с собой
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="202">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Ты и ты, – она показывает на вас и еще одного сотрудника, имя которого вы не знаете.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="231">
            <TEXT>
                Откажетесь, так как не хотите идти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="331">
            <TEXT>
                Последуете за ней
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="203">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Разве его не надо где-нибудь запереть? – повысив голос, спрашиваете вы, адресуя свой вопрос в первую очередь управляющему. – Где доктор?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты его притащил, сам и разбирайся, – отмахивается Плантуш. – Мало мне одного психа было…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень прав, – соглашается с вами Синти. – Тапер, отведи Ларка в его комнату и запри там.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Почему сразу Тапер? – возмущается бурильщик. – Чуть что, сразу я.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Поворчав немного, он все же берет сумасшедшего под руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты уже мертв, – доверительным голосом сообщает ему Ларк.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да успокойся уже, предсказатель хренов…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    О Ларке вы можете забыть
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Безумие
Комментарий: О Ларке вы можете забыть</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['безумие', 'О Ларке вы можете забыть']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                У вас образовалось немного свободного времени
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="204">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Замахнувшись арматурой, он стремительно нападает и едва не обрушивает железный прут вам на голову. Успеваете увернуться, но кто-то бросает килограммовую гантель. Снаряд прилетает сбоку и больно бьет в живот.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="221">
            <TEXT>
                Этот удар не способен вас остановить
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="205">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не оглядываясь, спешите по узким проходам, ориентируясь с помощью подсказок Грога.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Прямо. Следующий поворот. Этот проход до конца, – советует исин.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Бежите, одновременно прислушиваясь, ожидая в любой момент обнаружить шум погони. Но вам везет, и вскоре впереди видите выход со склада. Нажав на кнопку, забегаете в переход А, закрываете дверь и только после этого позволяете себе немного отдохнуть.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Переведя дух, устало бредете к жилому модулю. Интересно, сколько сотрудников станции осталось в живых после этой славной охоты? Через пять минут, придя в холл, застаете там Сайпла и Нодрика. Они сидят в креслах рядом друг с другом и молчат. При виде вас Нодрик оживляется.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слава богу, ты выжил! – восклицает он и бросается обниматься.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Бородач явно не в себе. Садитесь рядом с Нодриком и слушаете его историю. Он рассказывает, что чудом выжил после удара монстра и из последних сил сумел выбраться со склада. Кивнув на мрачного Сайпла, бригадир сообщает, что погиб Квидл. А Плантуш, похоже, умом тронулся и заперся в кабинете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через минуту появляется Пальцелом. Младший из братьев Грюберов входит в холл с потерянным видом, вся его одежда забрызгана кровью. При его появлении все затихают. Обведя присутствующих взглядом, Пальцелом устало плюхается в свободное кресло.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оно ражорвало его, как… – Пальцелом замолкает, не договорив.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Его искусственная рука сжимает ручку кресла, смяв её, как бумагу. Все понимают, кого он имеет в виду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вскоре появляются Синти с Тапером. Синти горит жаждой мщения и собирается серьезно побеседовать с Плантушем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Плантуш, я знаю, ты меня слышишь, – почти ласковым голосом бросает она в рацию, но глаза ее мечут молнии. – Если ты сейчас же не придешь в холл, я вытащу тебя из твоего чертового кабинета и поставлю к стенке!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Некоторое время в ответ тишина, потом слышится робкое:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Иду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Когда управляющий появляется в холле, на его лице играет смущенная улыбка. Синти ждет, пока он подойдет ближе, и неожиданно врезает ему локтем в нос. Управляющий вскрикивает, падает на колени и пытается остановить рукой бьющую фонтаном кровь. Синти наклоняется над ним и снимает с его пояса кобуру с плазмоизлучателем. Следом за ней к Плантушу подскакивает Тапер и замахивается битой, но, передумав, отходит в сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Со своего места вскакивает Пальцелом и, тыча в Синти пальцем, орет:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это иж-жа тебя погиб мой брат! Он не ушпел убежать, это ты ранила его в ногу!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сейчас я тебя раню, подонок! – Синти выхватывает плазмоизлучатель.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нам всем нужен отдых, – неожиданно раздается из динамиков вашего шлема громкий голос Грога. – Пока вы не поубивали друг друга, соберитесь с мыслями и переведите дух. Затем поговорим в спокойной обстановке.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Наступает пауза, все молча смотрят друг на друга.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Грог прав, – наконец говорит Синти, опуская оружие. – Перерыв пять минут, затем собираемся для совещания.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Воспользовавшись предложением исина, почти все расходятся, в холле остаются лишь несколько человек.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 332
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 5
2. Глава: 36
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 5</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 5) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="332">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 5
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="036">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="206">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Ты ранен? – спрашивает медсестра.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 257
Условие перехода: Здоровье &lt;= 32
2. Глава: 292
Условие перехода: Здоровье &gt; 32</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= 32) {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="257">
            <TEXT>
                Ваше ЗДОРОВЬЕ меньше или равно 32
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="292">
            <TEXT>
                Вы в порядке
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="207">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Первое время люди предоставлены сами себе. Одни бродят по холлу, расспрашивая каждого встречного о своих друзьях или рассказывая о том, как им самим удалось пережить крушение корабля. Другие сидят на стульях или прямо на полу, не обращая ни на кого внимания.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Побеседовав с несколькими знакомыми, узнаете, что большинство из них в момент катастрофы находилось в жилом модуле. По счастливой случайности он уцелел, в отличие от шахты и реактора. Вся рабочая смена погибла, нескольких человек завалило в переходах, есть раненые.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нам чертовски повезло, что из всех модулей уцелел именно жилой, – говорит вам один из собеседников.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы с ним соглашаетесь.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="347">
            <TEXT>
                Отправитесь теперь в медпункт
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="247">
            <TEXT>
                В столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Поищете себе какую-нибудь работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="208">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Думаю, вы и сами справитесь, – садитесь за ближайший стол, сделав вид, что ничего вокруг вас больше не интересует.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти разочарованно смотрит на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что за детский сад, Кремень? – взвивается Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не знал, что десантники боятся крыс, – усмехается Брат Грю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пусть остается, – безразличным голосом заявляет Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostSinti&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы утратили доверие Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Синти
Комментарий: Вы утратили доверие Синти
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять
2. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT>$(window).load(function() {&#13;
    callNativeFunction('keywordRequest', ['синти'], function(resultJSONStr) {&#13;
        var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
        var result = resultJSON.result;&#13;
        if (result) {&#13;
            callNativeFunction('strikeKeyword', ['синти', 'Вы утратили доверие Синти']);&#13;
        } else {&#13;
            $('#jrnlLostSinti').remove();&#13;
        }&#13;
        callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);&#13;
    });&#13;
});&#13;
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="351">
            <TEXT>
                Синти берет еще двух человек и вместе с братьями Грю отправляется на склад
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="209">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Подойдя к медсестре, грубо толкаете ее так, что она едва не падает со стула. Затем, не стесняясь в выражениях, объясняете ей, что она, как доктор, должна помогать людям, то есть вам. В противном случае аптечка уже может понадобиться ей самой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра, не ожидавшая такого напора, испуганно сжимается и едва сдерживает слезы. Дрожащими руками она открывает стоящий рядом чемоданчик и вытаскивает из него две аптечки. Вы их забираете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Проверяете чемоданчик и, не найдя в нем больше ничего полезного, уходите.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы запугали Лейру и отобрали аптечки
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −3
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аптечка
Изменение: +2
2. КС: Бандит
Комментарий: Вы запугали Лейру и отобрали аптечки
3. Характеристика: Аура
Изменение: -3</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', 2]);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Бандит', 'Вы запугали Лейру и отобрали аптечки']);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -3]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Вы возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="210">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы выходите из шахты. Ветер заметно усилился, пока вы были в ней.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 161
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Снегоход&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Снегоход'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasSnowmobile').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="220">
            <TEXT>
                Пойдете по одному из переходов
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="161">
            <TEXT>
                Поедете дальше вокруг станции, если прибыли на снегоходе
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasSnowmobile</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="211">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Внезапно рация, висящая на поясе Синти, оживает, и из нее доносятся неразборчивые крики.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Успокойтесь, что у вас там? – спрашивает лейтенант-коммандер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он погиб! Погиб! – кто-то кричит в рацию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кто погиб? Да успокойся ты!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я возвращаюсь!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Рация отключается. Синти пробует выйти на связь еще раз, но никто не отвечает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это механик Корден, – подает голос один из кнопов. – Он с Велером ушел полчаса назад осматривать энергоисточник склада. Может, кого-то из погибших друзей нашел, и у него истерика?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Возможно, – Синти убирает рацию и смотрит в сторону коридора.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В холле повисает тишина, все ждут, что будет дальше. Не проходит и пяти минут, как слышится топот и показывается фигура механика. Тяжело дыша и постоянно оглядываясь, он вбегает в холл и плюхается в ближайшее свободное кресло. Его лицо искажено гримасой усталости и страха, он затравленно озирается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оно… оно… – тяжело дыша, пытается выговорить Корден.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти берет со стола банку с газировкой и протягивает ему. Корден жадно хватает ее и, пока не выпивает все, не отрывается, при этом несколько раз давится, кашляет и разбрызгивает напиток на одежду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что случилось? – интересуется Плантуш. – Где Велер?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Корден вздрагивает и роняет банку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он погиб, – сглотнув, произносит механик. – Что-то его убило…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что-то? – переспрашивает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы разделились. Я осматривал энергоисточник, он пошел вдоль стены и вдруг закричал… Когда я подбежал, то увидел, как его затащило под трубопровод… Везде была кровь, а потом появилась лапа и оторвала ему…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Корден перегибается через кресло, и его выворачивает. Синти кривится, поспешно отходя в сторону. Плантуш крутит пальцем у виска, глазами указывая на механика.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все молчат, переводя взгляд друг на друга.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 130
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Крыса&quot;
2. Глава: 190
Условие перехода: нет ключевого слова  &quot;Крыса&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Крыса'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasRat').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoRat').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="130">
            <TEXT>
                Вы говорили Синти о встрече с монстром на складе
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasRat</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="190">
            <TEXT>
                Синти не знает о монстре, даже если вы что-то знаете
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRat</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="212">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Ладно, пойдем, посмотрим, – соглашаетесь вы и направляетесь к спорткомплексу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тапер идет следом, на всякий случай прихватив с собой биту. Через пару минут заходите в просторное помещение, с одной стороны заставленное тренажерами, с другой имеющее бассейн. Пальцелом сидит на одном из тренажеров в окружении Криса и еще двух буровиков. Все они вооружены обрезками труб и арматурой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Шмотрите, кто к нам пришел! – при виде вас восклицает Грюбер.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 263
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Мародер&quot;
2. Глава: 163
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Братья&quot; + нет ключевого слова &quot;Мародер&quot;
3. Глава: 173
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Братья&quot; + нет ключевого слова &quot;Мародер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Мародер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHadBrothers').removeClass('disabled');
} else {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Братья'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
 if (result) {
    $('#btnBrothersAreEnemies').removeClass('disabled');
} else {
    $('#btnBrothersNeutral').removeClass('disabled');
}
});
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="263">
            <TEXT>
                Вы тесно сотрудничали с братьями ранее
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHadBrothers</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="163">
            <TEXT>
                Вы уже успели нажить себе врагов
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnBrothersAreEnemies</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="173">
            <TEXT>
                Ваши отношения с братьями нейтральны
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnBrothersNeutral</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="213">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Синти и Тапера находите в столовой, там же оказываются Лейра и доктор. Они внимательно выслушивают ваш рассказ и некоторое время молчат – Нодрика на станции уважали, и нет никого, кто бы его не жалел.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 307
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Глайдер&quot; 
2. Глава: 35
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Глайдер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Глайдер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasGlider').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoGlider').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="307">
            <TEXT>
                Вы знаете кое-что о глайдере
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasGlider</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="035">
            <TEXT>
                Вы ничего не знаете о глайдере
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoGlider</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="214">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Конечно, с вами, – сразу соглашаетесь вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти берет еще одного человека. На его груди висит бейджик с именем Рид. Вы предусмотрительно надеваете шлем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            После недолгих сборов вся ваша компания направляется на склад. Братья Грю вооружаются стальными прутами, которые нашли в обломках. От вашего внимания не укрылось то, что они у них были еще до того, как случилась неприятность на складе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ваша задача – найти эту тварь и загнать ее на меня, – объясняет свой план Синти, положив руку на плазмоизлучатель. – Кремень сказал, она небольшая, и он ее вроде как ранил. Но опасная, поэтому будьте наготове.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Дай нам плазмоизлучатель, детка, и мы с братом разберемся сами, – заявляет Грю-старший.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Только тронь его, и тебе понадобится такой же имплант, как у брата, – без страха отвечает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Брат Грю не сразу понимает смысл ее слов, а когда до него доходит, начинает хохотать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Всё, тихо! – обрывает его смех лейтенант-коммандер. – Входим на склад. Не спугните тварь раньше времени.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Склад представляет собой одно большое помещение с высокими потолками. Длинные ряды контейнеров с рудой возвышаются на несколько метров над полом и похожи на настоящий лабиринт. Света здесь мало, и температура чуть выше нуля: для этого склада и не требуется больше.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 100
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Братья&quot;
2. Глава: 219
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Братья&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Братья'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnBrothersAreEnemies').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="100">
            <TEXT>
                Вы уже успели нажить себе врагов
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnBrothersAreEnemies</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="219">
            <TEXT>
                Настороженно осматриваетесь. Крыса занимает все ваши мысли
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="215">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Мощности фонарика хватает, чтобы более-менее разогнать темноту в нескольких шагах перед вами. Идете вдоль труб минут пять, периодически заглядывая в коридоры между контейнерами, но никаких признаков живого существа не встречаете. Скорее всего, оно сбежало, заметив ваше приближение, или ушло куда-то далеко вглубь склада.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Понимая, что дальнейшие блуждания здесь бесполезны, решаете вернуться.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="320">
            <TEXT>
                Скоро вы вновь оказываетесь у входа на склад
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="216">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы встаете перед отверстием, разглядывая выемки на абсолютно гладкой стене.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Эти проклятые микардцы не могли сделать нормальную лестницу? – ругается Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я туда пройти не смогу, – извиняющимся тоном подает голос Сайпл и показывает свои длинные узкие пальцы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я всегда говорил, что люди – самые совершенные существа во Вселенной! – усмехается Нодрик и лезет вниз.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через пару минут он кричит, что спустился, и вы следуете за ним. Выступы оказываются настолько малы, что удается с большим трудом цепляться за них пальцами, а ноги опираются лишь самым кончиком ботинок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «И как Нодрику удалось спуститься?» – мелькает в голове мысль.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Запомнить посещение главы 
2. Глава: 136
Условие перехода: Ловкость &gt;= 32
2. Глава: 44
Условие перехода: Ловкость &lt; 32</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 32) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="136">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 32
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="044">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="217">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы как раз заканчиваете заделывать последнюю дыру в стене, когда в жилой модуль входит Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Где Нодрик? – спрашиваете его, видя, что он вернулся один.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Погиб, – кноп грустно качает головой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Погиб? Как? – новость всех поражает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я не знаю, – Сайпл разводит руками. – Мы нашли носовую часть корабля, вошли в него. Там было одно место, отверстие в полу. Я не мог спуститься, и Нодрик полез один. Через пару минут я услышал его крики и понял, что он погиб.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смотрите на кнопа, пытаясь определить, правду он говорит или нет. Уж очень это все подозрительно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что-нибудь полезное удалось узнать? – с металлическими нотками в голосе интересуется Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – К сожалению, нет, – Сайпл лишь разводит руками.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Жаль, – Синти качает головой. – Слишком дорого нам обошлась эта ваша прогулка
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="035">
            <TEXT>
                Вам нужен план
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="218">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Увидев вас, она улыбается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Привет, Кремень! До ужина еще далеко.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да я так, мимо проходил.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы останавливаетесь рядом. Медсестра окидывает вас профессиональным взглядом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты ранен? Давай обработаю.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 218_1
Условие перехода: Здоровье &lt; 40
2. Глава: 218_2
Условие перехода: Здоровье = 40</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt; 40) {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="218_1">
            <TEXT>
                У вас есть ранения
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="218_2">
            <TEXT>
                Вы не ранены
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="218_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Лейра видит, что вы ранены и делает перевязку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlDynamicHealth&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: +4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
    callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
        var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
        var count = countJSON.result;
        var diff = Math.min(40 - count, 4);
        if (diff) {
            $('#jrnlDynamicHealth').find('.value').text('+' + diff);
        } else {
            $('#jrnlDynamicHealth').remove();
        }
        callNativeFunction('featureChange', ['health', diff]);
    });
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="218_2">
            <TEXT>
                Уже собираетесь поблагодарить ее, как...
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="218_2">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Медсестра раскрывает чемоданчик, стоящий у ее ног, и протягивает вам тюбик с ранозаживляющей пеной.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Возьми вот, но не говори никому – доктор запретил раздавать медикаменты.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы благодарите ее за неожиданный подарок.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аптечка
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Отправитесь назад в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="319">
            <TEXT>
                Поинтересуетесь, нужна ли какая-нибудь помощь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="241">
            <TEXT>
                Попросите, чтобы она дала вам еще одну аптечку
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="219">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Идем к той стене, – Синти показывает рукой в противоположную от входа сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слушай, командир, – перебивает ее Брат Грю. – Мы с братом идем вот этим проходом. Думаю, лучше нам обойти эту гадину с тыла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – С каких пор вы научились думать? – с воинственным видом интересуется Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Полегче с выражениями, детка, – старший брат небрежно вертит в руках стальной прут. – Мы механики и подчиняемся только главному инженеру. Ты главный инженер? Нет. Мы пойдем здесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Как хотите, – Синти пожимает плечами. – Смотрите только, чтоб я случайно не пристрелила вас, приняв за крыс.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Больше не обращая на них внимания, лейтенант-коммандер уходит. Вы с Ридом следуете за ней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Она что, нашвала наш крышами? – слышите голос Пальцелома, прежде чем братья остаются далеко позади.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти быстро сориентировалась и идет вдоль стены, о которой говорил Корден.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="169">
            <TEXT>
                Вы замечаете, что ее рука лежит на рукоятке плазмоизлучателя, но доставать его она не спешит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="220">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Решаете двигаться к другим модулям через переходы. Пока обдумываете, в какой из них идти, замечаете сотрудника станции, одетого в спецовку бурильщика.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Мужчина выходит из перехода D, не спеша перешагивая через обломки. Вы сразу понимаете, что с ним что-то неладно. Движения нескоординированные, блуждающий взгляд. Не обратив на вас никакого внимания, бурильщик безразлично разглядывает мусор, попадающийся под ногами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Обрадовавшись тому, что есть кто-то живой, вы кидаетесь ему навстречу и засыпаете вопросами. Но он лишь с отрешенным видом смотрит сквозь вас. То ли в шоковом состоянии, то ли головой ударился и не понимает ничего. Вы его не знаете, но на груди бурильщика видите бирку с именем Ларк.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="201">
            <TEXT>
                Хорошенько встряхнете его, чтобы заставить отвечать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="230">
            <TEXT>
                Оставите в покое и пойдете своей дорогой, понимая, что он, возможно, здесь замерзнет
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="240">
            <TEXT>
                Возьмете за руку и отведете в жилой модуль, надеясь, что медпункт, который там находится, уцелел
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="221">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Одним ударом отправляете в нокаут молодого бурильщика. Краем глаза видите, как Тапер, размахивая битой, отбивается от наседающих на него с двух сторон Криса и второго бурильщика. Долго он, судя по всему, не продержится.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            К вам не спеша приближается Пальцелом. Держа в руках обрезок трубы, он крадется, как хищный зверь, выжидая удобный момент для атаки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это не просто драка, – слышите голос Грога в шлеме. – Они хотят убить вас.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="293">
            <TEXT>
                Поможете Таперу, напав на его противников
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="249">
            <TEXT>
                Достанете меч и прикажете всем сложить оружие и сдаться
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="303">
            <TEXT>
                Выхватив меч, атакуете Пальцелома
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="222">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы успеваете добежать до выхода со склада раньше монстра, опередив его всего на несколько метров, и, перепрыгнув через порог, ударяете по кнопке. Но пока двери закрываются, монстр догоняет и ударом лапы попадает по вашей ноге, нанеся болезненный порез.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Двери захлопываются, перерубая лапу существа. Несколько секунд смотрите, как она извивается, царапая пол острым когтем и шипами. Ударом ноги прекращаете ее агонию и, вспомнив про Синти, хватаете рацию:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Синти, прием! Осторожнее! Рид погиб!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Успокойся, ты где? – слышите ее ровный голос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Двери открываются, и вы видите Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Оно сбежало, – Синти неопределенно машет рукой в сторону контейнеров позади себя. – Я пальнула в нее из крошки, и гадине это не понравилось.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы понимаете, что Синти говорит о плазмоизлучателе. Она пытается выглядеть спокойной, но заметно, что девушка испытала потрясение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Возвращаемся в холл. Надо собрать людей и отловить ее, – решительно говорит лейтенант-коммандер. И, указывая на раздавленную лапу, добавляет:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А это возьмем с собой.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="038">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="223">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Дав задний ход, выкатываетесь из склада. Не останавливаясь ни на секунду, ездите кругами, периодически волоча фениксоида по снегу и пытаясь его разорвать. Это не дает ему времени закончить трансформацию и освободиться от манипуляторов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он слабеет, – замечает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы действительно видите, что активность монстра заметно снизилась. Он словно понемногу застывает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кажется, холод его сковывает, – подсказывает вам исин.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы опускаете монстра в сугроб и еще минут пять таскаете за собой. Вскоре от некогда грозного фениксоида начинают отваливаться куски плоти. Манипуляторы, наконец, разрывают его на части. Еще не веря в свою победу, вы переезжаете его останки гусеницами ратрака.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты посмотри, какой живучий! – с восхищением восклицает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из раздавленной кучи выползает потрепанное существо размером с собачку и, еле передвигая паучьими лапками, направляется к складу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пора познакомиться поближе, – выбраетесь из ратрака.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="382">
            <TEXT>
                Бежите за фениксоидом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="224">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Идем к той стене, – Синти показывает рукой в противоположную от входа сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слушай, командир, – перебивает ее Брат Грю. – Я, брат и Кремень идем вот этим проходом. Думаю, лучше нам обойти эту гадину с тыла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти с удивлением смотрит на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Старший Грю дело говорит, – вы пожимаете плечами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Как хотите, – Синти разворачивается и решительным шагом уходит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Долговязый Рид спешит за ней, подозрительно поглядывая на вашу компанию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну, так что вы там придумали? – спрашиваете Брата Грю, когда остаетесь одни.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пальцелом, оказавшийся у вас за спиной, наносит быстрый, сокрушительной силы удар стальным прутом, целясь в шею. Как подкошенный, вы падаете на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Придумали, как избавиться от того, кто может нам помешать, – слышите насмешливый голос Брата Грю…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="225">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Постояв немного, Ларк, наконец, отходит и быстрым шагом покидает холл. Он больше ни к кому не пристает, лишь постоянно оглядывается на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не слабо ты ему по голове стукнул, – Тапер передергивает плечами. – Меня аж в дрожь бросает от его предсказаний.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он уже был такой, когда я его встретил, – отмахиваетесь вы от бывшего напарника.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Говорил всем, что они умрут? Можно тебя попросить, Кремень? Не бей никого больше по голове, а? Мне кажется, и Плантуш, после того как ты его стукнул, каким-то придурочным стал.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы лишь усмехаетесь в ответ.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Скажи еще, что и корабль из-за меня упал.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                У вас образовалось немного свободного времени
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="226">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы направляетесь к Плантушу, решив, что хватит разговоров и пора уже заняться делом. Управляющий как раз дает какие-то указания собравшимся вокруг него людям.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нужно еще два человека: проверить, что осталось от центра управления, – говорит он. Увидев вас, добавляет: – Хорошо, что присоединился к нам, Кремень. Ты отсиделся в безопасности на Малой, может, теперь поможешь? Кстати, это не просьба.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Судя по тону, он не забыл тот вечер, когда вы устроили драку с кнопами. Разнимать вас тогда сбежалось человек двадцать, в том числе сам Плантуш. Как получилось, что он попал под горячую руку, вы не помните, но синяк под глазом у него был здоровенный. А кто-то из ушлых сотрудников успел его сфотографировать в таком виде и выложить снимок в локальную сеть.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="034">
            <TEXT>
                Послушаетесь управляющего и согласитесь идти осматривать развалины
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="143">
            <TEXT>
                Демонстративно откажетесь ему подчиняться
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="227">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Нате вот, подавитесь, – достав аптечку, бросаете ее доктору. – Последнюю отдаю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти еще минуту сверлит вас взглядом, затем убирает плазмоизлучатель.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, на этом закроем тему, – говорит она.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вы что ж, у него и меч не отберете? – удивляется доктор. – Он так и будет с ним разгуливать?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Поддерживаю… – встрепенулся Плантуш со своего места, но под вашим взглядом сразу умолк.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти задумывается, глядя на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – К сожалению, сейчас каждый человек на счету, – наконец решает она. – Но с этого момента предупреждаю – за каждый проступок судить буду по законам военного времени.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аптечка
Изменение: -1
2. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', -1]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="151">
            <TEXT>
                До совещания остается пара минут
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="228">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – У нас есть ратрак, – развивает мысль Квидл. – Если использовать установленное на нем оборудование, можно попытаться восстановить вышку ретранслятора возле космопорта.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А это хорошая мысль, – поддерживает его Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Делайте что хотите, – недовольно машет рукой Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Среди присутствующих отыскиваются два человека, работавших с оборудованием связи. Они воспринимают идею с энтузиазмом и, спросив у вас, где стоит ратрак, отправляются чинить вышку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Возможно, удастся починить вышку ретранслятора
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Ретранслятор
Комментарий: Возможно, удастся починить вышку ретранслятора
2. Глава: 11
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Инженер&quot;
3. Глава: 312
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Инженер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Ретранслятор', 'Возможно, удастся починить вышку ретранслятора']);
callNativeFunction('keywordRequest', ['Инженер'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnRescued&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="011">
            <TEXT>
                Вы спасли инженера
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRescued</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="312">
            <TEXT>
                Другие способы наладить связь никому неизвестны
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="229">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Лаз, по которому вы пробираетесь, через несколько метров начинает круто сворачивать в сторону, при этом изгибаясь вверх. Пытаетесь протиснуться в него и с ужасом понимаете, что застряли. Чем руководствовались микардцы, строя такие туннели в своих кораблях, не понятно, но явно не для того, чтобы вам было удобнее лазить по ним.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Бьетесь в узком проходе минут десять, прежде чем удается отползти назад из этой ловушки. Сил теряете много.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Измученный и злой, выбираетесь обратно.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2
2. Глава: 216
Условие перехода: не посещали главу 216 
3. Глава: 7
Условие перехода: не посещали главу 216
4. Глава: 299
Условие перехода:посетили 216</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_216'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnBeen').removeClass('disabled');
} else {
$('.btnNotBeen').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="216">
            <TEXT>
                Если вы еще не спускались вниз, можете сделать это
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnNotBeen</CLASSES>
        </JUMP>
        <JUMP to="007">
            <TEXT>
                Если вы там не были и не хотите спускаться
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnNotBeen</CLASSES>
        </JUMP>
        <JUMP to="299">
            <TEXT>
                Если уже спускались, то покидаете корабль
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnBeen</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="230">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Решив не возиться с умалишенным, спешите покинуть развалины шахты.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="280">
            <TEXT>
                Пойдете через центр управления в жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="310">
            <TEXT>
                Пойдете по переходу, ведущему на склад
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="231">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Что-то неохота, – отвечаете вы, демонстративно зевая.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она удивленно смотрит на вас, разочарованно скривив губки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что за детский сад, Кремень? – взвивается Плантуш. – Хочу, не хочу, тебе вообще-то здесь деньги платят, или ты забыл?!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пусть остается, – безразличным голосом заявляет Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostSinti&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы утратили доверие Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Синти
Комментарий: Вы утратили доверие Синти
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Синти'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Синти', 'Вы утратили доверие Синти']);
} else {
$('#jrnlLostSinti').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="261">
            <TEXT>
                Ожидаете другое решение Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="232">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Опять ты? – в голосе Лейры слышится возмущение. – Стоит мне только присесть отдохнуть на пару минут, как сразу же обязательно притаскивается кто-то со своими проблемами!
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 254
Условие перехода: Аура &lt;= 2
2. Глава: 246
Условие перехода: Аура &gt; 2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= 2) {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="254">
            <TEXT>
                Ваша АУРА меньше или равна 2
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="246">
            <TEXT>
                Ваша АУРА достаточно светлая
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="233">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Кремень, ты с нами? – помахивая стальным прутом, интересуется Брат Грю.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="266">
            <TEXT>
                Поможете им отнять оружие у Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="121">
            <TEXT>
                Не станете помогать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="234">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Мышцы пронзает боль, вены на руках вздуваются, и, кажется, готовы лопнуть от нагрузки, но вы продолжаете упрямо тянуть трос. Еще усилие, еще шаг. Потом еще один. Тянуть стало легче – вам удается оттащить кран-балку от края, и она теперь движется намного свободней почти по прямым рельсам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Подойдя к стене, привязываете трос к одной из арматурин, торчащих из обломков. Теперь она точно никуда не денется, хотя неизвестно, насколько все эти усилия вообще оправданы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье &lt;i&gt;(от физических нагрузок)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы вытащили кран-балку
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2
2. КС: Кран-балка
Комментарий:Вы вытащили кран-балку</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Кран-балка', 'Вы вытащили кран-балку']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="210">
            <TEXT>
                Вы продолжаете путь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="235">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Стараясь не шуметь, осторожно идете вперед, вглядываясь в полутьму под трубами. Пройдя так несколько минут, останавливаетесь. Или вам почудилось, или действительно под трубой что-то пошевелилось? Стоите, затаив дыхание, чтобы не спугнуть животное, и пытаетесь рассмотреть его получше.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Всего на расстоянии метра, нечто черное и блестящее, свернутое в клубок. Точные размеры сложно определить, но больше кошки, меньше собаки. Плавно, как вода, оно начинает двигаться. Прежде чем вы поняли это, существо уже приподнялось, выставив в вашу сторону черные отростки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Ничего себе крыса», – проносится мысль в вашей голове.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="265">
            <TEXT>
                Нападете на нее, прыгнув вперед и ударив ногой
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="275">
            <TEXT>
                Медленно отступите назад, решив не связываться с непонятной тварью
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="245">
            <TEXT>
                Еще понаблюдаете, выжидая благоприятный момент
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="236">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Несмотря на свой, казалось бы, неповоротливый вид, Пальцелом оказывается на удивление ловким. Ему удается увернуться от меча и достать до вашей ноги обрезком трубы, при этом задев колено.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Ловкость
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Но надолго его везения не хватает. Защиты на Пальцеломе никакой, а труба против меча – не самое лучшее оружие. Нанося мощные удары, заставляете его отступить, а затем неожиданным выпадом пронзаете Грюбера насквозь. На лице громилы появляется выражение искреннего удивления. Его ноги подкашиваются, и он валится замертво.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2
2. Характеристика: Ловкость
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
callNativeFunction('featureChange', ['agility', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="318">
            <TEXT>
                Оглядываетесь по сторонам
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="237">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Извини, всего лишь царапина, но, может, есть чем обработать? – спрашиваете Лейру.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Девушка осматривает вас. Достав аптечку, быстро обрабатывает рану.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlDynamicHealth&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спасибо, Лейра, – благодарите медсестру, когда та заканчивает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Все, теперь марш отсюда, – уже смягчившись, говорит она, вновь вернувшись к лечебной капсуле.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы решаете больше не испытывать ее терпение и возвращаетесь в холл.
        &lt;/p&gt;
        &lt;br&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: +4
Ограничения: Должно стать НЕ больше 40. Если получается в сумме больше - ставим 40. Журнальная плашка в тексте и самом журнале должна быть &quot;динамической&quot;.</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
var diff = Math.min(40 - count, 4);
if (diff) {
$('#jrnlDynamicHealth').find('.value').text('+' + diff);
callNativeFunction('featureChange', ['health', diff]);
} else {
$('#jrnlDynamicHealth').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="247">
            <TEXT>
                Пойдете в столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Найдете себе работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="238">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Как можно быстрее покидаете обитель кошмарного существа и минуете узкий коридор в обратном направлении. Приходится постараться, чтобы взобраться наверх и при этом не грохнуться вниз из-за маленьких выступов. Это отнимает много сил.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            В конце концов, вы выбираетесь из люка.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл помогает вам и вопросительно смотрит, не решаясь задать вопрос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Погиб, – отвечаете вы.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -2
2. Глава: 371
Условие перехода: не посещали главу 371
2. Глава: 299
Условие перехода: посетили 371</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -2]);
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_371'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnBeen').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNotBeen').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="371">
            <TEXT>
                Если вы еще не пытались открыть дверь, пробравшись через вентиляционную шахту
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNotBeen</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="299">
            <TEXT>
                Если уже пробовали, то покидаете корабль
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnBeen</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="239">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Зайдя в жилой модуль, сразу идете в холл, надеясь найти там Синти и остальных. Проходя мимо медпункта, понимаете, что в ваше отсутствие произошло что-то ужасное. Дверь в него открыта настежь, оборудование перевернуто, на полу огромное пятно крови.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что здесь случилось? – Сайпл в страхе осматривается по сторонам. – Фениксоид напал на них?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ничего не ответив, ускоряете шаг.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="337">
            <TEXT>
                Через минуту вы почти бегом врываетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="240">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Берете выжившего за руку и направляетесь к центральному переходу. Мужчина начинает потихоньку протестовать, издавая отрывистые звуки, и чем ближе вы подходите к выходу с шахты, тем активнее. Через минуту он уже бьется в истерике, пытаясь вырваться.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="250">
            <TEXT>
                Постараетесь его успокоить, ровным, уверенным голосом объясняя, что хотите ему помочь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="260">
            <TEXT>
                Отпустите на все четыре стороны
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="270">
            <TEXT>
                Примените силу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="241">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Мне бы еще лекарств немного, – просите вы. – Мы там опасную тварь идем ловить, всякое может случиться!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра смотрит на вас и, разозлившись, резко говорит:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты уже пятый просишь у меня эти проклятые лекарства! Вы все думаете только о себе, а мы тут должны пахать, как проклятые, весь день и еще успевать нянчиться с вами! Ничего я больше не дам!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Медсестра вскакивает со стула и, хлопнув дверью, забегает в медпункт.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Похоже, нервы у нее на пределе, так недалеко и до нервного срыва.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы перегнули палку, требуя лекарства
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostLeyra&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Отношение Лейры к вам ухудшилось
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -1
2. КС: Хам
Комментарий: Отношение Лейры к вам ухудшилось
3. Удаление КС: Лейра
Комментарий:Вы перегнули палку, требуя лекарства
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять</COMMENT>
        <SCRIPT>$(window).load(function() {&#13;
    callNativeFunction('keywordRequest', ['Лейра'], function(resultJSONStr) {&#13;
        var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
        var result = resultJSON.result;&#13;
        if (result) {&#13;
            callNativeFunction('strikeKeyword', ['Лейра', 'Вы перегнули палку, требуя лекарства']);&#13;
        } else {&#13;
            $('#jrnlLostLeyra').remove();&#13;
        }&#13;
        callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);&#13;
        callNativeFunction('writeKeyword', ['Хам', 'Отношение Лейры к вам ухудшилось']);&#13;
    });&#13;
});&#13;
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Вы возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="242">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Кто-то подходит к вашему столику. Обернувшись, вы видите Хапера, того самого механика, которого недавно вытащили из горящего вездехода. Он вновь благодарит вас за спасение и предлагает отметить это дело.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – У меня есть отличный коньяк – «Марсианский», десятизвездочный. Я привез его с собой, чтобы отметить здесь юбилей, у меня он через месяц. Но если бы не ты... В общем, угощаю!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Хапер показывает бутылку коньяка. Кстати, одного из лучших, какие можно купить в Земной Федерации.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_242/image-e9f9852944c0493265ed6721af504103.png&quot;&gt;
        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="199">
            <TEXT>
                Примете его предложение и выпьете с ним
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="019">
            <TEXT>
                Откажетесь, мотивируя это тем, что не время сейчас напиваться
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="243">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Плантуш, там стреляют! Что нам делать?! – кричите вы управляющему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он открывает глаза, и вы видите в них такое равнодушие и безразличие, что становится не по себе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Делайте что хотите, – сухо произносит он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем вскакивает со стула и выбегает со склада, совершенно не хромая.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Все равно вам конец! – кричит Плантуш, остановившись за воротами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            И направив плазмоизлучатель на панель управления, нажимает на спуск. Летят искры, ворота приходят в движение и закрываются, прежде чем кто-то успевает выбежать со склада.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – С этой стороны их теперь не открыть, – качает головой Сайпл, нажимая кнопки на пульте возле ворот. – Мы в западне.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Какого хрена он творит?! – Брат Грю набрасывается на ворота и начинает колотить по ним стальным прутом. – Ты за это заплатишь!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, управляющий сошел с ума, – равнодушно констатирует Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Управляющий сошел с ума
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо помочь нашим, – не теряя больше времени, вы бежите на звуки выстрелов.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Псих
Комментарий: Управляющий сошел с ума</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Псих', 'Управляющий сошел с ума']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="097">
            <TEXT>
                Остальным не остается ничего другого, кроме как последовать за вами
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="244">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я их уже использовал, – отвечаете вы Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он врет, – заявляет доктор. – По наглым глазам вижу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти достает плазмоизлучатель и стреляет в вашу сторону. Заряд плазмы пролетает над самой головой и в дребезги разносит прикрепленный к стене телевизор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не зли меня, Кремень, – произносит она. – Я сегодня и так злая.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 227
Условие перехода: Аптечка &gt;= 1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['medicine'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnHasMedicine&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="327">
            <TEXT>
                Будете настаивать на том, что у вас нет аптечек
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="227">
            <TEXT>
                Вернете хотя бы одну аптечку (если есть)
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasMedicine</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="060">
            <TEXT>
                Нападете на Синти (тем более, на полную перезарядку плазмоизлучателя уйдет несколько минут, а автомат она, скорее всего, не успеет достать из-за спины)
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="245">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Существо продолжает свое плавное, словно заторможенное, движение, постепенно выбираясь из-под трубы. В какой-то момент оно быстро подбирается, втянув в себя все отростки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Дальнейшие события развиваются молниеносно. Став похожим на шар, существо подскакивает в воздух, лопается, и черные брызги налетают на вас, словно смерч. Вспышка боли пронзает тело тысячью игл, а затем наступает тьма…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="246">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы понимаете, что разговора с медсестрой не получится, и делаете вид, что просто проходили мимо.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Вы вынуждены вернуться в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="247">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Столовая практически пуста, всего три человека решили, как и вы, зайти перекусить. Один из них из отдела техобслуживания – это видно по его серой спецовке. С задумчивым видом он разглядывает тарелку супа перед собой, держа в руке вилку вместо ложки. Судя по отрешенному виду, можно предположить, что он сидит так уже давно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Двух других вы знаете – братья Грюберы. Они расположились в самом углу столовой и о чем-то друг с другом шепчутся. С ними у вас никогда конфликтов не было, но вы совсем не обрадовались, увидев их среди выживших. Братья имеют дурную репутацию, связанную с их, как поговаривают, криминальным прошлым.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы подходите к аппарату раздачи и прикладываете палец к терминалу, позволяя системе опознать вас. В появившемся меню выбираете доступные блюда к обеду и вскоре получаете их на разносе. Сев за ближайший стол, принимаетесь за еду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlDynamicHealth&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Не успев доесть, слышите за спиной тяжелые шаги. Братья Грюберы подходят к вашему столику и бесцеремонно усаживаются рядом. И тот, и другой отличаются крепким телосложением, ростом под два метра и лицами, не облагороженными интеллектом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Старшего все зовут просто Брат Грю, он у них за главного. Второго – Грю Пальцелом. Это прозвище закрепилось за младшим после того, как он сломал двоим сотрудникам станции пальцы при рукопожатии. С тех пор с ним все здороваются только за левую руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Привет, Кремень! – Брат Грю по-дружески хлопает вас по плечу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы не слишком приветливо киваете, продолжая жевать свой обед. Младший молча протягивает правую руку для рукопожатия. Она искусственная – это хорошо заметно по матовому блеску, свойственному дешевым имплантам. Дорогие и качественные практически невозможно отличить от настоящих частей тела даже на ощупь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы делаете вид, что не замечаете этого жеста.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты чё тупишь, братан? – усмехается старший, и Пальцелом с недовольным видом убирает руку, случайно смахнув со стола салфетницу. – Не обращай внимания, друг, брат после всей этой заварухи еще в себя не пришел.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Короче, разговор серьезный есть, – продолжает Брат Грю, не дожидаясь ответа. – Понимаешь, скоро здесь останется мало жратвы и энергии. Надо чёта думать. Походу, выживут не многие, только такие приспособленные, как мы, сечешь? Надо объединяться и разруливать все в свою пользу!
        &lt;/p&gt;
        &lt;br&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: +2
Ограничения: Должно стать НЕ больше 40. Если получается в сумме больше - ставим 40. Журнальная плашка в тексте и самом журнале должна быть &quot;динамической&quot;. Возможно, она вообще не появится (если уже 40).</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
var diff = Math.min(40 - count, 2);
if (diff) {
$('#jrnlDynamicHealth').find('.value').text('+' + diff);
callNativeFunction('featureChange', ['health', diff]);
} else {
$('#jrnlDynamicHealth').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="338">
            <TEXT>
                Согласен, мужики, я с вами!
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="256">
            <TEXT>
                Кажется, вы меня не за того принимаете
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="248">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Собравшись у складских ворот, ждете команды. Морщась от боли, Плантуш сипит в рацию:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы на месте.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Входим! – слышится бодрый ответ Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            С этой стороны вход на склад самый широкий, ведь именно через него ввозили добытую руду. Кто-то нажимает на кнопку, и ворота раздвигаются, впуская холодный воздух.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы внутри, – доносится из рации голос Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы тоже. Монстра пока нет, – откликается Плантуш, видимо, пытаясь пошутить.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ваша группа входит на склад, и все в нерешительности останавливаются, оглядываясь по сторонам. Высокие контейнеры с рудой ровными рядами уходят вглубь склада, скрываясь в полутьме.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я не могу идти с вами, подожду у входа, – говорит Плантуш, морщась от боли.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл помогает ему сесть на сиденье у стены.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И что нам делать? – спрашивает он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Проверьте возле стен, – управляющий показывает на трубы отопления. – Разделитесь, чтобы было быстрее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы вспоминаете, что по плану ваша группа должна сразу идти навстречу Синти, проверяя ближние ряды.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="120">
            <TEXT>
                Напомните об этом управляющему и попытаетесь убедить всех следовать плану
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="004">
            <TEXT>
                Послушно пойдете искать неизвестное существо возле стен
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="249">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Выхватываете меч и грозным басом орете, чтобы все подняли руки вверх, а не то вы порубите их в капусту. Крис с подельником застывают на месте, растерянно глядя на Пальцелома. Тапер сразу же пользуется этим и врезает бурильщику битой по ноге.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В этот же момент еще одна килограммовая гиря прилетает прямо в вас. Запустил ее Грюбер своей искусственной рукой. Он специально выжидал удачный момент для броска, и удар получился особенно мощным. Вас сбивает с ног, но от падения спасает подвернувшийся тренажер, на который вы опираетесь спиной. Грудную клетку обжигает тупой болью, ребра, похоже, треснули, дыхание сбивается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пальцелом налетает на вас, нанося беспорядочные удары и не давая ни секунды передышки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −8
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -8
2. Глава: 289
Условие перехода: Холодное оружие &gt;= 17
3. Глава: 271
Условие перехода: Холодное оружие &lt; 17</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -8]);
callNativeFunction('featureRequest', ['coldArms'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 17) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="289">
            <TEXT>
                Ваш навык владения ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ больше или равен 17
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="271">
            <TEXT>
                Вы недостаточно хорошо владеете ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="250">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пытаетесь его успокоить, но, видимо, ораторское искусство не ваш конек. Бурильщик продолжает биться, как пойманная рыбешка, и, извернувшись, неожиданно впивается зубами в вашу руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Укус оказывается на удивление болезненным.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Резким взмахом отбрасываете его от себя, псих отлетает в сторону. Выплевывая выбитые зубы, он вскакивает и сломя голову бежит через развалины на улицу. Спасать его больше нет никакого желания. Сплюнув с досады, покидаете шахту.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье 
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="280">
            <TEXT>
                Пойдете через центр управления в жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="310">
            <TEXT>
                Пойдете по переходу, ведущему на склад
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="251">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Ладно, не буду вам мешать, – вы медленно отступаете в сторону холла. – Пока, Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Развернувшись, быстрым шагом удаляетесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Правильно, взрослые дяди тут сами разберутся, – слышите голос Брата Грю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Зря ты ее бросил, – осуждает ваш поступок Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Братья Грю громко ржут, провожая вас грубыми шутками.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −3
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostSinti&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы утратили доверие Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Через пару минут в холл заходит лейтенант-коммандер. Даже не взглянув на вас, она сразу направляется к Плантушу. С удивлением видите на ее бедре плазмоизлучатель.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вскоре появляются и братья Грю. С хмурыми лицами они уходят в сторону своей комнаты. У старшего здоровый синяк под глазом, и он заметно прихрамывает, младший держит левую руку на лице, зажимая разбитый нос.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -3
2. Удаление КС: Синти
Комментарий: Вы утратили доверие Синти
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -3]);
callNativeFunction('keywordRequest', ['Синти'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Синти', 'Вы утратили доверие Синти']);
} else {
$('#jrnlLostSinti').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="026">
            <TEXT>
                Молчаливо ожидаете развития событий
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="252">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы разворачиваетесь и бежите так быстро, как, наверное, никогда в жизни.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Синти! – звук вашего голоса эхом прокатывается по складу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сзади слышится цокот преследующего вас монстра, неприятно удивляющего своей скоростью. Впереди видите лейтенант-коммандера. Синти стоит лицом к вам, целясь из плазмоизлучателя. Вы прыгаете вперед ласточкой и падаете на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Заряд плазмы шелестит над самой головой, с шипением попадая во что-то мягкое. Обернувшись, вы видите, что монстр с молниеносной скоростью отскакивает в сторону, забивается в узкую щель между контейнерами и скрывается из виду. На полу остается одна из его лап, дергающаяся в конвульсиях.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мамочка, разбуди меня, пожалуйста... – произносит Синти, подходя к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы пересказываете ей все, что видели, не забывая поблагодарить за спасение. Синти пытается выглядеть спокойной, но заметно, что девушка потрясена.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Возвращаемся в холл, надо собрать людей и отловить гадину, – заявляет лейтенант-коммандер. И, указав на лапу, добавляет:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А это возьмем с собой.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="038">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="253">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Чтобы починить освещение, приходится забрать тот энергоисточник, который вы установили в бассейне.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пока здесь не отремонтируем, все равно он не будет работать, – объясняет Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, – нехотя соглашается Синти. – Когда закончим, притащим другой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ваши шансы справиться с монстром уменьшились
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Рок
Комментарий: Ваши шансы справиться с монстром уменьшились</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Рок', 'Ваши шансы справиться с монстром уменьшились']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="259">
            <TEXT>
                Наконец, свет вновь включается
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="254">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Лекарства очень важны для выживания в создавшихся условиях, и вы это прекрасно понимаете. Просто так уйти ни с чем не в вашем стиле. Попробуете запугать Лейру, а в случае, если будет упрямиться... 
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="209">
            <TEXT>
                Отберете аптечку силой
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Смиритесь и уйдете
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="255">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вам нужно решить, какими будут ваши дальнейшие действия.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="316">
            <TEXT>
                Присоединитесь к Сайплу с Нодриком и отправитесь осматривать корабль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="127">
            <TEXT>
                Будете помогать делать баррикады
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="256">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Кажется, вы меня не за того принимаете, – спокойно отвечаете им.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Брат Грю, нахмурившись, смотрит на вас, затем встает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Смотри не пожалей с выбором. Я два раза не предлагаю, – бросает он сквозь зубы и уходит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Младший тоже встает, уронив при этом стул.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не думай, что ешли ты бывший кошмодешантник, это тебе поможет, – шепелявит Пальцелом, изобразив на лице зловещую улыбку. – Я таких, как ты, одной правой жнаешь школько...
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он сжимает искусственную руку в кулак. Видимо, не рассчитал усилие, и стальные пальцы со скрипом загибаются друг за друга, растопырившись в разные стороны.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Жаража! Грю, подожди! Помоги рашцепить!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы смеетесь в полный голос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Когда ты уже отремонтируешь этот свой чертов имплант! – Брат Грю, ругая младшего, принимается выгибать его пальцы в правильное положение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            За этим занятием вы их и оставляете. Доев обед, выходите в холл.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Пора найти себе какую-нибудь работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="257">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Царапина, – отвечаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, сегодня я видала царапины и пострашнее, – профессиональным взглядом осматривая вас, произносит Лейра. – Давай обработаю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра обрабатывает рану, и вы сразу чувствуете, как болевые ощущения исчезают.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlDynamicHealth&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: +4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
    callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
        var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
        var count = countJSON.result;
        var diff = Math.min(40 - count, 4);
        if (diff) {
            $('#jrnlDynamicHealth').find('.value').text('+' + diff);
        } else {
            $('#jrnlDynamicHealth').remove();
        }
        callNativeFunction('featureChange', ['health', diff]);
    });
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Поблагодарите ее и отправитесь назад в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="319">
            <TEXT>
                Поинтересуетесь, нужна ли какая-нибудь помощь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="241">
            <TEXT>
                Попросите, чтобы она дала вам аптечку
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="258">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Модуль, в котором находится шахта, представляет собой одноэтажное квадратное здание. Единственное отличие от других модулей – пятидесятиметровая вышка, когда-то стоявшая в его центре. Сейчас она лежит на снегу далеко за пределами станции. Вы подходите к пролому в стене и без труда залезаете внутрь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Глазам предстает картина полного разрушения: рухнувшая крыша, торчащие изо льда искореженные опоры вышки. Вокруг разбросано поломанное оборудование со следами огня. Среди дымящихся развалин гуляет ветер, забрасывая обломки снегом. Почти сразу находите останки нескольких буровиков, работавших на шахте.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Побродив минут пять, понимаете, что выжить здесь было невозможно: слишком сильные разрушения. Зато видите кое-что из оборудования, что еще можно спасти. Это кран-балка, с помощью нее грузят руду, которую достают из шахты, на специальную тележку. Затем эта тележка перевозит груз по переходу в складской модуль.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Грузозахватное устройство, называемое кран-балкой, перемещается по рельсовому пути, который раньше крепился к потолку модуля. Теперь рельсы просто болтаются в воздухе, одним концом опираясь на уцелевшую стену, а другой обрывается в яму шахты. Кран-балка по-прежнему висит на них, и с каждым порывом ветра ее все ближе подталкивает к яме. Очевидно, что в любой момент она может сорваться.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="054">
            <TEXT>
                Попробуете спасти ее
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="210">
            <TEXT>
                Решите, что пользы от крана все равно нет, и покинете шахту
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="259">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Наконец, свет вновь включается. Уставшие и злые, возвращаетесь в столовую. Ларк, к счастью для него, вам на глаза больше не попадается. Садитесь рядом с Тапером, у которого от переживаний снова разыгрался аппетит.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="387">
            <TEXT>
                Рассчитываете еще немного отдохнуть
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="260">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Почувствовав свободу, бурильщик поспешно отбегает от вас, постоянно оглядываясь. Как будто опасается, что вы будете его преследовать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Замерзнешь ведь, псих! – пытаетесь вразумить безумца, но тот не слушает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Махнув на него рукой, решаете идти дальше, надеясь, что он почувствует холод и сам уйдет отсюда.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="280">
            <TEXT>
                Пойдете через центр управления в жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="310">
            <TEXT>
                Пойдете по переходу, ведущему на склад
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="261">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Вы двое, пойдете со мной, – Синти указывает на двух сотрудников, имен которых вы не знаете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            По лицам видно, что выбор их не обрадовал, но перечить они не стали.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень, присмотри за ним, – Синти кивает на сидящего в кресле Кордена. И, не дожидаясь вашего согласия, направляется в сторону перехода.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ее спутники плетутся следом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она, наверное, подозревает, что Корден виновен в смерти друга и просто морочит всем голову. Вы разворачиваете стул, поставив его напротив механика. Если он спятил, надо быть готовым ко всему. Синти, похоже, перестала вам доверять, после того как вы отказались ей подчиняться. 
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="351">
            <TEXT>
                Хотя, получается, что ее последний приказ вы сейчас и выполняете
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="262">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я тут жизнью рискую, а они лекарства зажали, – недовольно ворча, вы отдаете 2 аптечки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Больше так не делай, – с угрозой в голосе предупреждает Синти. – Пока я жива, на этой станции будет соблюдаться закон. Это всех касается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она обводит присутствующих суровым взглядом, многозначительно держа руку на кобуре.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вы, что ж, у него и меч не отберете? – удивляется доктор. – Он так и будет с ним разгуливать?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Поддерживаю… – встрепенулся Плантуш со своего места, но под вашим взглядом сразу умолк.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти на минуту задумывается, глядя на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – К сожалению, сейчас каждый человек на счету, – наконец решает она. – Но с этого момента предупреждаю – за каждый проступок судить буду по законам военного времени. Всё, закрыли тему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аптечка
Изменение: -2
2. Характеристика: Аура
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', -2]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="151">
            <TEXT>
                До совещания остается пара минут
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="263">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Ты как раж вовремя, – продолжает Пальцелом. – Мы решили брать влашть в швои руки. Шинти шовшем шпятила. Ты ш нами?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, эта девка всех нас в могилу сведет, – поддакивает ему Крис.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Остальные кивают, припоминая, как она повела их на склад, прямо в лапы проклятому монстру.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="349">
            <TEXT>
                Примете предложение младшего Грюбера и поддержите бунт
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="324">
            <TEXT>
                Откажетесь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="264">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы просите аптечку, но медсестра даже слушать не хочет. Вместо этого она выталкивает вас в коридор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И не приходи больше сюда! – последнее, что слышите перед тем, как дверь за вами захлопывается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы ни с чем возвращаетесь в холл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Отношение Лейры к вам ухудшилось
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Хам
Комментарий: Отношение Лейры к вам ухудшилось</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Хам', 'Отношение Лейры к вам ухудшилось']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="247">
            <TEXT>
                Пойдете в столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Найдете себе работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="265">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Словно очнувшись от наваждения, начинаете действовать. Одним прыжком преодолеваете разделяющее вас расстояние и пинаете тварь со всей силы. Ботинки на вас армейские: с усиленным металлом носком и твердой подошвой, поэтому удар получается мощным.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нога попадает в мягкую, сколькую и в то же время гибкую массу и едва не застревает в ней. Существо издает приглушенный рык. Пинаете его еще раз, стремясь втоптать в пол, но оно каким-то образом выскальзывает из-под трубы и откатывается в сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы ранили монстра
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Включаете фонарик, ожидая увидеть забрызганный кровью пол, и в очередной раз удивляетесь. Никаких следов. Смотрите по сторонам и успеваете заметить, как существо скрывается в щели между контейнерами. На мгновение тварь останавливается, в свете фонаря блестят ее глаза. Они уставились прямо на вас, и от этого взгляда внутри все холодеет. Тварь словно заглядывает в душу, с такой ненавистью и жаждой, что на мгновение вам становится не по себе.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Существо исчезает, не оставив после себя никаких следов. Продолжать поиски в одиночку – занятие бесполезное, и вы возвращаетесь к выходу. Жуткий взгляд не дает вам покоя, и вы постоянно оглядываетесь назад, словно опасаясь удара в спину.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы столкнулись с монстром один на один
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>2. КС:Доблесть
Комментарий: Вы ранили монстра
2. КС: Логово
Комментарий: Вы столкнулись с монстром один на один</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Доблесть', 'Вы ранили монстра']);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Логово', 'Вы столкнулись с монстром один на один']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="330">
            <TEXT>
                Вскоре доходите до выхода со склада и спешите к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="266">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Конечно, с вами, – с готовностью отвечаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Забери у нее оружие, – приказывает старший брат.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ничего личного, Синти, – вы подходите к девушке и протягиваете руку к кобуре на ее бедре.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Девушка бьет Пальцелома ногой между ног, и тот, отпустив ее, с воплем отваливает в сторону. Успеваете перехватить руку лейтенант-коммандера в тот момент, когда она почти достала оружие. Без труда заламываете ее запястье и отбираете плазмоизлучатель.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти садится на пол, потирая руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень… Не могу поверить, что ты сделал это… – шепчет она.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я тоже, – слышите за спиной голос Брата Грю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Мощный удар в шею застает врасплох. Стальной прут ломает шейные позвонки, и вы мешком падаете на пол к ногам Синти. Девушка проживает всего на несколько минут дольше вас…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="267">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Надо что-то делать, иначе этот псих и вас с кнопом поставит к стенке.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="101">
            <TEXT>
                Попытаетесь с ним договориться
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="287">
            <TEXT>
                Решите, что, если бы хотел убить, уже убил бы, значит, вы ему для чего-то нужны, и надо подождать, чем все закончится
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="339">
            <TEXT>
                Нападете на него
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="268">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вернувшись в холл, быстро находите Синти и, отведя ее в сторонку, даете прослушать запись разговора. Лицо девушки, и без того не веселое, совсем мрачнеет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну, я им сейчас покажу, – она кладет руку на кобуру с плазмоизлучателем. – Пошли.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти решительно идет в холл и, увидев развалившегося в кресле Пальцелома, направляется к нему. Грюбер, заметив ее приближение, ухмыляется, еще ни о чем не подозревая. Оказавшись рядом с ним, лейтенант-коммандер вытаскивает плазмоизлучатель и, направив ствол в лицо громиле, стреляет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все присутствующие замирают в шоке от такого поворота событий. Раздается громкий вопль. Пальцелом хватается за обожженную половину лица, падает на пол и катается по нему, громко матерясь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кажется, она отстрелила ему ухо, – предполагает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш срывается с места, но вы наготове, рядом с ним. Одним ударом отправляете его обратно в кресло. Синти тем временем надевает наручники на Грюбера.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ничего не хочешь объяснить? – спрашивает она, подходя к управляющему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш трясется от страха, уставившись на плазмоизлучатель, который Синти небрежно направляет ему в лицо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Впрочем, и так все ясно, – девушка бьет его по голове. – После совещания отправишься под замок. Когда выберемся отсюда, с тобой будут разбираться в суде.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    На станции находятся преступники
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вместе с Нодриком вы запираете Пальцелома в одной из опустевших комнат.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Суд
Комментарий: На станции находятся преступники
2. Глава: 156
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Дар&quot;
3. Глава: 284
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Бандит&quot;
4. Глава: 151
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Дар&quot; + нет ключевого слова &quot;Бандит&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Суд', 'На станции находятся преступники']);
callNativeFunction('keywordRequest', ['Дар'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnHelped&quot;).removeClass('disabled');
} else {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Бандит'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
    $(&quot;#btnScared&quot;).removeClass('disabled');
} else {
    $(&quot;#btnElse&quot;).removeClass('disabled');
}
});
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="156">
            <TEXT>
                Если вы помогли Лейре
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHelped</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="284">
            <TEXT>
                Если вы запугали Лейру
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnScared</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="151">
            <TEXT>
                Если вы не делали ни того, ни другого
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="269">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я только что из ангара! – говорите вы так, чтобы вас все услышали. – Один ратрак я успел спасти, остальная техника уничтожена.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик с досады сплевывает, машет рукой и отходит в сторону.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="335">
            <TEXT>
                Вы остаетесь на месте
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="270">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Сжимаете его запястье крепче и тащите упрямца за собой. Бурильщик бросается на пол, извиваясь как уж. Ему под руку попадается кусок арматуры, который немедленно летит вам в голову. К счастью, шлем защищает от удара, лишь небольшая царапина остается на стекле.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да ты буйный! – вы рывком ставите его на ноги и коротким хлестким ударом бьете по лицу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Получилось сильнее, чем рассчитывали. Выживший теряет сознание и повисает на ваших руках.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Хм. А так даже проще… – задумчиво произносите вы, взвалив его на плечо. Бурильщик оказывается не тяжелым.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ларк безумен
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Безумие
Комментарий: Ларк безумен
1. Характеристика: Аура
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Безумие', 'Ларк безумен']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="280">
            <TEXT>
                Вы быстрым шагом направляетесь к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="271">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пытаетесь сопротивляться, но Пальцелом не оставляет шансов. Отбив обрезком трубы меч, он сразу сближается. Уже через секунду чувствуете железную хватку его искусственных пальцев на своей шее. В этот раз имплант Грюбера не подводит – пальцы сжимаются как тиски, без труда ломая шейные позвонки.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все, что нужно было Пальцелому – это дотянуться рукой до вашей шеи. И ему это удается…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="272">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бросаетесь вперед и одновременно в сторону, уходя с траектории стрельбы. Пальцелом нажимает на спуск мгновением позже. Пули раскаленными осами проносятся рядом, одна из них жалит в плечо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Через секунду вы уже рядом с ним, сбиваете Грюбера с ног и выигрываете еще несколько секунд, чтобы достать меч.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="118">
            <TEXT>
                Выхватываете меч
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="273">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я хотел лишь узнать, может, помощь какая-нибудь нужна? – интересуетесь вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Девушка на минуту задумывается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, спасибо. Можешь принести обед? С самого утра ничего не ела, а отлучиться отсюда уже несколько часов не могу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Будет сделано, – бодро обещаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Только лучше через пол часа. У меня пока операция идет, наблюдать надо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра снова переключает все свое внимание на медицинскую капсулу. Вы понимаете, что разговор закончен, и возвращаетесь в холл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы подружились с Лейрой
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Лейра
Комментарий: Вы подружились с Лейрой</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Лейра', 'Вы подружились с Лейрой']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="247">
            <TEXT>
                Решите сами пообедать и пойдете в столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Поищете себе работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="274">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пока заделываете последнюю дыру в стене, Синти отправляет Тапера еще раз обойти жилой модуль и проверить, все ли в порядке.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 217
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Суд&quot; 
2. Глава: 79
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Суд&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Суд'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnCourt&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="217">
            <TEXT>
                Вы знаете о преступниках на станции
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnCourt</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="079">
            <TEXT>
                Вы НЕ знаете о преступниках на станции
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="275">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы потихоньку отступаете, чувствуя нарастающее в воздухе напряжение. В какой-то момент просто поворачиваетесь и бежите что есть сил, подгоняемый внезапно обострившимся инстинктом самосохранения.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            С этим состоянием, близким к панике, удается справиться довольно быстро. Остановившись, включаете фонарик и, оглянувшись, не видите нигде никакого движения. Все это похоже на какой-то сон. Быстро идете по направлению к выходу со склада, поминутно оглядываясь назад.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="330">
            <TEXT>
                Через несколько минут входите в переход А
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="276">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Конечно, провожу, – сразу соглашаетесь вы и идете за ней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Краем глаза замечаете Тапера, услышавшего ваш разговор. Бурильщик делает неприличный жест и заговорщицки подмигивает. Мысленно обещаете себе по возвращении настучать ему по голове.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Комната Синти, как и всех, кто занимает высокие должности на станции, находится недалеко от холла, поэтому доходите быстро. Открыв дверь, она на пару секунд останавливается на пороге, словно раздумывая, пустить вас или попросить подождать снаружи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Заходи, посиди пока, я быстро, – Синти кивает в сторону кресла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы проходите в комнату, обставленную на удивление просто: обычная мебель, зеркало во весь рост. Перед ним в вазе стоит небольшой букет цветов, сорванных в оранжерее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Усевшись в кресло, говорите:
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="080">
            <TEXT>
                – Как скажешь, я не спешу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="134">
            <TEXT>
                – Чем займемся, крошка?
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="277">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Гаснет свет. Все испуганно вскакивают из-за столов, кто-то опрокидывает стулья. Вы тоже встаете, включив фонарик, встроенный в шлем. Луч света выхватывает из темноты перекошенное от страха лицо Тапера.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что это еще за конец света? – с истерическими нотками в голосе спрашивает он. – У нас, что, уже кончилась энергия?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надо разобраться, – Синти включает свой фонарик. – Идем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Кому конкретно было адресовано это её «идём» – не понятно, но вы решаете последовать за ней. Все-таки находиться рядом с вооруженным человеком как-то спокойней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейтенант-коммандер направляется к энергоблоку – комнате, в которой установлен аварийный энергоисточник жилого модуля. После разрушения реактора от него работало все освещение. В темноте привычные коридоры становятся особенно зловещими, а каждый подозрительный шорох кажется крадущимся монстром.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Подходите к энергоблоку как раз в тот момент, когда его дверь открывается и в коридор выбегает человек. Вслед за ним вырывается сноп искр и языки пламени.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы все мертвы! – орёт он, потрясая предметом, похожим на оплавленный ледоруб.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Свет фонариков успевает выхватить из темноты испачканное в саже лицо и дымящиеся обожженные волосы на его голове. Продолжая кричать, он убегает в противоположном от вас направлении.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кто это был? – придя в себя от удивления, спрашивает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ларк, – мрачным голосом отвечаете вы. – Похоже, он закоротил энергоисточник. Надо было прибить чёртового психа ещё на шахте.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Войдя в комнату энергоблока, видите, что распределительный щит в нем полыхает, а энергоисточник разбит. Ларк позаботился и о системе пожаротушения – форсунка на потолке, разбрызгивающая пену, свернута в сторону. Поправив ее, быстро справляетесь с огнем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Поймаю гаденыша – пристрелю, – обещает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Глядя на её сосредоточенное лицо, вы верите.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нужно подключить другой энергоисточник, – заявляет Грог. – Я объясню, как здесь все поправить.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Работа занимает у вас почти полчаса. Если бы не помощь Грога, вряд ли бы вообще справились.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 253
Условие перехода: посетили 133
2. Глава: 259
Условие перехода: не посещали главу 133</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_133'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasTrap').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoTrap').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="253">
            <TEXT>
                Вы делали ловушку в бассейне
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasTrap</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="259">
            <TEXT>
                Вы НЕ делали ловушку в бассейне
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoTrap</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="278">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вообще, делать комплименты не ваша сильная сторона, да и время сейчас не совсем подходящее. Даже не дослушав вас, медсестра приказывает немедленно убираться и не отвлекать ее больше всякой ерундой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Приходится ни с чем вернуться в холл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Отношение Лейры к вам ухудшилось
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Хам
Комментарий: Отношение Лейры к вам ухудшилось</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Хам', 'Отношение Лейры к вам ухудшилось']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="247">
            <TEXT>
                Пойдете в столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Найдете себе работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="279">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Лаз, по которому вы пробираетесь, через несколько метров начинает круто сворачивать в сторону, при этом изгибаясь вверх. Приходится извиваться, как змея, чтобы проползти вперед. В какой-то момент вы уже решаете, что не стоит двигаться дальше, как вдруг туннель заканчивается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Побыстрее вываливаетесь из него в широкий коридор и несколько минут просто отдыхаете, наслаждаясь чувством свободы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Как ты там? – слышите встревоженный голос Сайпла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Оглядевшись, видите ту самую заблокированную дверь, которую вы не могли открыть. С этой стороны к ней привалены обломки какого-то хлама. Когда убираете их, дверь сама собой складывается гармошкой и исчезает в стене. Проход открыт, и вы идете по коридору.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Скоро он заканчивается, переходя в круглое помещение. Судя по обстановке, это капитанский мостик. Многие приборы еще работают на автономном питании. Огромные экраны во всю стену мигают, показывая одни помехи, а на широком пульте перед сидениями пилотов светятся навигационные карты.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Знакомая картина, – замечает Сайпл, подойдя к сиденьям.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="279_1">
            <TEXT>
                Вы тоже подходите
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="279_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы видите, что сиденья пусты, но все вокруг забрызгано зеленоватыми пятнами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кровь микардцев, – кноп дотрагивается до одного пятна. – И ни одного тела. Они пытались забаррикадировать проход сюда, но их это не спасло.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл проходит вдоль пульта и останавливается возле одного из включенных мониторов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Посмотри сюда, – он показывает на экран.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На нём поочередно сменяются картинки, похожие на кадры, записанные скрытой камерой. Видно, как невысокие гуманоиды бегают по темным коридорам корабля. Иногда в поле зрения попадает какое-то существо, хватающее их или убивающее на месте. Записи короткие, по несколько секунд, и их немного.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Записи системы безопасности, – поясняет Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кажется, для микардцев тварь тоже стала сюрпризом, – говорите вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Смотри! – Сайпл показывает на экран.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Там в этот момент маленький микардец выстреливает в фениксоида из небольшого прибора. К монстру протягиваются две нити, и тот, вздрогнув, отпрыгивает. Дальше следует другой видеоролик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже на электрошокер, – предполагает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вы видели реакцию монстра? – с торжествующим видом спрашивает Сайпл. – Он боится электричества!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Молекулярная структура фениксоида нестабильна, за счет чего он и способен быстро трансформироваться, – рассуждает Грог. – Ток может вносить сбои в работу его системы трансформации.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это уже что-то, – довольно соглашается Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Монстр боится электричества
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Разведчик
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Осмотрев все и не найдя больше ничего интересного, возвращаетесь в маленькое помещение с отверстием в полу.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Шокер
Комментарий: Монстр боится электричества
2. Ачивка: Разведчик
Комментарий: За успешно проведенную разведку на вражеской территории
3. Глава: 216
Условие перехода: не посещали главу 216 
3. Глава: 7
Условие перехода: не посещали главу 216 
4. Глава: 299
Условие перехода: посетили 216</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Шокер', 'Монстр боится электричества']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['S', 'За успешно проведенную разведку на вражеской территории']);
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_216'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnBeen').removeClass('disabled');
} else {
$('.btnNotBeen').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="216">
            <TEXT>
                Если вы еще не спускались вниз, можете сделать это
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnNotBeen</CLASSES>
        </JUMP>
        <JUMP to="007">
            <TEXT>
                Если вы там не были и не хотите спускаться
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnNotBeen</CLASSES>
        </JUMP>
        <JUMP to="299">
            <TEXT>
                Если уже спускались, то покидаете корабль
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnBeen</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="280">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Центральный переход практически не пострадал. Лишь в некоторых местах встречаются небольшие пробоины, через которые наметает снег. На полу он тает, и кое-где уже образовались большие лужи, покрытые коркой льда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Дойдя до центрального модуля, обнаруживаете значительные разрушения. В сам центр управления зайти не удается – понажимав кнопки входа, убеждаетесь, что дверь заблокирована, а через нагромождения развороченного металла внутрь не пробраться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Идете дальше и вскоре оказываетесь в жилом модуле.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 290
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Безумие&quot;
2. Глава: 140
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Безумие&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['безумие'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnMadness').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnSane').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="290">
            <TEXT>
                Вы в компании Ларка
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnMadness</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="140">
            <TEXT>
                Вы идете один
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSane</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="281">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Быстро обыскиваете труп и в одном из карманов находите две пластины. Вытаскиваете их так, чтобы никто не заметил, успев заодно рассмотреть находку. Нипсы. Один на 5 грамм, второй на 10.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы получили 15 нипсов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Как вы и подозревали, братья вас обманули, преуменьшив находку.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: 15 нипсов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('nipsChange', [15]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="282">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы ставите шлем на стол и включаете динамик громкой связи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Во-первых, о безопасности, – ровным голосом начинает Грог. – Фениксоид, как вы его назвали, растет очень быстро и непрерывно охотится. Пока мы наблюдали его только на складе, но нет никакой гарантии, что монстр не выйдет оттуда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Думаешь, заявится в гости? – спрашивает Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да. Необходимо заблокировать двери в жилой модуль и заварить все вентиляционные шахты. И второй момент. До сих пор не поднимался вопрос, откуда он взялся. Скорее всего, это существо прилетело на корабле микардцев. И там мы можем найти ответы на вопросы, что оно такое и как его уничтожить.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Корабль микардцев полностью уничтожен при падении, – напоминает Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нет. Головная часть уцелела и упала недалеко от станции. Эти данные я получил за несколько мгновений до того, как обломки хвостовой части разрушили станцию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Согласен, надо его осмотреть, – поддерживает Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это уж точно без меня! – Тапер машет руками. – Я в этот корабль не полезу!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Почти все восприняли предложение Грога с энтузиазмом. Сайпл и Нодрик решают съездить к месту падения грузового корабля. Остальные должны заблокировать двери в жилой модуль, чтобы никто снаружи не смог в них войти.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 286
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Ретранслятор&quot;
2. Глава: 296
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Гиперзонд&quot; +  нет ключевого слова &quot;Ретранслятор&quot;
3. Глава: 70
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Ретранслятор&quot; + нет ключевого слова &quot;Гиперзонд&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['ретранслятор'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var retranslator = resultJSON.result;
if (retranslator) {
$('#btnRetranslator').removeClass('disabled');
} else {
callNativeFunction('keywordRequest', ['гиперзонд'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var hyperSound = resultJSON.result;
 if (hyperSound) {
    $('#btnHyperSound').removeClass('disabled');
} else {
    $('#btnElse').removeClass('disabled');
}
});
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="286">
            <TEXT>
                Если возможно починить ретранслятор
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRetranslator</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="296">
            <TEXT>
                Если мог уцелеть гиперзонд и вы не знаете о ретрансляторе
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHyperSound</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="070">
            <TEXT>
                Если вы не знаете о гиперзонде и ретрансляторе
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="283">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Обращаете внимание на то, что Грюбер держит автомат своей искусственной рукой, а она у него частенько барахлит. Особенно когда он вне себя, например, в минуты гнева.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="362">
            <TEXT>
                Попробуете его еще сильнее разозлить, надеясь, что это вам как-то поможет
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="267">
            <TEXT>
                Не будете злить Грюбера
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="284">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Когда до совещания остается всего пара минут, в холле появляется доктор, ведя под руку Лейру. Медсестра выглядит испуганной, лицо ее заплакано.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вот он где, бандитская морда, – увидев вас, ругается медик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра сильнее прижимается к нему, стараясь не смотреть в вашу сторону. Не стесняясь в выражениях, доктор рассказывает Синти о том, как вы отобрали аптечки. При этом до смерти запугали несчастную девушку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы с опаской наблюдаете за лейтенант-коммандером, чье лицо становится мрачнее тучи, а рука ложится на рукоятку плазмоизлучателя.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что ж сегодня за день такой, – Синти с разочарованием смотрит на вас. – Верни им, что забрал, Кремень.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostSinti&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы утратили доверие Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostTemptation&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вам больше нечего ловить с Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Синти
Комментарий: Вы утратили доверие Синти
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять
2. Удаление КС: Соблазн
Комментарий: Вам больше нечего ловить с Синти
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять
3. Глава: 262
Условие перехода: Аптечка &gt;= 2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Синти'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Синти', 'Вы утратили доверие Синти']);
} else {
$('#jrnlLostSinti').remove();
}
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['Соблазн'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Соблазн', 'Вам больше нечего ловить с Синти']);
} else {
$('#jrnlLostTemptation').remove();
}
});
callNativeFunction('featureRequest', ['medicine'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 2) {
$(&quot;#btnHasMedicine&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="262">
            <TEXT>
                Вернете аптечки
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasMedicine</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="244">
            <TEXT>
                Скажете, что их у вас уже нет
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="285">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Встреча на складе с жутковатым существом не дает вам покоя, но вы понимаете, как будет выглядеть рассказ об этом в глазах окружающих.
        &lt;/p&gt;

        

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="305">
            <TEXT>
                Никому не расскажете о том, что с вами случилось
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="315">
            <TEXT>
                Поговорите один на один с Плантушем
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="325">
            <TEXT>
                Найдете кого-нибудь из службы безопасности
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="359">
            <TEXT>
                Поделитесь секретом с Тапером, околачивающимся рядом с вами
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="286">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Надо узнать, починили ли они ретранслятор, – вспоминает Синти, перенастраивая рацию на другую волну. – Ребята, как у вас дела со связью?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Слышится шум, и сквозь помехи с трудом удается разобрать голос:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вышка разрушена, но мы восстановили одну опору и закрепили ретранслятор. Автоматика полетела к черту, работает только в ручном режиме!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что это значит? – уточняет Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы изменили модуляцию сигнала и настроили его на спутник, который будет в зоне покрытия через три часа. Если все получится, он примет сигнал, усилит его и отправит до ближайшей земной колонии!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Молодцы, мы в вас верим! – Синти отключает связь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Наши шансы растут, – оптимистично заявляет Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Остается надеяться, что все у них получится.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 296 
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Гиперзонд&quot;
2. Глава: 70 
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Гиперзонд&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Гиперзонд'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasHyperSound').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoHyperSound').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="296">
            <TEXT>
                Если мог уцелеть гиперзонд
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasHyperSound</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="070">
            <TEXT>
                Если вы не знаете о гиперзонде
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoHyperSound</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="287">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пальцелом продолжает ругать кнопа и вдруг стреляет в него почти в упор. Сайпл падает, сраженный автоматной очередью, а громила переключается на вас. Понимаете, что он совершенно неадекватен и окончательно спятил от страха.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Думаешь, ты крут, Кремень? – смеется Пальцелом. – А что на это шкажешь?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он нажимает спусковой крючок. Бросаетесь в сторону, но прятаться негде, автоматная очередь сбивает вас с ног. Грюбер подходит ближе и делает контрольный выстрел…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="288">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            На глаза попадается сейф, и вы вспоминаете про предмет в нем, который заметили, когда Плантуш доставал меч.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Синти, ты можешь открыть сейф? – спрашиваете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я – глава службы безопасности, у меня есть доступ почти ко всему, – отвечает она. – А зачем тебе?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Может, показалось, но я там видел кое-что подозрительное…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти пожимает плечами и подходит к сейфу. За сегодняшний день столько всего произошло, что вскрытие сейфа управляющего уже не кажется плохим поступком. Она прикладывает руку к идентификационному монитору, и сейф открывается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все подходят ближе, с любопытством заглядывая внутрь. Стопки документов, пластиковые карточки, личные вещи. На одной из полок вы находите небольшой продолговатый предмет и достаете его. Это оказывается металлическая коробочка ромбовидной формы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что это? – спрашивает Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Футляр от взрывателя. Мы использовали такие в армии.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы сдвигаете крышку, и глазам предстают пустые гнезда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сначала закладывается взрывчатка, сверху прикрепляется приборчик из этой коробки. Очень надежный подрыв: – можно через радиоканал, можно с помощью таймера.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тапер ругается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вышку взорвал он, – уверенно говорит Синти. – Осталось только выяснить, зачем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Плантуш взорвал вышку
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти уже собирается закрыть сейф, когда вы замечаете на самой нижней полке еще кое-что интересное. Нипсы. Полупрозрачные карточки лежат небольшой стопкой.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Взрыватель
Комментарий: Плантуш взорвал вышку</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Взрыватель', 'Плантуш взорвал вышку']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="291">
            <TEXT>
                Скажете Синти, что неплохо было бы их забрать себе и разделить между присутствующими
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="035">
            <TEXT>
                Не станете трогать чужое имущество
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="289">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Превозмогая боль, находите в себе силы отбросить Пальцелома, при этом зацепив его мечом. Защиты на громиле никакой нет, и острое лезвие без труда наносит страшную рану. Закричав, Грюбер роняет обрезок трубы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Шатаясь, он отходит в сторону, обильно поливая кровью всё на своем пути. Сделав три или четыре шага, Пальцелом валится на пол и умирает.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="318">
            <TEXT>
                Оглядываетесь по сторонам
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="290">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пройдя по длинному коридору, попадаете в просторное помещение центрального холла. Увидев столпившихся в нем людей, вздыхаете с облегчением: к счастью, после катастрофы выжил не только этот сумасшедший.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Примерно с десяток человек стоят в центре и о чем-то оживленно спорят. Еще столько же сидят вдоль стен, многие перебинтованы. Один из докторов станции как раз отходит от них и, осматриваясь, замечает вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Привет, Кремень, – устало здоровается он. – Кого притащил?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ларк, бурильщик. Бродил возле шахты. Похоже, он умом тронулся.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Бродил? Почему сейчас без сознания?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пришлось успокоить, – отвечаете ему, осторожно прислоняя бурильщика к стене. Доктор многозначительно хмыкает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, узнаю стиль Кремня, – слышите за спиной веселый голос. – Обычно так ты всех и успокаиваешь!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            К вам подходит парень лет двадцати, тоже работающий на станции бурильщиком. Все его обычно зовут Весельчаком Тапером. Он был с вами в одной бригаде.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, я займусь им, – говорит доктор, склоняясь над пострадавшим.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Оставив сумасшедшего в надежных руках, можете немного расслабиться и оценить сложившуюся обстановку.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="300">
            <TEXT>
                Подойдёте к группе людей в центре
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="295">
            <TEXT>
                Сначала поговорите с Тапером
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="291">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – А что, хорошая идея, – сразу соглашается Тапер. – Должна же быть компенсация нам за перенесенные лишения?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти с сомнением качает головой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Делайте как хотите, я в этом не участвую, – оставив сейф открытым, она отходит в сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пластин оказывается шесть, каждая по пять грамм. Половину отдаете Таперу, остальные оставляете себе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получен артефакт
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы получили 15 нипсов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура &lt;i&gt;(вас мучают угрызения совести)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Артефакт: 15 нипсов
2. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('nipsChange', [15]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="035">
            <TEXT>
                Вам нужен план
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="292">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Да так, – отвечаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра быстро осматривает вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ничего серьезного, – заключает она. – Но, если хочешь, можешь прийти через пару часов, когда медицинская капсула освободится – подлатаем. Просто так лекарства я выдать не могу, доктор запретил.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Медсестра печально вздыхает и смотрит на раненых, спящих на полу.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 254
Условие перехода: Аура &lt;= 0
2. Глава: 142
Условие перехода: Аура &gt; 0
3. Глава: 241
Условие перехода: Аура &gt; 0</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= 0) {
$(&quot;#btnDarkAura&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;.btnLightAura&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="254">
            <TEXT>
                Ваша АУРА меньше или равна 0
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnDarkAura</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Вернетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnLightAura</CLASSES>
        </JUMP>
        <JUMP to="241">
            <TEXT>
                Попробуете уговорить ее дать вам лекарства
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
            <CLASSES>btnLightAura</CLASSES>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="293">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бросаетесь к Таперу и за несколько секунд раскидываете его противников. Крис отлетает в сторону, врезавшись в стену, бурильщик падает со сломанным носом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сзади! – предупреждает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Чувствуете сильнейший удар в спину. Что-то твердое и тяжелое бьет вас прямо в поясницу, и вы лишь с большим трудом удерживаетесь на ногах.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Ловкость
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            На пол падает килограммовая гиря.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Обернувшись, видите довольную ухмылку на лице Пальцелома.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Теперь ты меня разозлил!
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6
2. Характеристика: Ловкость
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
callNativeFunction('featureChange', ['agility', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="303">
            <TEXT>
                Вы протягиваете руку к рукоятке меча
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="294">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            На мгновение монстр останавливается, словно вкопанный. Ваши взгляды пересекаются, и вы вновь видите знакомый блеск холодных глаз. Он вас узнал. Знакомое чувство липкого страха парализует волю, и весь мир вокруг начинает расплываться, становясь нереальным…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Очнись! – слышите резкий крик Грога прямо в своем ухе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Это выводит из оцепенения. Бросаетесь в сторону, за ближайший контейнер. Монстр обрушивается на то место, где вы стояли, буквально через секунду. Чувствуете удар в спину и, отлетев, врезаетесь во что-то твердое.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сползая со стены контейнера, приходите в себя. Дыхание сбилось, грудная клетка болит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не смотри ему в глаза! – советует исин.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти с Тапером подбегают к вам и помогают подняться. К счастью монстр занят, что-то делая с останками погибших, иначе вы стали бы легкой добычей.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="077">
            <TEXT>
                Атакуете его
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="153">
            <TEXT>
                Решите, что сейчас самое время отступать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="295">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Рад, что ты выжил, – Тапер по-приятельски хлопает вас по плечу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Болван, он на Малой отсиделся, – грубо бросает, проходя мимо, Крис.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Если бы не возраст, он давно бы получил в глаз за необдуманные высказывания. Голова старика перевязана бинтами, но походка у него твердая. Вашему бывшему бригадиру, похоже, тоже досталось.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вижу, удар по голове ума тебе не прибавил, – отвечаете Крису и спрашиваете у Тапера: – Что здесь произошло? Я видел падающий корабль.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, друг, дела! – Тапер выглядит возбужденным, его слегка трясет от нервного напряжения. – Представляешь, я сегодня должен был в смену идти. Помнишь Ролана? Мы с ним поменялись, он вышел за меня, а я должен был завтра выйти за него… Все, кто на буровой были, погибли… Представляешь? Я обедал, и тут такой грохот, думал, потолок на меня рухнет!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы не перебиваете, предоставляя ему возможность выговориться. Такие истории вам знакомы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – О, кажется, начинается, – Тапер показывает на Плантуша, вставшего перед толпой и жестами призывающего всех замолчать.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="300">
            <TEXT>
                Присоединяетесь с Тапером к собравшимся
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="296">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Прихрамывая, в холл заходит Марвик, и по его бледному лицу вы понимаете, что главный инженер валится с ног от усталости. Хорошо, что его не позвали на охоту.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что там с гиперзондом? – интересуется Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, я в порядке, спасибо, можете не волноваться, – отмахивается Марвик. Увидев, что его шутка никого не впечатлила, добавляет: – А где остальные? Что-то вас мало.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тапер в красках рассказывает ему о том, что произошло на складе. Инженер бледнеет еще больше.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Гиперзонд поврежден взрывом, но я почти его восстановил. Хотел отдохнуть немного, но вижу, надо заканчивать как можно быстрее. Сейчас, только аккумуляторы поменяю, а то там чертовски холодно.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="070">
            <TEXT>
                Он меняет аккумуляторы на защитном костюме и отправляется назад в центр управления
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="297">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не останавливаясь, въезжаете в ближайший контейнер. Манипуляторы с грохотом бьют по его стенке, высекая снопы искр. Фениксоид бурлит как кипящая смола, разбрызгивая ошметки материи. Он лопается, черные сгустки, извиваясь, как змеи, стекают вдоль захватов прямо к кабине.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через мгновение черная масса просачивается сквозь воздухозаборники и наполняет собой кабину ратрака. Поняв, что с ним не справиться, пытаетесь выбраться наружу, но уже поздно. Клейкие, как паутина, нити облепляют с головы до ног, сдавливают грудь и прижимают к сиденью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Спустя несколько секунд в кабине уже нет свободного места: – все наполнено трансформирующимся фениксоидом. Через мгновение раздается хлопок. Окна ратрака забрызгиваются кровью…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="298">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вскоре собираются все выжившие, не занятые работой. Пальцелом хоть и приходит на совещание, но садится в самом углу холла, всем своим видом показывая, что он не собирается в нем участвовать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл поднимается со своего места и предлагает обсудить сложившуюся ситуацию, опираясь на новые сведения о монстре. Синти хочется получить объяснения от Плантуша. Подает голос Грог, говорит, что он проанализировал последние события и готов предложить идеи.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="113">
            <TEXT>
                Допросите сначала Плантуша
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="099">
            <TEXT>
                Выслушаете Сайпла
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="299">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Пройдя знакомым коридором, выбираетесь из корабля микардцев. Сайпл молчит, да и вам не до разговоров. В ушах еще стоит крик Нодрика. Кноп занимает его место в глайдере и поворачивает к станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Солнце уже почти село, горизонт окрашивается в кровавые тона. Над бескрайними льдами появляется паргелий – разновидность гало. Обратный путь преодолеваете без происшествий.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл останавливает глайдер возле входа в жилой модуль.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 213
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Суд&quot; 
2. Глава: 329
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Суд&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Суд'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnCourt&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="213">
            <TEXT>
                Вы знаете о преступниках на станции
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnCourt</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="239">
            <TEXT>
                Вы НЕ знаете о преступниках на станции
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="300">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы подходите ближе к собравшимся в центре холла. Плантуш начинает речь, изображая из себя оратора:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В сложные времена мы должны сплотиться перед лицом общей опасности! Призываю вас сохранять спокойствие, оставаться здесь и не бродить просто так по станции. Сейчас составляется план ремонтных и спасательных работ, все выжившие получат задания.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Многие из присутствующих одобрительно загудели.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я видел огонь в ангаре! – выкрикивает здоровый мужик с бородой по грудь. – Пока мы тут планы составляем, все погорит к чертям! Тогда нам точно хана. Надо идти тушить!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Его знают все – Нодрик, один из опытнейших бригадиров, проработавший на станции уже пять лет.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 269
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Ангар&quot;
2. Глава: 393
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Ангар&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Ангар'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnHangar&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="269">
            <TEXT>
                Вы уже посетили ангар
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHangar</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="393">
            <TEXT>
                Вы не были в ангаре
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="301">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Помимо вас, в столовой собираются еще несколько выживших. Выбор оказывается большой: холодильник ломится от продуктов, рассчитанных почти на полторы сотни человек.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlDynamicHealth&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье &lt;i&gt;(благодаря хорошему ужину и отдыху)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            В столовую входит Лейра. Она ведет под руку раненого, с ног до головы перевязанного бинтами. Еще один, опираясь на костыли, ковыляет следом. После действия наркоза пострадавшие очнулись с хорошим аппетитом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Усадив их за стол, медсестра просит вас приглядеть за ними.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Еще два пациента в медпункте, – объясняет Лейра. – Отнесу им чего-нибудь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она ставит на небольшую тележку пакеты с едой и катит ее в коридор. Вам становится жаль, что она уходит, словно унося с собой частичку доброты. Сытно поев, вы сидите, выслушивая очередной рассказ Тапера о его чудесном спасении. Бурильщик набрал себе целую гору еды и болтает с набитым ртом.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: +2
2. Глава: 277
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Безумие&quot;
3. Глава: 387
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Безумие&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
    callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
        var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
        var count = countJSON.result;
        var diff = Math.min(40 - count, 2);
        if (diff) {
            $('#jrnlDynamicHealth').find('.value').text('+' + diff);
        } else {
            $('#jrnlDynamicHealth').remove();
        }
        callNativeFunction('featureChange', ['health', diff]);
    });
 callNativeFunction('keywordRequest', ['безумие'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnMadness').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnSane').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="277">
            <TEXT>
                Ранее вы сочли бурильщика безумным
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnMadness</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="387">
            <TEXT>
                Вы не считаете бурильщика безумным
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSane</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="302">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Берете управление захватами и подводите металлические клешни к воротам. Схватываете ими створки и начинаете их раздвигать. Преодолевая сопротивление, они с лязгом начинают отъезжать в стороны. Когда щель становится достаточно широкой, в нее сразу же пытается пролезть Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кажется, пронесло, – решает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Что-то черное налетает на кнопа сзади, сминает, как куклу, и, втянув обратно на склад, поглощает в черном водовороте. Почти сразу вязкая масса, похожая на битум, выплескивается через щель на улицу. Как клякса, она плюхается на снег и сразу собирается в комок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Обрушиваете на нее удар силовых захватов. Металлические клешни погружаются в фениксоида, словно в клей. Жмете газ, и ратрак врезается в ворота. Рассчитываете припечатать к ним монстра, но ворота разрываются, как фольга, и, проломив их, ратрак въезжает на склад.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Подняв манипуляторы, пытаетесь разорвать монстра, но он в состоянии трансформации лишь тянется, как жвачка.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="297">
            <TEXT>
                Попробуете размазать его о контейнеры
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="223">
            <TEXT>
                Выедете обратно на улицу, где больше места для маневра
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="303">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не теряя времени, выхватываете меч и нападаете на Грюбера. Пальцелом тут же кидает в вас еще одну килограммовую гирю, которую прятал за спиной. К счастью, она лишь задевает шлем, не причинив вреда.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Громила не думает отступать и бросается в отчаянную атаку.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 150
Условие перехода: Холодное оружие &gt;= 16
2. Глава: 236
Условие перехода: Холодное оружие &lt; 16</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['coldArms'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 16) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="150">
            <TEXT>
                Ваш навык владения ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ больше или равен 16
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="236">
            <TEXT>
                Вы недостаточно хорошо владеете ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="304">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Мы все умрем! – выкрикивает чей-то громкий голос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Посмотрев в ту сторону, с удивлением узнаете Ларка. Бурильщик явно пришел в себя и уже не похож на того сумасшедшего, которого вы притащили из рабочего модуля. Одно из двух: – или лекарства доктора помогли, или ваш удар по голове вправил мозги. Впрочем, присмотревшись, понимаете, что до полного выздоровления ему далековато.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ларк торопливо ходит по холлу, останавливаясь перед каждым, кто попадается ему на пути, и негромким, уверенным голосом повторяет:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы уже мертвы, понимаешь? – только блеск его глаз выдает в нем безумие. В некоторых он тыкает пальцем: – Тебя на самом деле здесь нет. И тебя нет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Большинство от него просто отворачивается, некоторые с раздражением отталкивают. Не обращая на них внимания и не задерживаясь ни перед кем, Ларк приближается к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты уже мертв, – он тыкает пальцем в стоящего рядом Тапера. – И…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сумасшедший замирает перед вами, открыв рот. Вглядываясь в ваше лицо, он начинает что-то бормотать.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="225">
            <TEXT>
                Проигнорируете его, не желая больше связываться с психом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="203">
            <TEXT>
                Потребуете изолировать, чтобы он не пугал людей
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="305">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Возможно, лучше держать такие истории при себе, тем более не имея на руках весомых доказательств.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="295">
            <TEXT>
                Расспросите Тапера о том, что с ним произошло
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="300">
            <TEXT>
                Послушаете, о чем собирается объявить управляющий
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="306">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я тоже здесь постою, – объявляете вы, отвечая на незаданный вопрос.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти равнодушно пожимает плечами и, взяв плазмоизлучатель наизготовку, осторожно идет вдоль контейнеров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostSinti&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы утратили доверие Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Чем дальше она отходит от вас, тем более плавными становятся ее движения. В полутьме склада она похожа на кошку, выслеживающую добычу.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я ... п-посмотрю у выхода, – запинаясь, сообщает Рид и, не дожидаясь ответа, направляется к воротам склада.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы прекрасно понимаете, что он просто боится и ищет возможность оказаться подальше отсюда. Рид отходит от вас буквально на несколько шагов, поравнявшись с одним из контейнеров. Вы уже собираетесь что-то ему сказать, как вдруг ваше внимание привлекает нечто странное.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На крыше контейнера шевелится что-то черное, похожее на шар из сплетенных между собой змей. Перевалившись через край, оно каплей вытягивается вниз. Клубящееся месиво шлепается на голову Рида, вздувается пузырем и хлопает со звуком лопнувшего шарика. Во все стороны брызжет кровь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Все происходит за считанные мгновения. Только что Рид делал шаг в сторону, а сейчас его тело мешком падает на пол. Клубящийся шар откатывается в сторону, сплющивается, и из него вытягиваются паучьи лапы. Извивающиеся субстанции сплетаются в хвост, на конце которого появляется загнутый коготь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы медленно отступаете. Первое шоковое состояние проходит, и мозг начинают работать. Взглянув на тело Рида, видите, что оно начисто лишено головы – ее просто нет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Агрессивная форма жизни», – сонным голосом произносит на ухо Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Существо быстро трансформируется, разворачиваясь в вашу сторону. Размером оно чуть больше человека, вставшего на колени. Спереди его появляется что-то похожее на голову, если можно так назвать трехсоставную пасть на толстой шее. Пасть раскрывается, как цветок, вывернув усеянные клыками челюсти под неестественным углом. Из ее недр в вашу сторону вытягиваются длинные жгутики...
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Синти
Комментарий: Вы утратили доверие Синти
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять
2. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT>$(window).load(function() {&#13;
    callNativeFunction('keywordRequest', ['Синти'], function(resultJSONStr) {&#13;
        var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);&#13;
        var result = resultJSON.result;&#13;
        if (result) {&#13;
            callNativeFunction('strikeKeyword', ['Синти', 'Вы утратили доверие Синти']);&#13;
        } else {&#13;
            $('#jrnlLostSinti').remove();&#13;
        }&#13;
        callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);&#13;
    });&#13;
});&#13;
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="075">
            <TEXT>
                Вы бежите к выходу со склада
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="252">
            <TEXT>
                Вы бежите в ту сторону, куда ушла Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="032">
            <TEXT>
                Вы с отчаянным криком бросаетесь на монстра, собираясь разорвать его голыми руками
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="307">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – У меня есть пара вопросов к нашему дорогому управляющему, – говорите вы Синти и рассказываете о подозрительной поездке Плантуша к космодрому.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она ведет вас к его кабинету, но он оказывается пуст. Пришедший с вами Тапер удивленно оглядывает все углы и чешет затылок:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Куда он делся? – бормочет он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Наш управляющий удивляет меня все больше, – Синти раздосадована. Бегать искать его по станции ей совершенно не хочется.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 288
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Предмет&quot; 
2. Глава: 35
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Предмет&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function () {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Предмет'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnSeenItem').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoItem').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="288">
            <TEXT>
                Вы заметили что-то в сейфе Плантуша
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSeenItem</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="035">
            <TEXT>
                Вы ничего не заметили
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoItem</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="308">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Забираетесь в кабину. Посмотрев в кузов, видите в нем криокамеру – такие используют для транспортировки больных со станции до космопорта. За руль усаживается Нодрик и ведет глайдер. Грог по примерным расчетам вычислил, где упала носовая часть корабля, и заранее проинструктировал, куда ехать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Видимость хорошая, вам повезло, что метель закончилась, и теперь кристально чистый воздух неподвижен. В лучах солнца над бескрайней равниной сверкают ледяные иглы – мельчайшие кристаллы льда. Они парят в воздухе, поднятые вверх недавним ветром. На горизонте, где солнце уже опустилось достаточно низко, скопления кристаллов вызывают интересный оптический эффект – световые столбы. Гигантские вертикальные полосы света возвышаются над снежной пустыней. Становится холоднее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вот он, – ворчит Нодрик. – Быстро доехали.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_308/image-eca7a7780b5eb7fd6547e9b72654e318.png&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Глайдер останавливается на вершине ледяной волны. Впереди лежит носовая часть космического корабля, наполовину погруженная в широкую расщелину. Присыпав снегом, метель сгладила черные выступы пришельца, выглядящего в этом белом краю особенно чужеродно.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="308_1">
            <TEXT>
                Взяв фонарики, все вместе идете к кораблю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="308_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Единственный способ попасть внутрь – взобраться по обшивке до ближайшей дыры в месте разлома. Так и делаете. Дыра оказывается узким коридором, и, за отсутствием других вариантов, решаете пробираться по ней.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Только не вставай у меня за спиной, кноп. Я начинаю нервничать, – говорите Сайплу, пропуская его вперед.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я помню, – соглашается кноп, касаясь пальцем шрама над правой бровью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы невольно улыбаетесь, вспоминая, как по пьяни засадили ему кулаком и решили, что убили – Сайпл очнулся лишь на следующий день. Кноп тоже улыбается, и вы понимаете, что он не в обиде.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Корабль микардцев – не очень дружелюбное место, они явно предпочитают черные цвета. Сами микардцы невысокого роста, поэтому коридоры корабля напоминают кротовые норы. Сайплу с Нодриком приходится идти согнувшись, и даже вы со своим невысоким ростом вынуждены пригибаться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вскоре приходите в небольшое помещение. В полу обнаруживаете круглое отверстие, похожее на еще один коридор, но ведущий вертикально. В противоположной стене виднеется дверь. Посветив в отверстие, видите на стене небольшие выемки, наверное, служащие ступеньками. Спускаться по ним – рискованная задача.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Подходите к двери. Она слегка приоткрыта, видна небольшая щель. Пытаетесь открыть, но тщетно: что-то с обратной стороны ее удерживает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Наверху, – подсказывает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Смотрите наверх и видите еще одно отверстие над дверью, но маленькое, похожее на вентиляционную шахту. По ширине едва хватит, чтобы в нее протиснуться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Если забраться туда, возможно, удастся попасть за эту дверь, – предполагает Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Хотите – лезьте, а я вам не белка, чтоб через вентиляцию ползать, – заявляет Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Он подходит к отверстию в центре помещения с явным намерением спуститься в него. Кноп тоже качает головой, и вы понимаете, что никто, кроме вас, сделать это не рискнет.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="216">
            <TEXT>
                Последуете за Нодриком
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="371">
            <TEXT>
                Попытаетесь открыть дверь, пробравшись через вентиляционную шахту
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="007">
            <TEXT>
                Подождете возвращения Нодрика вместе с кнопом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="309">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Подождав немного, идете следом, осторожно двигаясь вдоль стены. Вы решаете зайти с другого входа, чтобы они не обнаружили слежку. Через несколько минут входите в зону отдыха. Это помещение разделено на бар с игровыми столами и кинотеатр. Управляющий с Пальцеломом сидят за барной стойкой друг напротив друга и что-то тихо обсуждают.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вас от них пока скрывает перегородка, но подойти ближе нельзя, дальше открытое место.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Усилить звук? – спрашивает Грог, догадавшись, зачем вы сюда пришли.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы киваете. В шлеме слышится нарастающий шорох, затем едва различимые голоса.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – … достала уже меня… – голос Плантуша.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это будет штоить дорого, – бубнит Пальцелом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Значит… Согласен со мной?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да. Шкажем... ее грохнула эта тварь, – соглашается с чем-то Грюбер. – Она еще ... жа моего брата.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Договорились, – управляющий хлопает Пальцелома по плечу. – Пора возвращаться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Они встают из-за стойки и выходят в холл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Если судить по контексту, скорее всего речь идет о лейтенант-коммандере, – делится своей догадкой Грог.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="268">
            <TEXT>
                Предупредите Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="112">
            <TEXT>
                Решите, что пока еще рано делать выводы, и сохраните всё в тайне
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="310">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Идете по переходу D, связывающему шахту и складской модуль. В некоторых местах стены проломлены, и через них наметает снег. Из-за разности температур он быстро тает, а образовавшиеся лужи покрываются коркой льда. Возле одного из таких проломов среди обломков замечаете неподвижное тело. Убедившись, что несчастный погиб и ему уже не помочь, идете дальше.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вскоре оказываетесь у входа на склад. Здесь вас ждет новая находка. Восемь тел погибших сотрудников станции возле стены. Судя по тому, как они аккуратно выложены в ряд, несчастные погибли не здесь. Возможно, на шахте или в переходе. Кто-то собрал трупы и перетащил сюда. Это означает, что есть выжившие, и это вселяет надежду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    У входа на склад сложены тела погибших сотрудников
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Большие ворота открываются без проблем: аварийные системы энергоснабжения станции пока работают. Склад встречает вас мертвой тишиной. Огромные контейнеры стройными рядами выступают из полутьмы, образуя целый лабиринт ходов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Стоя у входа, осматриваете помещение. Судя по всему, склад практически не пострадал – замечаете всего одну пробоину в потолке и еще одну, поменьше, в стене недалеко от входа. Владельцы станции могут не беспокоиться за свой товар.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Тела
Комментарий: У входа на склад сложены тела погибших сотрудников
2. Глава: 342
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 5
3. Глава: 320
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 5</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Тела', 'У входа на склад сложены тела погибших сотрудников']);
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 5) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="342">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 5
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="320">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="311">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Как ни хорошо отдыхать в тени деревьев, понятно, что вечно здесь прятаться не получится. Осторожно подходите к двери, стараясь уловить малейший шум.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Меня кто-нибудь слышит? – раздается голос Сайпла из рации.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты где? – спрашивает его Синти. – Со мной Кремень.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слава богу, я думал, все погибли! – кноп не скрывает радости. – Я прячусь в своей комнате. Вы знаете, где оно?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Двери в оранжерею с небольшими окошками, и она выглядывает через них.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Черт! Оно здесь! – девушка прижимается спиной к стене.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы осторожно выглядываете и видите в коридоре фениксоида. Тварь удаляется в противоположную от вас сторону, ощупывая встречные двери лапами. Ее хвост беспорядочно извивается, ударяя в стены или сбивая светильники с потолка. Фениксоид сворачивает в боковой проход и скрывается из виду.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ушел в сторону медпункта, – шепчет Синти, тоже наблюдая за ним.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейра. Медсестра наверняка там. Вы вспоминаете, что в последний раз видели ее возвращающейся в медпункт.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нам надо следовать плану, – напоминает практичный Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="104">
            <TEXT>
                Попробуете спасти Лейру
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="139">
            <TEXT>
                Решите, что всё равно не сможете ей помочь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="312">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            С новыми заданиями Плантуш к вам больше не пристает, поэтому есть возможность заняться своими делами.
        &lt;/p&gt;
        &lt;br&gt;

        

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 78
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Лейра&quot; + нет ключевого слова &quot;Мародер&quot;
2. Глава: 50
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Мародер&quot; + нет ключевого слова &quot;Лейра&quot;
3. Глава: 119 
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Лейра&quot; + есть ключевое слово &quot;Мародер&quot;
4. Глава: 17
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Лейра&quot; + нет ключевого слова &quot;Мародер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var leyra, marauder;
var process = function() {
if (
(typeof leyra === typeof undefined)
|| (typeof marauder === typeof undefined)
) {
return;
}
if (leyra &amp;&amp; marauder) {
$('#btnBoth').removeClass('disabled');
} else {
if (leyra) {
$('#btnLeyra').removeClass('disabled');
} else if (marauder) {
$('#btnGrew').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnElse').removeClass('disabled');
}
}
};
callNativeFunction('keywordRequest', ['Лейра'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
leyra = resultJSON.result;
process();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['Мародер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
marauder = resultJSON.result;
process();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="078">
            <TEXT>
                Выполните просьбу Лейры
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnLeyra</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="050">
            <TEXT>
                Вас заждались братья Грю
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnGrew</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="119">
            <TEXT>
                У вас намечены два дела в одно время
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnBoth</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="017">
            <TEXT>
                Вам некуда спешить, и вы остаетесь в холле, ожидая «пробуждения» Грога
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="313">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Отлично выглядишь! – кричите ей вслед.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Задержавшись, Лейра оглядывается. На её лице проскальзывает удивление, затем раздражение. Ничего не ответив, она уходит, закрыв за собой дверь.
        &lt;/p&gt;
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_313/image-d6fcade09387c305e4abf3b24f257196.jpg&quot;&gt;
        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Отношение Лейры к вам ухудшилось
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Хам
Комментарий: Отношение Лейры к вам ухудшилось</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Хам', 'Отношение Лейры к вам ухудшилось']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="039">
            <TEXT>
                Вы остаетесь наедине с ранеными
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="314">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вам можете рассчитывать только на себя.
        &lt;/p&gt;
        &lt;br&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 366
Условие перехода: есть оружие &quot;Плазмоизлучатель&quot;
2. Глава: 366_1
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Автомат&quot;
3. Глава: 2
Условие перехода: нет оружия &quot;Плазмоизлучатель&quot; + нет ключевого слова &quot;Автомат&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var plasmaGen, automate;
var processFail = function() {
if (
(typeof plasmaGen === typeof undefined)
|| (typeof automate === typeof undefined)
) {
return;
}
if (!plasmaGen &amp;&amp; !automate) {
$('#btnFail').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('armRequest', ['plasmogen'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
plasmaGen = resultJSON.result;
if (plasmaGen) {
$('#btnHasPlasmaGen').removeClass('disabled');
}
processFail();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['Автомат'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
automate = resultJSON.result;
if (automate) {
$('#btnHasAutomate').removeClass('disabled');
}
processFail();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="366">
            <TEXT>
                Если есть плазмоизлучатель, можете выстрелить
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasPlasmaGen</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="366_1">
            <TEXT>
                Если есть автомат, можете выстрелить
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasAutomate</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="002">
            <TEXT>
                У вас нет оружия, способного выстрелить
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="315">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Выбираете момент, когда управляющий отходит немного в сторону, беседуя с кем-то из сотрудников станции. Решительно подходите к нему и говорите, что нужно срочно обсудить одно дело. Плантуш делает недовольное лицо, всем своим видом показывая, что разговаривать с вами ему совсем не хочется.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ладно, но у тебя всего пара минут, мне надо выступить перед людьми.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вкратце описываете ему свои похождения по складу и встречу с агрессивной тварью. Управляющий слегка бледнеет, его глазки начинают беспокойно бегать в разные стороны.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Слушай, Кремень, – перебивает он вас на полуслове, раздраженно жестикулируя. – А ты точно нигде головой не ударился? Может, ты еще привидение встречал по дороге сюда? Нет? Так вот, чтоб больше не отвлекал меня всякой ерундой! Крысы-мутанты ему там мерещатся...
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Продолжая ругаться, Плантуш быстро уходит, не обращая на вас внимания. Слишком нервно он отреагировал на ваше сообщение.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="295">
            <TEXT>
                Вы еще успеете спросить Тапера о том, что с ним произошло
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="300">
            <TEXT>
                Сразу пойдете к собирающейся толпе
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="316">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Выходите вслед за Нодриком, и он приводит вас к ангару. Точнее, к его развалинам. Метель уже прекратилась, так же внезапно, как и началась. Вечернее небо темнеет, но до заката еще далеко.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – На чем поедем? – спрашивает Сайпл. – Ты говорил, у тебя есть вездеход?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не вездеход, а глайдер, – отвечает Нодрик. – Я его нашел за ангаром.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Звучит это странно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И откуда он там взялся? – недоумеваете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Нодрик пожимает плечами – мол, какая разница?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы заходите за угол ангара и видите у стены глайдер. Так называют облегченный вездеход для быстрой езды по снегу и перевозки небольших грузов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Чудо, что он уцелел, – говорит кноп.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Глайдер стоит у самой стены, и вокруг него валяются крупные обломки.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Запомнить посещение главы
2. Глава: 381
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 4 
3. Глава: 308
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 4) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="381">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 4
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="308">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="317">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Только ваша рука приближается к рукоятке меча, как Пальцелом нажимает на спуск. Он расстреливает вас практически в упор, не оставляя ни малейшего шанса на выживание…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="318">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Увидев, что Грюбер повержен, его подельники бросают оружие и, дрожа от страха, молят о пощаде. Тапер с удовольствием отвешивает им несколько пинков. На его щеке синяк, губа разбита, но в целом он не сильно пострадал.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Давай их повесим на том турнике? – кровожадно предлагает Тапер. – Вздернем, как бунтовщиков на рее!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мне больше нравиться рубить, – вытирая кровь с клинка, усмехаетесь вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он нас заставил! – жалобно взмолился Крис. – Все сделаем, обещаем!
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    На станции находятся преступники
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Подумав немного, приказываете им убрать тело Пальцелома и идти помогать строить баррикады.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Суд
Комментарий: На станции находятся преступники</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Суд', 'На станции находятся преступники']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="003">
            <TEXT>
                Хотите обыскать труп громилы
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Вернетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="319">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Нужна моя помощь? – интересуетесь вы у медсестры.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да нет, вроде бы, – Лейра пожимает плечами, оглядываясь по сторонам. – Хотя, знаешь, вот с этими двоими мы уже закончили, может, перенесешь их в соседнюю комнату? Она все равно теперь пустует.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Девушка подходит к лежащим на полу раненым, находящимся в состоянии медикаментозного сна. Показывает на двух пациентов, и вы по очереди переносите их в комнату.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спасибо, – благодарит она, когда вы заканчиваете работу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы помогли Лейре
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Дар
Комментарий: Вы помогли Лейре</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Дар', 'Вы помогли Лейре']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="142">
            <TEXT>
                Возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="320">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Крикнув пару раз, несколько секунд слушаете свое эхо, разносящееся по складу. Ответа не последовало. На складе вообще редко появляются люди, заходят только когда завозят руду. Делать здесь, в общем-то, нечего.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Чтобы не заблудиться в коридорах между контейнерами, решаете пройти вдоль стены и скоро подходите к другому выходу со склада. 
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="330">
            <TEXT>
                Отсюда начинается переход А, ведущий в жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="321">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Взрыв был в помещении? – спрашиваете Грога.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сложный вопрос, – уклончиво отвечает исин. – Я стоял спиной к эпицентру взрыва и не могу сказать, что стало его причиной: упавший на нас обломок корабля или что-то еще. Вычислительные мощности не позволяют провести качественный анализ доступных данных. Но почему ты спрашиваешь? В центре управления нечему взрываться, он разрушен упавшим обломком грузовоза. Иначе можно предположить, что кто-то заложил там взрывчатку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы задумываетесь. Действительно, зачем кому-то понадобилось бы взрывать центр управления? Да еще в тот самый момент, когда на голову падает космический корабль? Вопросы пока остаются без ответа, и исин ничем не помог прояснить ситуацию. Вы снимаете шлем, погруженный в свои мысли и вполуха прислушивающийся к разговору управляющего.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 242
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Хапер&quot;
2. Глава: 211
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Хапер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Хапер'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnRescued&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="242">
            <TEXT>
                Вы спасли механика
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRescued</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="211">
            <TEXT>
                Вы НЕ спасли механика
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="322">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Через пару минут подъезжаете к развалинам шахты. Руда добывалась круглосуточно, и там всегда работали люди. Оказавшись рядом, едва успеваете затормозить: в последний момент успеваете увидеть огромную трещину. Снегоход замирает на самом краю, едва не слетев вниз.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Трещина, шириной не менее трех метров, тянется от самых стен шахты. Возможно, крушение корабля привело к подвижке льда, причем раскол начинается от скважины.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="258">
            <TEXT>
                Осмотрите развалины
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="161">
            <TEXT>
                Объедете трещину и направитесь дальше, к складскому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="323">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Оглядевшись, видите ратрак возле разрушенного ангара.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Жди, скоро буду, – бросаете в рацию и бежите к нему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Объехав станцию, минут через пять подъезжаете к выходу со склада. Вновь вызываете кнопа. Сайпл пытается открыть выход, но тут выясняется, что он тоже заблокирован. Ворота, через которые выгружают контейнеры с рудой, отодвигаются лишь на несколько сантиметров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, сбой из-за проблем с энергией, – предполагает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ратрак оснащен оборудованием для ремонта – манипуляторами с силовыми захватами на конце.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="302">
            <TEXT>
                Воспользуетесь ими, чтобы открыть ворота
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="373">
            <TEXT>
                Решите, что это будет слишком шумно, и попытаетесь сдвинуть их руками
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="324">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Нет, – прямо заявляете вы Пальцелому. – Синти я в обиду не дам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Говорил я брату, не будет от тебя польжы, – угрожающе цедит сквозь зубы громила. – Валите их!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вся банда во главе с Пальцеломом набрасывается на вас. Впереди несется молодой бурильщик, воинственно размахивая железным прутом.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 40
Условие перехода: Ловкость &gt;= 33 
2. Глава: 204
Условие перехода: Ловкость &lt; 33</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 33) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="040">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 33
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="204">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="325">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Слушай, Тапер, видел кого-нибудь из службы безопасности? – обращаетесь к бурильщику, все еще стоящему рядом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, Синти вроде неподалеку крутилась.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы оглядываетесь и видите девушку, склонившуюся над кем-то возле стены. Направляетесь к ней, заранее подбирая нужные слова, чтобы ваш рассказ выглядел убедительней. Синти занимает пост главы службы безопасности и славится своей строгостью.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Лейтенант-коммандер? – обращаетесь к девушке, встав у нее за спиной.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти вздрагивает от неожиданности.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень? Еще раз подкрадешься ко мне сзади – пристрелю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы виновато улыбаетесь, размышляя над тем, всерьез она это сказала или нет. Синти стоит над мужчиной с седыми волосами, одетым в форму сотрудника безопасности. Он не подает признаков жизни, и девушке сейчас явно не до шуток.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы начинаете свой рассказ, стараясь не упустить ни одну важную деталь. Синти выслушивает вас, не перебивая.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Был бы это кто другой, я бы решила, что он спятил, – с сомнением в голосе произносит она, когда вы замолкаете. – Уверен, что это была не крыса? В любом случае, сейчас не до нее. Пока что помалкивай, и так у людей проблем хватает. Вечером подумаем над этим вопросом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Синти знает о вашей встрече с монстром
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Вам остается лишь согласиться. Синти направляется в центр холла, где Плантуш уже готовится выступить с речью. 
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Крыса
Комментарий: Синти знает о вашей встрече с монстром</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Крыса', 'Синти знает о вашей встрече с монстром']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="300">
            <TEXT>
                Решаете последовать ее примеру
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="326">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Увидев, что вы пристраиваетесь к ним, управляющий корчит недовольную мину, но молчит и всячески делает вид, что вас не замечает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вашей группе предстоит сделать большой крюк, чтобы дойти до складского модуля. Поэтому договариваетесь, что Синти со своими людьми будет ждать от Плантуша сигнала, чтобы затем войти одновременно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Миновав разрушенный центр управления, вскоре доходите до шахты. Этот модуль полностью лежит в руинах под открытым небом, и его заваливает снегом. Чтобы не замерзнуть – только на вас защитный комбинезон – развалины преодолеваете бегом. Вдруг видите, как Плантуш, неловко вскидывая руку, падает между обломками.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            К нему тут же подскакивают кнопы и помогают управляющему подняться на ноги.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Проклятье, споткнулся, – виновато разводя руками, оправдывается он. И, сделав шаг, вскрикивает от боли. – Похоже, ногу растянул… Ничего, ничего, я дойду!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сайпл подхватывает управляющего под руку и помогает ему идти. Плантуш сильно прихрамывает на правую ногу. Из-за его травмы приходится сбавить темп, и дальше по переходу D ваша группа продвигается неспешным шагом. Вскоре видите впереди вход на склад.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 175
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Тела&quot;
2. Глава: 248
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Тела&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Тела'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnSeenBodies&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnElse&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="175">
            <TEXT>
                Вы уже были здесь сегодня
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnSeenBodies</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="248">
            <TEXT>
                Вы здесь НЕ были
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnElse</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="327">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы лишь разводите руками и снова повторяете, что нет их у вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мне это надоело, – неуловимо быстрым движением Синти выхватывает из-за спины автомат и, не целясь, стреляет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пуля раскаленной иглой ударяет вам в правое плечо и пробивает его навылет. Едва устояв на ногах, вы зажимаете рану, с трудом веря в то, что Синти все-таки вас подстрелила. Лейра, взвизгнув, едва не падает в обморок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −6
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Ловкость
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Холодное оружие &lt;i&gt;(рана затруднит владение мечом)&lt;/i&gt;
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Обыщите его, – Синти показывает доктору стволом автомата на вас. – Лечить или нет, на ваше усмотрение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Доктор быстро подбегает и осматривает ваши карманы. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlDynamicMedicine&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        -все
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Меч я тебе пока оставлю, – говорит вам лейтенант-коммандер. – Ты еще можешь нам пригодиться. Но с этого момента предупреждаю – за каждый проступок судить буду по законам военного времени. Это всех касается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −2
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -6
2. Характеристика: Ловкость
Изменение: -2
3. Характеристика: Холодное оружие
Изменение: -2
4. Характеристика: Аптечка
Изменение: -все
Комментарий: в ЖП подставить соответствующее число
ЗАМЕЧАНИЕ - если Аптечек не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять
5. Характеристика: Аура
Изменение: -2</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -6]);
callNativeFunction('featureChange', ['agility', -2]);
callNativeFunction('featureChange', ['coldArms', -2]);
callNativeFunction('featureRequest', ['medicine'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#jrnlDynamicMedicine').find('.value').text('−' + count);
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', -count]);
} else {
$('#jrnlDynamicMedicine').remove();
}
});
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -2]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="151">
            <TEXT>
                До совещания остается пара минут
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="328">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Глайдер должен стоять у жилого модуля, –подсказывает Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пригибаясь, крадущейся походкой идете вдоль жилого модуля. Никогда еще снег не скрипел под ногами так предательски громко. Рядом с разрушенным ангаром есть еще один вход в него, там вы и находите глайдер. На нем еще совсем недавно в свой последний путь отправился Нодрик, а по возвращении с корабля микардцев Сайпл припарковал его здесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Всего пять минут уходит у вас на то, чтобы обогнуть станцию и подъехать к выходу со склада. Вновь вызываете кнопа. Сайпл пытается открыть выход, но тут выясняется, что он тоже заблокирован. Ворота, через которые выгружают контейнеры с рудой, отъезжают лишь на несколько сантиметров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, сбой из-за проблем с энергией, – предполагает Грог.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="373">
            <TEXT>
                Подходите к воротам и пытаетесь сдвинуть их вручную
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="329">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Решаете не связываться с ними. Тапер, опустив голову, идет следом за вами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="255">
            <TEXT>
                Вы возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="330">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Невольно ускоряя шаг, спешите по длинному коридору. Если, как и склад, жилой модуль не пострадал, то там наверняка много выживших. Переход заканчивается дверью, которая также без проблем открывается перед вами. Если где и стоит искать людей, так это в главном холле.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="140">
            <TEXT>
                Вы устремляетесь в жилой модуль
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="331">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Решительным шагом Синти направляется в коридор, ведущий к переходу в складской модуль. Предусмотрительно надев шлем, идете следом. Вскоре подходите к большим раздвижным дверям склада и заходите внутрь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Склад представляет собой одно большое помещение с высокими потолками. Длинные ряды контейнеров с рудой возвышаются на несколько метров над полом и похожи на настоящий лабиринт. Света здесь мало, и температура чуть выше нуля: для этого склада и не требуется больше. Руководство станции умеет экономить энергию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Повреждения от падения корабля, как и в жилом модуле, здесь минимальны. Лишь несколько дыр в потолке и небольшая трещина в противоположной стене напоминают о катастрофе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надеюсь, этому Кордену просто померещилось, – неуверенным голосом произносит ваш спутник.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На его груди бейджик, и, приглядевшись, читаете имя – «Рид». Он очень худой, высокий и нервный. Синти быстро сориентировалась и идет вдоль стены, о которой говорил механик.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="169">
            <TEXT>
                Вы замечаете, что ее рука лежит на рукоятке плазмоизлучателя, но доставать его она не спешит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="332">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы замечаете, как Плантуш подходит к Пальцелому и, что-то шепнув ему, уходит в сторону зоны отдыха. Подождав немного, Грюбер следует за ним. Вы чувствуете, что это неспроста.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="309">
            <TEXT>
                Проследите за ними
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="036">
            <TEXT>
                Останетесь в холле
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="333">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Затем вы рассказываете о поездке к обломку корабля. Новость о гибели Нодрика всех расстраивает, на станции его уважали.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 307
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Глайдер&quot;
2. Глава: 35
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Глайдер&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Глайдер'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasGlider').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoGlider').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="307">
            <TEXT>
                Вы знаете кое-что о глайдере
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasGlider</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="035">
            <TEXT>
                Вы ничего не знаете о глайдере
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoGlider</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="334">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бросившись бежать, со всех ног несетесь по коридорам станции. Неожиданно натыкаетесь на Сайпла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Где Синти? – спрашивает кноп.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы лишь отрицательно мотаете головой. Сзади раздается грохот, в коридор врывается фениксоид. Толкаясь и мешая друг другу, бежите теперь вдвоем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Разделитесь! – кричит вам Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Будь на связи! – успеваете крикнуть Сайплу, прежде чем тот сворачивает направо, а вы устремляетесь в левый коридор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Впереди оказывается дверь на улицу, и вы, недолго думая, выскакиваете через нее. Отбежав от жилого модуля метров на десять, устало садитесь в снег. Фениксоид за вами не вышел.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На улице уже давно наступила ночь, но не темно. В небе равнодушно сверкают холодные звезды, а на горизонте разливается кроваво-красными всполохами северное сияние. Подождав минут пять, достаете рацию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это Кремень. Если есть кто живой, прием, – почти не надеясь на ответ, вызываете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Некоторое время рация выдает один шум, затем слышите тихий голос Сайпла.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты где? – спрашивает он. – Мне пришлось бежать на склад, прячусь тут за контейнерами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – На улице, перед жилым модулем, – объясняете ему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Боюсь, мне самому не выбраться, – голос кнопа едва слышен. – Переход D заблокирован, а в жилой модуль возвращаться нельзя. Ты можешь подъехать на чем-нибудь к выходу со склада на улицу?
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 323
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Ратрак&quot; 
2. Глава: 328
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Ратрак&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Ратрак'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasRatrak').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoRatrak').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="323">
            <TEXT>
                Воспользуетесь уцелевшим ратраком
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasRatrak</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="328">
            <TEXT>
                Вам не на чем подъехать к выходу
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRatrak</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="335">
        <TEXT>
        &lt;img src=&quot;/img/chapter_335/image-ff57ddd7ffe5c1d2a041daf2730f35a4.jpg&quot;&gt;
        &lt;p&gt;
            Управляющий пытается успокоить народ, говоря, что запасных энергоисточников в каждом из пяти модулей хватает на месяц. Плюс ещё один есть на Малой, таким образом, вы сможете продержаться как раз шесть месяцев до прибытия следующей вахты. Просто надо будет их все перетащить в жилой модуль и включать по очереди.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Один из инженеров сообщает, что рухнула вышка ретранслятора и теперь невозможно отправить сигнал о помощи. Кто-то принес несколько портативных раций, которые раздают выжившим бригадирам. К сожалению, они предназначаются для переговоров внутри станции и обладают небольшим радиусом действия.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вас подзывает к себе Плантуш и приказывает сообщить Свену, чтобы тот готовил Малую к консервации. Связываетесь с напарником и вводите его в курс дела. Тем временем управляющий организовывает три группы по два человека и отправляет их в другие модули подготовить энергоисточники.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы пока ничем не заняты.
        &lt;/p&gt;

        

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="207">
            <TEXT>
                Пообщаетесь с кем-нибудь из выживших
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="347">
            <TEXT>
                Сходите в медпункт
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="247">
            <TEXT>
                Пойдете в столовую перекусить, тем более что уже пора обедать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Узнаете, не нужна ли где-нибудь ваша помощь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="336">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Брат Грю был наготове, явно ожидая от вас нечто подобное, но все равно не успел среагировать. Прежде чем он замахивается стальным прутом, ваш кулак прилетает ему в челюсть. Бьете со всей силы, не жалея, зная о репутации братьев, но нокаута все равно не получается. Или Брат Грю слишком крепкий, или удар проходит вскользь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Однако он пошатнулся и прислоняется к стенке, чтобы не упасть. Оставив его пока, устремляетесь к Пальцелому. Тот отпускает Синти и бросается к вам, но, споткнувшись об ее своевременно подставленную ногу, валится на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Не теряя времени, Синти выхватывает плазмоизлучатель и стреляет. Заряд плазмы пролетает в считанных сантиметрах от вас, и вы слышите вопль за спиной. Оглянувшись, видите, как Брат Грю бросил прут и, схватившись за ногу, падает на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Лежать! – кричит Синти на Пальцелома, дернувшегося было ему на помощь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Видимо, чтобы он лучше понял, лейтенант-коммандер бьет младшего ногой по голове. Затем подходит к старшему, чтобы взглянуть на рану. Сжав зубы, тот стонет от боли, стараясь не смотреть ей в глаза.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Царапина – жить будет, – с сожалением заключает она и убирает оружие. – Еще раз сунетесь – пристрелю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Меткий выстрел, – хвалите вы девушку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спасибо, – скромно улыбается Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы нажили себе врагов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аура
Изменение: +1
2. КС: Братья
Комментарий: Вы нажили себе врагов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Братья', 'Вы нажили себе врагов']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="026">
            <TEXT>
                Оставив их, возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="337">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – А вот и Кремень! – слышите веселый голос Пальцелома. – Явилшя наконец-то.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Грюбер восседает прямо на столе в центре холла, направив на вас дуло автомата. Рядом с ним стоят Крис и еще несколько человек. В стороне, склонившись над телом убитого доктора, с потерянным видом замерла Лейра. Похоже, медсестра находится в состоянии шока. Замечаете в углу трупы людей. Судя по отверстиям на стене и размазанной по полу крови, они были расстреляны, а затем свалены в одну кучу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Подними-ка руки, чтобы мы их видели, – приказывает Пальцелом. – Тебя тоже кашаетшя, Шайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы нехотя подчиняетесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Где остальные? Что с Синти? – спрашиваете громилу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Их больше нет, – Пальцелом показывает на кобуру с плазмоизлучателем на своем бедре. – Иж-жа нее погиб мой брат. Я должен был поквитатьшя.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты сошел с ума, Пальцелом, – неожиданно заявляет Сайпл. – Я знаю, что у людей бывают повреждения рассудка в стрессовых ситуациях. Но все еще можно исправить…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Выбирай шлова, кноп! Ошобенно, когда ражговариваешь ш человеком, у которого оружие! – Пальцелом вскакивает на ноги, его лицо искажает ярость.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 283
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 4 
2. Глава: 267
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 4</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 4) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="283">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен  4
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="267">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="338">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Согласен, мужики, я с вами!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вот и славно, я не ошибся в тебе, – на лице старшего брата появляется довольная ухмылка. – У некоторых погибших остались кое-какие ценности. Мы тут порешили, что покойничкам они совсем ни к чему, а нам могут пригодиться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Брат Грю переходит на шепот, периодически оглядываясь по сторонам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Есть на примете одна комната, бухгалтера Джонса, – продолжает он. – Его в переходе пришибло. Джонс как-то хвастал по пьянке, что у него припрятаны нипсы. В общем, мы хотим сходить к нему в гости. Постоишь на стреме, чтоб никто нам не помешал? Что найдем, делим поровну.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="369">
            <TEXT>
                Да не вопрос, когда идем?
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="353">
            <TEXT>
                Нет уж, мародерствовать я не собираюсь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="339">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы решили напасть на Грюбера.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="317">
            <TEXT>
                Атакуете, достав меч
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="272">
            <TEXT>
                Не будете тратить драгоценные секунды на извлечение его из ножен и броситесь на громилу с голыми руками
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="340">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Надо идти, – вновь подает голос Грог. – У тебя еще будет время скорбеть о павших.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Исин прав. Взяв себя в руки, отправляетесь на встречу с Сайплом. Зайдя за угол ближайшего коридора, видите в противоположном его конце знакомую фигуру. Прижимаясь к стене и поминутно оглядываясь, к выходу из жилого модуля продвигается Плантуш. Руки он держит перед собой, и вы понимаете, что они в наручниках.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Увидев вас, управляющий вздрагивает и меняется в лице. А затем пятится, все ускоряя шаг.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="062">
            <TEXT>
                Попробуете его догнать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="186">
            <TEXT>
                Решите, что он того не стоит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="341">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Мгновенно сориентировавшись, бросаетесь кратчайшим путем к другому выходу. Монстр издает что-то похожее на рычание, вы слышите треск кустов за спиной. Обернувшись, видите, как фениксоид, взрывая землю и раскидывая ветви, прорывается вслед за вами через сплетения лиан.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Быстрее! Он нас нагоняет! – подзадоривает вас Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Дорогу вам преграждает декоративный фонтанчик с живописной корягой. С разбегу прыгаете через него, спугнув стайку крупных цветастых бабочек.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 372
Условие перехода: Ловкость &gt;= 34
2. Глава: 367
Условие перехода: Ловкость &lt; 34</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 34) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="372">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 34
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="367">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="342">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Что-то странное привлекает ваше внимание возле дыры в стене. Свет от тусклых ламп почти не попадает в тот угол, лишь снег, засыпавшийся через пробоину, выделяется белым пятном. Это пятно пересекают черные точки, и то, насколько они симметричны, и цепляет ваш внимательный взгляд.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Подойдя ближе, с удивлением понимаете, что это следы какого-то животного. Маленькие, но глубокие ямки ведут с улицы. Спускаясь по горке снега, следы продолжаются дальше по бетонному полу склада в виде мокрых пятен.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            На ум приходят космические крысы – животные, в несколько раз крупнее своих земных предков. Путешествуя на кораблях от планеты к планете, они мутировали, став намного опаснее и агрессивней земных предков. Возможно, одна из них и пробежала здесь. Непонятно только, что она делала на улице?
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="377">
            <TEXT>
                Пройдете по следу вглубь склада, надеясь при случае прикончить вредителя
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="320">
            <TEXT>
                Решите не тратить на это время
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="343">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Как ни тяжело, берете себя в руки. Прежде чем выбраться из инженерной комнаты, торопливо осматриваете остальные тела. Только убедившись в том, что все мертвы, спускаетесь в холл. Осталось найти Сайпла, если этот кноп, конечно, еще жив.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но выйдя из холла, вы с удивлением замечаете еще одного выжившего. Прижимаясь к стене и поминутно оглядываясь, к выходу из жилого модуля продвигается Плантуш. Руки он держит перед собой, и вы понимаете, что они в наручниках.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Увидев вас, управляющий вздрагивает и меняется в лице. А затем пятится, ускоряя шаг.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="062">
            <TEXT>
                Попробуете его догнать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="186">
            <TEXT>
                Решите, что он того не стоит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="344">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Расстояние до оранжереи пробегаете за несколько минут, не встретив на своем пути ни монстра, ни людей. Оказавшись внутри, быстро пробираетесь напрямую через заросли к лестнице, ведущей в подсобное помещение. Забравшись туда, оказываетесь в помещении, всё пространство которого опутано сплетениями труб, а в центре стоит массивная установка очистки воздуха. Ни следов крови, ни останков людей здесь нет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В бессильной ярости пинаете одну из труб. Вы ошиблись. Если Синти и можно было спасти, этот шанс упущен. Но попытаться всё же стоит, и вы сломя голову слетаете по лестнице вниз и несетесь к выходу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Входная дверь разлетается в щепки, и в помещение вламывается фениксоид. Вас от него отделяют более десяти метров и несколько раскидистых деревьев.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="350">
            <TEXT>
                Упадете под ближайшее дерево и будете лежать тихо и неподвижно, надеясь, что он вас не заметит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="341">
            <TEXT>
                Броситесь к противоположному выходу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="345">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Подойдя к медпункту, видите Лейру, сидящую на стуле у стены. Вид у нее уставший.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Запомнить посещение главы
2. Глава: 218
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Лейра&quot;
3. Глава: 232
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Хам&quot;
4. Глава: 206
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Лейра&quot; + нет ключевого слова &quot;хам&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
var leyra, twerp;
var process = function() {
if (
(typeof leyra === typeof undefined)
|| (typeof twerp === typeof undefined)
) {
return;
}
if (leyra) {
$('#btnGoodLeyra').removeClass('disabled');
} else if (twerp) {
$('#btnFailedLeyra').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNeutralLeyra').removeClass('disabled');
}
};
callNativeFunction('keywordRequest', ['Лейра'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
leyra = resultJSON.result;
process();
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['хам'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
twerp = resultJSON.result;
process();
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="218">
            <TEXT>
                Вы дружны с Лейрой
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnGoodLeyra</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="232">
            <TEXT>
                Ваши отношения с Лейрой не заладились
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFailedLeyra</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="206">
            <TEXT>
                Вы нормально общаетесь с Лейрой
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNeutralLeyra</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="346">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Плантуш еще наполовину торчит из кабины, пытаясь развернуться на сиденье. Воспользовавшись секундной заминкой, выхватываете оружие и стреляете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Раздается вопль, неудачливый угонщик подскакивает, словно ужаленный, и вываливается из кабины прямо вам под ноги. Вы замахиваетесь, готовясь нанести удар, но вас останавливает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Рана смертельна, – сообщает исин.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Управляющий с трудом поднимается и на полусогнутых ногах бредет в противоположную от станции сторону. Вы не препятствуете ему. За Плантушем тянется красная дорожка, он проходит еще несколько метров и падает лицом в снег.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="352">
            <TEXT>
                Не обращая на него больше внимания, спешите к Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="346_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Плантуш еще наполовину торчит из кабины, пытаясь развернуться на сиденье. Воспользовавшись секундной заминкой, выхватываете оружие и стреляете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Автомат бесполезен без патронов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Раздается вопль, неудачливый угонщик подскакивает, словно ужаленный, и вываливается из кабины прямо вам под ноги. Вы замахиваетесь, готовясь нанести удар, но вас останавливает Грог.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Рана смертельна, – сообщает исин.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Управляющий с трудом поднимается и на полусогнутых ногах бредет в противоположную от станции сторону. Вы не препятствуете ему. За Плантушем тянется красная дорожка, он проходит еще несколько метров и падает лицом в снег.
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Автомат
Комментарий: Автомат бесполезен без патронов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Автомат', 'Автомат бесполезен без патронов']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="352">
            <TEXT>
                Не обращая на него больше внимания, спешите к Синти
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="347">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Подойдя к медпункту, наблюдаете все тех же раненых на полу. Осторожно приоткрыв дверь, видите одну Лейру, доктор куда-то ушел. Она стоит у лечебной капсулы, в которой хирургические манипуляторы делают операцию пациенту.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Разрешите войти? – осторожно постучав, спрашиваете ее.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 88
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Хам&quot;
2. Глава: 192
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Хам&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Хам'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnFailedLeyra&quot;).removeClass('disabled');
} else {
$(&quot;#btnNeutralLeyra&quot;).removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="088">
            <TEXT>
                Ваши отношения с Лейрой не заладились
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFailedLeyra</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="192">
            <TEXT>
                Вы нормально общаетесь с Лейрой
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNeutralLeyra</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="348">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Приехать за Сайплом можно только на глайдере, поэтому приходится пробежаться до холма, за которым вы его оставили. Синти все так же лежит в криокамере, погруженная в крепкий сон.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Сейчас подберем нашего инопланетного друга, – говорите вы ей, как будто она могла вас слышать. – И свалим на Малую, там эта тварь нас не достанет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Всего пять минут уходит у вас на то, чтобы обогнуть станцию и подъехать к выходу со склада. Вновь вызываете кнопа. Сайпл пытается открыть выход, но тут выясняется, что он тоже заблокирован. Ворота, через которые выгружают контейнеры с рудой, отъезжают лишь на несколько сантиметров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Похоже, сбой из-за проблем с энергией, – предполагает Грог.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="373">
            <TEXT>
                Подходите к воротам и пытаетесь сдвинуть их вручную
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="349">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Я с вами. Честно говоря, мне она никогда не нравилась, – соглашаетесь вы с Пальцеломом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Хорошо, – Грюбер подходит к вам. – Докажи. Дай мне швой меч.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="390">
            <TEXT>
                Выполните его просьбу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="030">
            <TEXT>
                Откажетесь
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="350">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вжавшись в землю, стараетесь ни единым движением не выдать себя. Монстра теперь не видно, лишь шорох листьев, треск ломаемых ветвей и царапание когтей по полу обозначают его передвижение по оранжерее. Вот с грохотом рухнул стеллаж с рассадой – фениксоид сейчас возле противоположной стены.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Уноси ноги, пока он там, – шипит в ухо Грог. – Только тихо!
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="391">
            <TEXT>
                Послушаетесь его и постараетесь незаметно пробраться к выходу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="376">
            <TEXT>
                Не будете рисковать и останетесь на своем месте, надеясь, что монстр скоро уйдет
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="351">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            За ожиданием пролетает минут десять. Кто-то из присутствующих беседует, кто-то дремлет в мягких креслах. Из всех, кто в холле, рации есть у четверых: у вас, Кордена, Плантуша и кнопа Квидла. Внезапно они включаются на прием, и все слышат взволнованный голос Синти:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Внимание, тревога! Всем срочно собраться в холле! На станцию проникло опасное существо! Погибло три че ловека! Внимание!..
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Похоже, она кричит на бегу: – ее голос временами пропадает. Присутствующие в холле удивленно переглядываются, не зная, что делать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Минут через пять появляется Синти. Одна. В руке она держит предмет, похожий на палку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Где остальные? – спрашивает Плантуш, подозрительно оглядывая ее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Погибли, – лицо Синти хмурое. – Их убила какая-то тварь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Она бросает на ближайший стол предмет, который принесла. Это оказывается многосуставчатая лапа, похожая на паучью. Только ее покрывают мелкие шипы, а на конце острый коготь. И размером она с вашу руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пока все рассматривают жуткий трофей, в холле появляются братья Грю. С хмурыми лицами они проходят мимо, направляясь в сторону своей комнаты. Видите, что Синти провожает их недобрым взглядом, непроизвольно положив руку на кобуру с плазмоизлучателем. У старшего замечаете здоровый синяк под глазом, и он заметно прихрамывает, младший держит левую руку на лице, зажимая разбитый нос.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="026">
            <TEXT>
                Молчаливо ожидаете развития событий
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="352">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Криокамера похожа на большой ящик с прозрачной крышкой. На всякий случай, отъезжаете примерно на сотню метров от станции, чтобы вам никто не помешал, после чего укладываете в нее Синти. Тело девушки наполовину погружается в целебный биораствор, готовя ее к анабиозу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что если и тебе лечь рядом? – спрашивает исин. – Отъехать подальше от станции, включить маяк и погрузиться в сон вместе с ней? Рано или поздно вас найдут.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Признаться, такие мысли уже посещали вас. Но это означает бросить Сайпла одного. И что будет делать монстр, зачистив станцию? На что он еще способен? Даже если глайдер увезет вас на другой конец планеты, вряд ли вы будете чувствовать себя в полной безопасности.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Приняв решение, отвечаете Грогу:
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="361">
            <TEXT>
                – Да, пожалуй, это единственный шанс на спасение
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="378">
            <TEXT>
                – Космодесант не сдается! Я вернусь на станцию
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="353">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Нет уж, мародерствовать я не собираюсь, – отказываетесь вы от столь щедрого предложения.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Брат Грю меняется в лице.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Зря ты так, Кремень, – цедит он сквозь зубы, вставая из-за стола. – Дам тебе небольшой совет – держись от нас подальше.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Пальцелом, так и не проронив ни звука, тоже встает и идет за братом. Лишь со зловещей гримасой проводит ребром ладони по своей шее. Похоже, вы только что нажили себе опасных врагов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы нажили себе врагов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Уже без всякого аппетита доев свой обед, выходите из столовой.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Братья
Комментарий: Вы нажили себе врагов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Братья', 'Вы нажили себе врагов']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Пора найти себе какую-нибудь работу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="354">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Синти. Экспресс-анализ, – отдаете приказ исину, надеясь на чудо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Предварительная оценка вероятности гибели… девяносто пять процентов, – помедлив, выдает неутешительный результат Грог. – В ближайшие десять-пятнадцать минут, учитывая тяжесть ранения, сто процентов. Это если фениксоид не убил ее сразу…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Почему мог не убить?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – У него было много пищи за последние полчаса. Помнишь, мы нашли подвешенные тела на складе? Скорее всего, способности монстра перерабатывать добычу имеют свои пределы. Ему требуется какое-то время, чтобы ее «переварить». Поэтому излишки он оттаскивает в укромное место. Есть небольшой шанс, что Синти он оставит на потом. Но где искать? И её рана слишком тяжела, она уже может быть…
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="360">
            <TEXT>
                – Если есть хоть один шанс ее спасти, я сделаю это, – перебиваете Грога и отправляетесь на поиски
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="340">
            <TEXT>
                – Ты прав, – соглашаетесь вы с доводами искусственного разума
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="355">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бросаетесь на монстра, готовый разорвать его буквально голыми руками. Фениксоид неожиданно резво переворачивается в снегу и плюет в вас кислотой.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 385
Условие перехода: Ловкость &gt;= 34 
2. Глава: 358
Условие перехода: Ловкость &lt; 34</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 34) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="385">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 34
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="358">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="356">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бьете со всей силы, чтобы сразу свалить старшего брата в нокаут, однако тот наготове и успевает увернуться. Перед вашим лицом мелькает стальной прут, отшатываетесь в сторону, но недостаточно быстро. На голове шлем, поэтому Брат Грю метит в незащищенную шею и лишь чудом промахивается, попав в плечо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            На несколько секунд отходите друг от друга и тут слышите вопль Пальцелома. Обернувшись, видите, как он крутится вокруг своей оси, схватившись за пах. Выхватив плазмоизлучатель, Синти сразу стреляет в бросившегося на вас Брата Грю. Споткнувшись, тот валится на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вы что здесь устроили, придурки?! – орет на них Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ее глаза сверкают от ярости. Рукояткой плазмоизлучателя она бьет Пальцелома в лицо, затем быстро подходит к старшему брату. Вы уже решаете, что она сейчас его добьет, но девушка лишь осматривает его рану на ноге.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Царапина – жить будет, – с сожалением заключает она и убирает оружие. – Еще одна подобная выходка – пристрелю без всяких разговоров.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аура
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы нажили себе врагов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье
Изменение: -4
2. Характеристика: Аура
Изменение: +1
3. КС: Братья
Комментарий: Вы нажили себе врагов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
callNativeFunction('featureChange', ['aura', 1]);
callNativeFunction('writeKeyword', ['Братья', 'Вы нажили себе врагов']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="026">
            <TEXT>
                Оставив их, возвращаетесь в холл
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="357">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Грог молчит, но вы и без него понимаете, что долго она не протянет. Помочь ей ничем уже не можете, и вам остается лишь сидеть рядом, держа ее на руках. Застонав, Синти вздрагивает. Вы зажимаете ей рот, и она начинает отчаянно вырываться. Лишь через несколько секунд, открыв глаза и увидев, что это вы ее держите, девушка затихает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Все будет в порядке, – убрав руку, успокаиваете ее.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Врать… не умеешь…, – с трудом выговаривает она.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы грустно улыбаетесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не… раскисай… солдат… это… приказ… – Синти снова вздрагивает, ее тело сжимает в конвульсиях.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы все еще сидите, когда, наконец, понимаете, что Грог уже несколько минут пытается что-то втолковать вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Нам надо идти, – повторяет исин. – Если хочешь жить, выбирайся отсюда!
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 363
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Рок&quot;
2. Глава: 343
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Рок&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['рок'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnRock').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoRock').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="363">
            <TEXT>
                Вы знаете, что ваши шансы справиться с монстром малы
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRock</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="343">
            <TEXT>
                Ваши шансы справиться с монстром не менялись
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRock</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="358">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Сгусток кислоты попадает прямо в забрало шлема и мгновенно расплавляет его. Вас мгновенно ослепляет, а ядовитые пары вызывают спазмы и удушение.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Упав, катаетесь по снегу, пытаясь стянуть с себя шлем. Фениксоид, не теряя времени, бросается на вас и с легкостью добивает…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="359">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы рассказываете о случившемся бурильщику. За непродолжительное время вашего монолога выражение лица Тапера несколько раз меняется. Наконец он не выдерживает и хохочет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ну ты даешь, Кремень, – хлопая вас по плечу и трясясь от смеха, произносит бывший напарник. – Не ожидал от тебя такого. И ведь почти сработало! С таким лицом серьезным рассказывал, я даже сначала поверил!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы с удивлением смотрите на Тапера, начиная опасаться за его рассудок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спасибо, что пытаешься отвлечь меня от этого кошмара с катастрофой, у тебя получилось, друг! Это вас в армии научили так околесицу нести? Наверное, чтоб настрой солдат менять, да?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты безнадежен, Тапер, – вы машете рукой, поняв, что доказывать ему сейчас что-то бесполезно.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В центре холла уже появился Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="300">
            <TEXT>
                Вы отправляетесь туда, чтобы послушать, о чем он будет говорить
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="360">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Грог показывает схему станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Маловероятно, что монстр утащит её на склад – слишком далеко. Он наверняка устроил новую кладовку где-то поблизости. Я отбросил все труднодоступные участки и те, куда ты все равно не успеешь, осталось два подходящих места.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Исин выделяет на схеме красным цветом две области в жилом модуле. Одна из них в инженерном помещении примерно над холлом. Вторая над оранжерей, где работает установка кондиционирования воздуха. Сеть вентиляционных коробов ведет и в ту, и в другую сторону.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Будете искать наугад или попытаетесь сначала влезть в вентиляционный короб – возможно, по оставленному кровавому следу удастся определить нужное направление. Грог уговаривает не делать этого, считая, что вы попадете прямиком в пасть фениксоида, и указывая на то, что отверстие, через которое надо пролезть, очень мало.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="395">
            <TEXT>
                Отправитесь к холлу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="344">
            <TEXT>
                Отправитесь к оранжерее
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="365">
            <TEXT>
                Попытаетесь влезть в вентиляционный короб
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="361">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Это правильное решение, – хвалит вас Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Прагматичному исину неведомы чувства, во всяком случае, не в такой мере, как людям. Но вы, вдавливая педаль акселератора и стремительно уносясь вдаль, почему-то чувствуете себя паршиво. Негоже солдату бежать с поля битвы, оставив врага хозяйничать в своем доме.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Уехав достаточно далеко, прячете глайдер в широкой расщелине среди льдов. Затем, включив маяк, забираетесь в криокамеру, с трудом поместившись рядом с Синти. Шлем с Грогом оставляете в кабине – исин тоже погружается в состояние, похожее на сон, чтобы свести расход энергии к минимуму.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Будем надеяться, нас быстро найдут, – слышите его голос перед тем, как вас накрывает прозрачная крышка.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Холодный воздух медленно заполняет криокамеру. Вы засыпаете, тоже надеясь на скорое спасение. И вас действительно находят и даже быстрее чем вы могли рассчитывать...
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Над расщелиной появляется космический корабль, формами больше напоминающий жутковатое насекомое, чем творение рук разумного существа. Из его брюха опускается невидимый силовой луч, который извлекает из укрытия глайдер. Удерживая его, корабль летит сквозь ночную метель. Вскоре он вновь зависает – уже над мертвыми, засыпанными снегом развалинами станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Силовой луч сминает кабину, уничтожив исина, затем вскрывает, как скорлупу ореха, криокамеру. Два спящих человека летят вниз. Обломки глайдера силовой луч скидывает на остатки ангара. Закончив свою жутковатую работу, корабль взмывает в небо и исчезает среди звезд. А среди развалин, почуяв теплую кровь, приходит в движение другая, еще более кровожадная сила...
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Стойкость
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlBadBoy&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Плохой парень
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Стойкость
Комментарий: Орден за проявленную стойкость в сложных условиях
2. Ачивка: Плохой парень
Условие: Аура &lt;= -5 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать) 
Комментарий: Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['DU', 'Орден за проявленную стойкость в сложных условиях']);
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= -5) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['BB', 'Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится']);
} else {
$('#jrnlBadBoy').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="362">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Ты еще тупее своего брата, – с усмешкой заявляете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вы уже покойники! – Пальцелом направляет на вас автомат.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Но что-то у него идет не так. Грюбер пытается нажать курок, а вместо этого его ладонь сминает спусковую скобу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Проклятье! – громила пытается вытащить пальцы, чтобы взять оружие в другую руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ждать, когда у него это получится, вы не будете. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Стелс
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Стелс
Изменение: +1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['stealth', 1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="118">
            <TEXT>
                Выхватив меч, в два шага оказываетесь рядом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="363">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вопрос в том: возможно ли вообще теперь выжить? Может быть, вся эта беготня лишь оттягивание неизбежного и страшного финала? Перед вашим мысленным взором мелькают лица погибших людей, в ушах все еще стоит крик Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Может быть, пришло время перестать убегать и встретить свою судьбу достойно? Как настоящий воин, как человек, а не дрожащая тварь. И перед смертью попытаться дать последний бой этой инопланетной гадине, чтобы она надолго запомнила, как связываться с людьми?
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="368">
            <TEXT>
                Достанете меч и вызовете фениксоида на поединок
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="343">
            <TEXT>
                Послушаетесь Грога
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="364">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Не бойся, я с тобой, – вы решаете приободрить девушку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я только сегодня делала ему перевязку…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Всхлипывая, медсестра рассказывает о своем друге, который чудом уцелел при аварии, лишь немного поранив руку. Но теперь он погиб на складе ужасной смертью. Заплакав, Лейра прижимается к вам, и приходится ее обнять, чтобы немного успокоить.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что-то я совсем разнервничалась, – девушка отстраняется, вытирая слезы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Больше не обращая на вас внимания, она уходит и занимает свободное кресло рядом с Синти.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Лейтенант-коммандер дружески похлопывает ее по плечу, при этом с осуждением посмотрев на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlLostTemptation&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вам больше нечего ловить с Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Соблазн
Комментарий: Вам больше нечего ловить с Синти
ЗАМЕЧАНИЕ - если ключевого слова не было, ЖП нужно скрыть/удалить и журнал не обновлять</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Соблазн'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Соблазн', 'Вам больше нечего ловить с Синти']);
} else {
$('#jrnlLostTemptation').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="298">
            <TEXT>
                До совещания остается пара минут
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="365">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не обращая на внимание на опасения исина, упрямо лезете в короб. Приходится повозиться, чтобы забраться в узкое вентиляционное окно: ваши плечи с трудом протискиваются в него. Остается только удивляться с какой легкостью тут пару минут назад передвигался монстр.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 386
Условие перехода: Ловкость &gt;= 32 
2. Глава: 379
Условие перехода: Ловкость &lt; 32</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 32) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="386">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 32
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="379">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="366">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Силы на исходе, вы чувствуете, что фениксоид вас догоняет. Выхватив оружие, оборачиваетесь и стреляете в монстра практически в упор. Сильно ранить его не удается.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="179">
            <TEXT>
                Тем не менее, тварь сбивается с ног и немного отстает от вас
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="366_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Силы на исходе, вы чувствуете, что фениксоид вас догоняет. Выхватив оружие, оборачиваетесь и стреляете в монстра практически в упор. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Автомат бесполезен без патронов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Сильно ранить его не удается.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Автомат
Комментарий: Автомат бесполезен без патронов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['автомат', 'Автомат бесполезен без патронов']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="179">
            <TEXT>
                Тем не менее, тварь сбивается с ног и немного отстает от вас
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="367">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Всего нескольких сантиметров не хватает, чтобы перемахнуть через преграду. Зацепившись ногой за корягу, вы падаете прямо в фонтан. Отчаянно барахтаясь в нем, пытаетесь выбраться наружу, но монстр уже через мгновение оказывается рядом. Всего несколькими молниеносными ударами лап он прекращает все ваши тщетные попытки спастись…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="368">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы спускаетесь в холл, полный скорби и решимости.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не делай этого, – убеждает вас Грог, каким-то образом догадавшись, что вы задумали.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пора нам попрощаться, друг, – отвечаете ему.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Грог некоторое время молчит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Прощай… – наконец смирившись, соглашается он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Сняв шлем, ставите его на кучу поломанной мебели. Так у него шансов уцелеть больше, чем на вашей голове. Исина фениксоид не тронет, и рано или поздно его найдут. А когда найдут, Грог расскажет всем, что здесь произошло.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Выходите в центр холла, осматриваетесь. Неплохое место для последнего боя. Снимаете защитный комбинезон, оставшись в черно-белой тельняшке, берете поудобней меч. По жилому модулю разносится ваш громовой крик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ждать приходится недолго. Через пару минут в одном из коридоров слышится торопливая поступь тяжелых лап, и в холл вваливается туша фениксоида. Он стал значительно крупнее с того момента, как вы его видели в последний раз. Монстр останавливается у входа прямо напротив вас. Его глаза как будто с удивлением таращатся на того, кто совсем не собирается бежать, а, наоборот, осмелился бросить ему вызов.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Усеянная клыками пасть раскрывается, как цветок, распавшись на три части, сегментированный хвост, нервно извиваясь, ударяет по стенам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – За КДВ! – разносится боевой клич космодесантников.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Размахивая мечом, вы яростно бросаетесь на противника...
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Грог записывает ваш последний бой от начала и до конца, собираясь сохранить для истории этот героический поступок. Фениксоид, покончив с вами, исина действительно не трогает…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Самопожертвование
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Стойкость
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlBadBoy&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Плохой парень
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Самопожертвование
Комментарий: Орден героев, не пожалевших жизни во имя победы
2. Ачивка: Стойкость
Комментарий: Орден за проявленную стойкость в сложных условиях
3. Ачивка: Плохой парень
Условие: Аура &lt;= -5 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать) 
Комментарий: Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['SV', 'Орден героев, не пожалевших жизни во имя победы']);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['DU', 'Орден за проявленную стойкость в сложных условиях']);
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= -5) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['BB', 'Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится']);
} else {
$('#jrnlBadBoy').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="369">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Да не вопрос, когда идем? – вы сразу соглашаетесь с его предложением.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да, это наш человек! – Брат Грю хлопает младшего по плечу. Оба довольно скалят зубы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я ж говорил, давно надо было ш ним жакорешитьшя, – шепелявит Пальцелом.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Идем через полчаса, когда все немного утихнет, – братья встают из-за стола. – Знаешь, где комната бухгалтера? Ждем тебя там.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Они выходят из столовой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы согласились ограбить погибшего
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Доев обед, выходите в холл.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Мародер
Комментарий: Вы согласились ограбить погибшего</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Мародер', 'Вы согласились ограбить погибшего']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="226">
            <TEXT>
                Время еще есть, поэтому решаете найти себе какое-нибудь занятие
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="370">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Паладины не спешат улетать и остаются на станции дожидаться прибытия помощи. Почти все свободное время вы проводите рядом с криокамерой, чувствуя, что над вами еще висит незримая угроза. Ожидание было недолгим: – всего через два дня на космодроме садится большой транспортный корабль.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Из него выгружают технику и материалы для ремонта станции, новая бригада сходу приступает к работе. Синти тем временем переносят на корабль, готовя к транспортировке до одной из планет Земной Федерации. Ваш контракт досрочно закрывают, и вы решаете отправиться вместе с ней. Достаточно с вас сражений, монстров и ледяных планет. Тем более выплаченной щедрой премии хватит на то, чтобы начать новую, спокойную жизнь…
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Воля к победе
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlSparta&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Спартанец
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot; id=&quot;jrnlBadBoy&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Плохой парень
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Ачивка: Воля к победе
Комментарий: Орден за исключительные заслуги
2. Ачивка: Спартанец
Условие: Здоровье &lt;= 8 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать)
Комментарий: Орден за победу над превосходящими силами противника в условиях практически неизбежного поражения
3. Ачивка: Плохой парень
Условие: Аура &lt;= -5 (если не выполняется, Плашку в тексте нужно не отображать)
Комментарий: Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['W', 'Орден за исключительные заслуги']);
callNativeFunction('featureRequest', ['health'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= 8) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['SP', 'Орден за победу над превосходящими силами противника в условиях практически неизбежного поражения']);
} else {
$('#jrnlSparta').remove();
}
});
callNativeFunction('featureRequest', ['aura'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &lt;= -5) {
callNativeFunction('unlockAchievement', ['BB', 'Одного взгляда на него достаточно, чтобы понять, что этот парень ни перед чем не остановится']);
} else {
$('#jrnlBadBoy').remove();
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>1</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="371">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            С большим трудом вам удается влезть в шахту. Места очень мало, двигаться можно только ползком и только в одну сторону. Пока пробираетесь вперед, приходят разные невеселые мысли о том, что будет, если вы здесь застрянете.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Запомнить посещение главы
2. Глава: 279
Условие перехода: Ловкость &gt;= 32
3. Глава: 229
Условие перехода: Ловкость &lt; 32</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 32) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="279">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 32
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="229">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="372">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Каким-то чудом не задев корягу, бежите дальше. Ландшафтные дизайнеры на славу постарались, обустроив оранжерею, но сейчас все ее живописные тропки совсем некстати слишком часто петляют между деревьев. Впрочем, возможно, это и помогает спастись – фениксоиду из-за больших размеров сложно петлять за вами, он несется напролом, и это его немного задерживает.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Выскочив в коридор, машинально захлопываете за собой дверь. Она тоже не задержит монстра, но скроет вас от его глаз. Впереди два коридора, и вы наудачу бросаетесь в один из них. Огромными скачками проноситесь до ближайшего поворота, сворачиваете и без сил падаете на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Грохот выломанной двери подсказывает вам, что фениксоид вырвался из оранжереи. Если он сейчас угадает с коридором, сил, чтобы спастись, у вас уже не осталось… Но звуки шагов быстро стихают в другом направлении, и вы вздыхаете с облегчением. Вам повезло. Есть еще шанс побороться за свою жизнь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Отдышавшись, устало поднимаетесь, готовясь идти дальше. В этот момент из-за поворота, пригибаясь, выходит Плантуш. Увидев вас, управляющий останавливается как вкопанный. Его лицо выражает безмерное удивление, а скрюченная поза – испуг. Руки у него до сих пор скованы наручниками. Плантуш начинает отступать, всё ускоряя шаг.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="062">
            <TEXT>
                Попробуете его догнать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="186">
            <TEXT>
                Решите, что он того не стоит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="373">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Миллиметр за миллиметром ворота поддаются.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Быстрее, быстрее, – словно почувствовав что-то, торопит Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Тень вырастает за его спиной. Увидев ваш взгляд, кноп сразу все понимает. Бежать ему некуда. Через мгновение его сметает ударом чудовищной силы, поглотив в черном водовороте.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Спасайся! – кричит Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы бежите назад и почти успеваете заскочить в кабину. Краем глаза замечаете, как нечто бесформенное продавливается через щель между створками ворот. Оперевшись о стену лапами, оно отталкивается и в несколько скачков оказывается рядом. Фениксоид припечатывает вас к борту, пронзив сразу несколькими лапами. Мучения были недолгими…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="374">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не теряя времени, достаете аптечку и обрабатываете рану Синти лечебной пеной. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Аптечка
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Девушка вздрагивает, приходит в себя. Увидев вас, она пытается улыбнуться, но почти сразу вновь теряет сознание.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Получено достижение
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Соратник
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Этого надолго не хватит, – заключает Грог, оценив ее самочувствие. – Слишком большая потеря крови, надо поместить ее в криокамеру.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы с ним соглашаетесь. Взвалив Синти на плечо, осторожно спускаетесь в холл. Исин подсказывает, что глайдер, скорее всего стоит у жилого модуля. В нём установлена криокамера. Туда вы и направляетесь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Коридоры жилого модуля встречают пустотой и следами отчаянной борьбы. Где сейчас находится монстр – неизвестно, поэтому вы готовы пуститься в бег при малейшей опасности. Однако до выхода добираетесь так его и не встретив. Оказавшись на улице, спешите в сторону разрушенного ангара. Уже подходя к глайдеру, к своему изумлению наблюдаете рядом с ним Плантуша.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Управляющий как раз пытается открыть кабину трясущимися от холода руками, которые вдобавок еще скованы наручниками. Увидев вас, он в отчаянии бьёт по замку двери, и та открывается. Плантуш сразу вваливается внутрь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он собирается сбежать! – догадавшись, предупреждает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Уронив Синти в сугроб (сейчас не до церемоний), бросаетесь вперед. До глайдера всего несколько метров, но он заводится буквально с одной кнопки и в любую секунду может сорваться с места.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Аптечка
Изменение: -1
2. Ачивка: Соратник
Комментарий: Медаль за спасение раненого в условиях боя
3. Глава: 346
Условие перехода: есть оружие &quot;Плазмоизлучатель&quot;
4.  Глава: 346_1
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Автомат&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['medicine', -1]);
callNativeFunction('unlockAchievement', ['CIA', 'Медаль за спасение раненого в условиях боя']);
callNativeFunction('armRequest', ['plasmogen'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnHasPlasmaGen').removeClass('disabled');
}
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['Автомат'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnHasAutomate').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="346">
            <TEXT>
                Если есть плазмоизлучатель, можете выстрелить
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasPlasmaGen</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="346_1">
            <TEXT>
                Если есть автомат, можете выстрелить
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasAutomate</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="380">
            <TEXT>
                Не будете стрелять
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="375">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бежите по узким проходам, ориентируясь на подсказки Грога. Неожиданно вам прямо под ноги кидается что-то большое, и вы с грохотом летите на пол. В первое мгновение решаете, что вас атаковал монстр, но, к счастью, это всего лишь Пальцелом. Громила неуклюже ворочается, мешая вам подняться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Смотреть надо, куда прёшь! – отчитываете его, пытаясь встать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            В этот момент позади вас вырастает большая тень, и сильнейший удар тяжелым предметом приходится прямо вам в шею. Падаете как подкошенный.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ловко мы его подловили, – слышите хвастливый голос Брата Грю за секунду до того, как тьма опускается на сознание…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="376">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Закончив крушить стеллажи, монстр, судя по звукам, пошел вдоль деревьев в обратную сторону. Судя по треску, он или пытается использовать их в пищу, или просто крушит по непонятной причине.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Через минуту фениксоид добирается и до вашего дерева. Бежать уже поздно, но вы, конечно, пытаетесь это сделать. Используя сорванное деревце как дубину, монстр сбивает вас с ног. Пролетев несколько метров до ближайшей стены, в полубессознательном состоянии сползаете на пол. Хищная тварь уже через секунду оказывается рядом – ее мерзкая морда оказывается последним, что вы видите, перед тем как потерять сознание…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="377">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Следы ведут вас вдоль первого ряда контейнеров. Трубы отопления, проложенные по стене, покрылись белым инеем. Температура явно ниже нормы. Отовсюду веет холодом и неясным чувством опасности. Как будто склад стал мертвым и враждебным всему человеческому.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Наверняка крыса прячется где-то под трубой, там теплее. Но следы быстро кончаются, а животного еще нет. Да и темнота такая, что почти ничего не видно.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="320">
            <TEXT>
                Вернетесь назад и пойдете к жилому модулю
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="215">
            <TEXT>
                Включите фонарик, встроенный в шлем
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="235">
            <TEXT>
                Фонарик может спугнуть грызуна, вы пойдете дальше в темноте
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="378">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Исин имитирует грустный вздох, но с вами не спорит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Иногда я не понимаю, кто из нас более разумный, – ворчит Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Могу оставить тебя с ней, – предлагаете вы.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Исин молчит минуту, обдумывая ваше предложение. Слишком долго молчит.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я с тобой, – наконец решает он.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы искренне рады этому – Грог оказался хорошим компаньоном и лишаться его теперь вам бы не хотелось.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Надеюсь, ты согласился остаться со мной, потому что веришь в победу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Исин лишь что-то ворчит в ответ. Оставив глайдер за снежным холмом, так чтобы его не было видно из станции, возвращаетесь к жилому модулю.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы спасли Синти
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Будем надеяться, удача по-прежнему сопутствует нам, – ободряюще заявляет ваш спутник, когда вы открываете входную дверь. – И мы не столкнемся нос к носу с…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Войдя в коридор, вы замираете на месте, а исин обрывает свою фразу на полуслове. В нескольких метрах впереди, спиной к вам, стоит фениксоид. Он уже услышал вас, и его туша как раз начинает разворачиваться в узком проходе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Беги, – шепчет в ухо Грог.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Ретранслятор
Комментарий: Вы спасли Синти
2. Глава: 399
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Рок&quot; 
2. Глава: 384
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Рок&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Спасение', 'Вы спасли Синти']);
callNativeFunction('keywordRequest', ['рок'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnRock').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoRock').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="399">
            <TEXT>
                Вы знаете, что ваши шансы справиться с монстром малы
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnRock</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="384">
            <TEXT>
                Ваши шансы справиться с монстром не менялись
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRock</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="379">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Провозившись минут пять, понимаете, что застряли. Причем очень плотно – как пробка в бутылке. Ни вперед, ни назад сдвинуться не удается. Вы, конечно, не оставляете попыток выбраться из ловушки, трепыхаясь до последнего. Сбивая руки в кровь и яростно молотя ногами по стене. Но все усилия оказываются тщетными.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Грог сразу же вызывает на помощь Сайпла и тот обещает прийти на помощь. Но проходит уже минут пять, а его все нет. Слишком долго нет. Наконец исин сообщает, что слышит приближающиеся по коридору шаги... Тяжелые шаги чего-то большого. Вы невольно усмехаетесь, представляя, какое забавное зрелище видит сейчас фениксоид – вы влезли чуть больше чем наполовину. Не так вы надеялись встретить свою смерть.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Прощай, – успевает сказать Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Резкий рывок за ноги, вспышка боли. Это конец ...
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="380">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            В несколько прыжков преодолеваете разделяющее вас расстояние и прыгаете на подножку у кабины. В этот момент двигатель взвывает от перегрузки – видимо Плантуш вдавил педаль акселератора на полную. Глайдер подскакивает, как резвый жеребец, вставший на дыбы.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 397
Условие перехода: Ловкость &gt;= 32 
2. Глава: 392
Условие перехода: Ловкость &lt; 32</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['agility'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 32) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="397">
            <TEXT>
                Ваша ЛОВКОСТЬ больше или равна 32
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="392">
            <TEXT>
                Вам не хватает ЛОВКОСТИ
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="381">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Его поставили сюда после катастрофы, – уверенно заявляете вы. И, увидев удивленные лица спутников, добавляете: – Обломки, которые здесь разбросаны, лежат и под гусеницами. Значит, глайдер приехал сюда уже после того, как они упали на снег.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Кремень прав, – соглашается Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Грог, у тебя есть информация, кто последний им пользовался? – спрашиваете вы исина.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Плантуш, – отвечает он по громкой связи. – Управляющий ездил к космопорту. За полчаса до крушения грузовоза микардцев.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Зачем ему это было надо? – удивляется Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Его можно понять: космопортом пользуются раз в году – когда прибывает корабль с новой вахтой. В остальное время там никто не появляется. И тем более странно, что управляющий поехал туда именно в тот момент, когда на станцию рухнул космический корабль.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он прямо как задницей чувствовал, – говорит Нодрик.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Что? – не понимает кноп.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Грузовоз микардцев промахнулся мимо космопорта, а значит, космопорт во время крушения был самым безопасным местом на Морозилке! – поясняет бригадир.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – И тем не менее, была разрушена вышка связи, – напоминает Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Это начинает напоминать диверсию, – вы берете рацию. – Синти, Плантуш рядом?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Заперт в кабинете, а что?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Да так, не выпускай его.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Плантуш может прослушивать радиопереговоры, и раньше времени не стоит его пугать.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он ведь не самоубийца! Зачем ему это? – задает резонный вопрос Сайпл.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вот у него и спросим, – Нодрик сжимает свои ручищи в огромные кулаки, и вам становится ясно, как именно он собирается выбивать информацию из управляющего.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Глайдером пользовались после катастрофы
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Глайдер
Комментарий: Глайдером пользовались после катастрофы</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Глайдер', 'Глайдером пользовались после катастрофы']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="308">
            <TEXT>
                Нужно поторопиться
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="382">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Упускать фениксоида нельзя – эта живучая тварь вполне может оклематься и снова устроить на вас охоту. Поэтому упрямо преследуете его, не надеясь на то, что оно само где-нибудь мирно издохнет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр, тем временем, неожиданно бросается в сугроб, и наполовину погрузившись в снег, замирает. Вы уже рядом, но его поведение сбивает вас с толку. Все-таки окочурился? Потерял сознание? Впал в спячку?
        &lt;/p&gt;

        

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>3. Глава: 394
Условие перехода: есть оружие &quot;Плазмоизлучатель&quot; 
4. Глава: 394_1
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Автомат&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('armRequest', ['plasmogen'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnHasPlasmaGen').removeClass('disabled');
}
});
callNativeFunction('keywordRequest', ['Автомат'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$('#btnHasAutomate').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="394">
            <TEXT>
                Выстрелите из плазмоизлучателя
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasPlasmaGen</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="394_1">
            <TEXT>
                Выстрелите из автомата
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasAutomate</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="355">
            <TEXT>
                Атакуете мечом, пока он неподвижен
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="389">
            <TEXT>
                Понаблюдаете с безопасного расстояния
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="383">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Чтобы выбраться из вентиляции, приходится двигаться задним ходом. В этот момент вы совершенно беззащитны и оказались бы легкой добычей, окажись монстр поблизости. Но всё обходится, и вы благополучно выбираетесь наружу.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="395">
            <TEXT>
                Не теряя времени, спешите к холлу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="384">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Необходимо заманить монстра в ловушку, и, похоже, сейчас вы – лучшая наживка.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            «Лучше бы Сайпл был наготове», – надеетесь вы, со всех ног устремляясь к нему.
        &lt;/p&gt;

        

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 27
Условие перехода: посетили 133
2. Глава: 53
Условие перехода: посетили 176
3. Глава: 129
Условие перехода: посетили 95</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_133'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasTrapPool').removeClass('disabled');
}
});
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_176'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasTrapMine').removeClass('disabled');
}
});
callNativeFunction('isPassed', ['chapter_095'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnExplode').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="027">
            <TEXT>
                Сайпл ждет вас у бассейна
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasTrapPool</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="053">
            <TEXT>
                Вы подготовили ловушку у шахты
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasTrapMine</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="129">
            <TEXT>
                Вы планировали взорвать монстра
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnExplode</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="385">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Вы едва успеваете увернуться. Основной сгусток кислоты пролетает мимо, но часть ее попадает на плечо. Ткань на комбинезоне вздувается пузырями, кислота проедает ее с легкостью расплавленного металла – острая боль пронзает руку.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −4
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Ловкость
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        −1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр тем временем снова убегает.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Характеристика: Здоровье 
Изменение: -4
2. Характеристика: Ловкость
Изменение: -1</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureChange', ['health', -4]);
callNativeFunction('featureChange', ['agility', -1]);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="092">
            <TEXT>
                Направляетесь вслед за ним
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="386">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Забравшись внутрь, находите на стенах размазанные пятна крови. Развилка в нескольких метрах впереди, поэтому вы ползете дальше, цепляясь руками за скользкую поверхность. Добравшись до нее, видите расходящиеся в разные стороны вентиляционные ходы. Красных пятен мало, и все они ведут прямо – в сторону инженерного помещения.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Все, давай быстрее назад, – торопит вас исин.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 388
Условие перехода: СТЕЛС &gt;= 6
2. Глава: 383
Условие перехода: СТЕЛС &lt; 6</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['stealth'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count &gt;= 6) {
$(&quot;#btnOk&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnFail&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="388">
            <TEXT>
                Ваш СТЕЛС больше или равен 6
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnOk</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="383">
            <TEXT>
                Вам не хватает наблюдательности
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnFail</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="387">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Неожиданно включается рация и слышится голос Свена:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Эй, вы где там все? Я законсервировал Малую, иду к вам.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы едва не сваливаетесь со стула. Хватаете рацию:
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Свен, ты где?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Я осмотрел развалины реактора, потом шахты. Прошел через центр управления и сейчас по переходу подхожу к жилому модулю. Мне хотелось самому взглянуть на разрушения. А что?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы вспоминаете, что так и не связывались с ним после происшествия на складе. Напарник разгуливает по станции, ничего не зная о монстре.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Свен, – вы стараетесь говорить спокойно. – На станции очень опасный зверь. Ради бога, иди тихо и осторожно, мы сейчас откроем дверь.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Ты опять прикалываешься, Кремень? Мне, знаешь, надоело, что ты постоянно меня гнобишь!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он не шутит, – выпалила Синти в свою рацию, быстро вставая из-за стола.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Здравствуйте, Синти! – похоже, Свен еще не понимает, что все серьезно. – Эй!.. Кто здесь? Слушайте, я что-то видел…
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы с Синти и Тапером уже бежите к переходу.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Беги, Свен! – кричите в рацию.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – А-а-а! – из рации доносится испуганный вопль. – Что это? Оно прямо за мной! Помоги!..
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Крик прерывается хрипом и хлюпающими звуками. Рация отключается.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы втроем стоите перед закрытыми дверями у перехода. Синти протягивает руку к пульту управления.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не надо, он погиб! – останавливает ее Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти колеблется. Какой-то звук привлекает ваше внимание. Подойдя к стене, вы смотрите наверх, туда, где проходит вентиляционный короб. Едва слышный шелест, как будто что-то мягкое перетекает по трубам. Это одновременно похоже на льющуюся воду и на шорох ткани.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – В-вы слышите?.. – запинаясь, произносит Тапер, медленно отступая.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Синти прикладывает палец к губам и направляет вверх ствол автомата. Металлическая стенка короба лопается, вывернувшись наружу, и из него вываливается черная масса.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вещество брызжет вниз мощной струей, нацелившись точно на голос Тапера, и мгновенно покрывает его собой. Бурильщик не успевает даже крикнуть. На нем буграми вздувается черная, как битум, масса. Она на секунду застывает, затем раздается резкий хлопок. Во все стороны брызгает кровью, а черная масса оседает на пол и начинает собираться в большой шар.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Всё происходит за считанные секунды.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="152">
            <TEXT>
                Атакуете шар мечом
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="089">
            <TEXT>
                Будете спасаться бегством
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="388">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Прежде чем двинуться назад, внимательно осматриваете соседние короба. Один из них под острым углом сворачивает в сторону. Ваше внимание привлекает предмет, торчащий оттуда. Просунув руку, нащупываете что-то мягкое. Тянете это на себя и через минуту подтаскиваете за ремень автомат. Вероятно, отлетел сюда, сорвавшись с плеча Синти. Хорошая находка, хотя патронов осталось – лишь неполный рожок.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Вы нашли автомат
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Затем выбираетесь из вентиляции, надеясь, что снизу не поджидает монстр. Однако его поблизости нет.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Автомат
Комментарий: Вы нашли автомат</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Автомат', 'Вы нашли автомат']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="395">
            <TEXT>
                Не теряя времени, спешите к холлу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="389">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Остановившись в нескольких метрах, терпеливо ждете. Спешить вам некуда, а опыт подсказывает, что фениксоид что-то задумал и просто поджидает вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            И действительно, проходит меньше пяти минут, а тварь не выдерживает холода. Выскочив из сугроба, монстр вновь спешит вперед, однако первого импульса хватает ненадолго – его шаги вновь замедляются.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="092">
            <TEXT>
                Направляетесь вслед за ним
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="390">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Нехотя отстегиваете ножны с пояса и передаете их Пальцелому. Его лицо расплывается в мерзкой улыбке.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Какой же ты наивный! – громила выхватывает меч из ножен и сразу набрасывается на вас.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Уворачиваетесь от одного удара, другого, отступая назад. Нога цепляет стойку тренажера, и вы теряете равновесие. Пальцелом тут же нападает и зарубает вас вашим собственным мечом…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="391">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Распластавшись по земле, выбираетесь из-под дерева на пол и где ползком, где на корточках быстро пробираетесь до выхода. Только оказавшись снаружи, поднимаетесь на ноги и осторожно отходите в ближайший коридор. Судя по раздающимся звукам из оранжереи, фениксоид ваш маневр не заметил.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Инстинкт самосохранения заставляет вас бежать вперед еще некоторое время, петляя по пустынным коридорам. В одном из них вы практически лицом к лицу сталкиваетесь с Плантушем. Управляющий выглядит весьма бледно, вздрагивая и постоянно оглядываясь назад. Его руки все еще скованы наручниками.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Заметив вас, Плантуш встает как вкопанный, словно увидев привидение. А затем пятится, все ускоряя шаг.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="062">
            <TEXT>
                Попробуете его догнать
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="186">
            <TEXT>
                Решите, что он того не стоит
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="392">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Не удержавшись, срываетесь с подножки и летите в сугроб. Взметнув снежное облако, глайдер мчится по сугробам, оглашая окрестности сиреной.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Он включил ее, чтобы привлечь фениксоида, – в голосе Грога слышатся нотки обреченности.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вновь подхватив Синти, спешите скорее уйти отсюда подальше. Похищенный перед самым носом глайдер скрывается вдали, скоро стихает и сирена. В наступившей тишине слышите своё учащенное дыхание и скрип снега под ногами.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Треск выломанной двери, как выстрел, раздается за спиной. Обернувшись, видите фениксоида. Похоже, он проломил один из аварийных выходов на улицу. Выскочив, тварь приземляется в снег позади вас. Не смотря на свои внушительные размеры, монстр передвигается очень проворно. Вы не успеваете даже развернуться, чтобы как-то защититься от него. Через мгновение фениксоид сметает вас всей своей мощью...
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="393">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Нет, сейчас мы пойдем и еще раз осмотрим разрушенные модули. В первую очередь мы должны подумать о спасении тех, кого еще можно спасти, – повышая голос, отвечает Плантуш.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Не понимаю. Мы уже все осмотрели, – здоровяк в сердцах сплевывает. – Как хотите, я иду один!
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            И, растолкав всех, он быстро шагает по коридору.
        &lt;/p&gt;

        

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="167">
            <TEXT>
                Присоединитесь к Нодрику и пойдете к ангару
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
        <JUMP to="335">
            <TEXT>
                Останетесь на собрании
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="394">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Фениксоид хорошая мишень, и вы с большим удовольствием стреляете в него. Монстр подскакивает как ошпаренный и вновь пытается спастись бегством.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="092">
            <TEXT>
                Направляетесь вслед за ним
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="394_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Фениксоид хорошая мишень, и вы с большим удовольствием стреляете в него. 
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Автомат бесполезен без патронов
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            Монстр подскакивает как ошпаренный и вновь пытается спастись бегством.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Удаление КС: Автомат
Комментарий: Автомат бесполезен без патронов</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('strikeKeyword', ['Автомат', 'Автомат бесполезен без патронов']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="092">
            <TEXT>
                Направляетесь вслед за ним
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="395">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            До холла расстояние небольшое, но сейчас каждая секунда на счету и опустевшие коридоры кажутся непривычно длинными. Бежите со всех ног, не обращая на призывы Грога к осторожности, о собственной безопасности в этот момент просто не думаете. Это почти самоубийство в сложившихся обстоятельствах, но вам везет – фениксоида на пути не встречаете.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Холл представляет собой разгромленное помещение, с разбитыми стеклами и поломанной мебелью. Несколько уцелевших светильников освещают забрызганные кровью стены. На полу ворохи порванной одежды и брошенные вещи.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Много крови, но тел нет, – комментирует исин. – Он все подчистил за собой.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вид недавнего побоища отрезвляет вас. Осторожно, прислушиваясь к каждому шороху, подходите к нужной стене. Грог прекрасно знает все инженерные системы станции и руководит вами. Открыв панель на электрощите, поворачиваете один из рычагов. На потолке открывается люк, и вниз спускается лестница. Взобравшись по ней, оказываетесь в чердачном помещении, доверху забитом оборудованием жизнеобеспечения станции.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Луч фонарика, встроенного в шлем, выхватывает из темноты виды, заставляющие сжиматься сердце. Места здесь не так много, и оно все буквально завалено телами людей. Некоторые из них свешиваются с потолка, другие прилеплены чем-то похожим на смолу к стенам, несколько человек брошены прямо на пол.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Она здесь! – Грог показывает на одно из лежащих тел.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Вы спешите к Синти. Перевернув ее, проверяете, жива ли она. Пульс есть, но дыхание очень слабое. На побледневшем лице гримаса боли.
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 374
Условие перехода: Аптечка &gt;= 1
2. Глава: 367
Условие перехода: Аптечка = 0</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('featureRequest', ['medicine'], function(countJSONStr) {
var countJSON = JSON.parse(countJSONStr);
var count = countJSON.result;
if (count) {
$(&quot;#btnHasMedicine&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
} else {
$(&quot;#btnNoMedicine&quot;).removeClass(&quot;disabled&quot;);
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="374">
            <TEXT>
                А вас есть аптечка
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasMedicine</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="357">
            <TEXT>
                У вас нет аптечки
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoMedicine</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="396">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – Прорвемся, – отвечаете вы и проходите мимо.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Ещё только женских истерик вам тут не хватало. Лейра, постояв немного с несчастным видом, садится в свободное кресло.
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="298">
            <TEXT>
                До совещания остается пара минут
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="397">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            С трудом удержавшись на подножке, влезаете в кабину. Плантуш, лежа на сиденье, собирается дать вам жесткий отпор. Лягается ногами, молотя ботинками по шлему, что-то кричит. При этом одновременно пытается управлять глайдером. Особого вреда он вам причинить не может, но и утихомирить его не получается. В тесной кабине толком не развернуться.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Мы сейчас врежемся! – кричит Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Взглянув в лобовое окно, видите, что глайдер несется прямо на станцию. Плантуш, отбиваясь от вас, не туда выкрутил руль и, заблокировав его собой, слишком поглощен борьбой, чтобы смотреть вперёд. В какой-то момент он выхватывает из-под сиденья монтёрский нож, оставленный там кем-то из ремонтников, и пытается ткнуть его вам в живот.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            С трудом перехватив его руку, заламываете её, всаживая нож в самого Плантуша. Затем схватив руль, в последний момент успеваете вывернуть его, повернув глайдер в сторону. Развернувшись, возвращаетесь к тому месту, где оставили Синти. Управляющий уже не подает признаков жизни. 
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="352">
            <TEXT>
                Без всякого сожаления вытащив Плантуша из кабины, оставляете его на снегу
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="398">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            – А если просто свалить отсюда? – почесав затылок, подает идею Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Вся эта планета – сплошной кусок льда, – отвечает ему Синти. – Или у тебя где-то припрятан космический корабль?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Может, на Малую? – предлагает Сайпл. – Что если все энергоисточники перевезти туда?
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Малая станция работала от реактора, энергоисточники могут лишь какое-то время поддерживать некоторые ее системы жизнеобеспечения, – поясняет Грог. – Но попробовать стоит. Если продержимся там хотя бы месяц, может, фениксоид за это время здесь околеет.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Хорошо, – за неимением лучшего соглашается Синти. – Сайпл, рассчитай мощности Малой и сообщи нам, на сколько хватит энергоисточников.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Кноп кивает и уходит в свою комнату.
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;record&quot;&gt;
                    Ваши шансы справиться с монстром крайне малы
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;
            – Пока он свои расчеты делает, давайте перекусим? – предлагает Тапер.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            У вас аппетита нет, но Синти с ним соглашается.&lt;br&gt;
        &lt;/p&gt;

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. КС: Рок
Комментарий: Ваши шансы справиться с монстром крайне малы</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('writeKeyword', ['Рок', 'Ваши шансы справиться с монстром крайне малы']);
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="301">
            <TEXT>
                Вы вместе идете в столовую
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="399">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бросившись бежать, со всех ног несетесь по коридорам станции. Неожиданно натыкаетесь на Сайпла. Сзади раздается грохот, в коридор врывается фениксоид. Толкаясь и мешая друг другу, бежите теперь вдвоем.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Разделитесь! – кричит вам Грог.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Будь на связи! – успеваете крикнуть Сайплу, прежде чем тот сворачивает направо, а вы устремляетесь в левый коридор.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            Впереди оказывается дверь на улицу, и вы, недолго думая, выскакиваете через нее. Отбежав от жилого модуля метров на десять, устало садитесь в снег. Фениксоид за вами не вышел. Через некоторое время вызываете кнопа, не надеясь на то, что он еще жив. Но, к вашему удивлению, Сайпл выходит на связь и сообщает, что ему удалось спрятаться на складе.
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            – Боюсь, мне самому не выбраться, – его голос едва слышен. – Переход D заблокирован, а в жилой модуль возвращаться нельзя. Ты можешь подъехать на чем-нибудь к выходу со склада на улицу?
        &lt;/p&gt;

        

        
        
    

</TEXT>
        <COMMENT>1. Глава: 323
Условие перехода: есть ключевое слово &quot;Ратрак&quot; 
2. Глава: 348
Условие перехода: нет ключевого слова &quot;Ратрак&quot;</COMMENT>
        <SCRIPT> $(window).load(function() {
callNativeFunction('keywordRequest', ['Ратрак'], function(resultJSONStr) {
var resultJSON = JSON.parse(resultJSONStr);
var result = resultJSON.result;
if (result) {
$('#btnHasRatrak').removeClass('disabled');
} else {
$('#btnNoRatrak').removeClass('disabled');
}
});
});
</SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="323">
            <TEXT>
                Воспользуетесь уцелевшим ратраком
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnHasRatrak</ID>
        </JUMP>
        <JUMP to="348">
            <TEXT>
                Вам не на чем подъехать к выходу
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>btnNoRatrak</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="400">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Бросаетесь назад, но прыжок получается не достаточно быстрым. Монстр легко настигает вас и его атака стремительна и безжалостна. Шансов на выживание не остается…
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="555">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Содержание глав122212
        &lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;
            аа
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        &lt;div class=&quot;journal-update&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;icon&quot;&gt;
            &lt;/div&gt;

            &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
                    Журнал обновлен
                &lt;/div&gt;

                &lt;div class=&quot;details&quot;&gt;
                    Здоровье
                    &lt;div class=&quot;value&quot;&gt;
                        +1
                    &lt;/div&gt;
                &lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="555_1">
            <TEXT>
                Текст кнопки
            </TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="555_1">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Содержание главы11
        &lt;/p&gt;
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>1</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="666">
        <TEXT>
        &lt;p&gt;
            Содержание главы
        &lt;/p&gt;

        
    

</TEXT>
        <COMMENT/>
        <SCRIPT/>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="555">
            <TEXT>
                Текст кнопки
            </TEXT>
            <ACTIVE>1</ACTIVE>
            <ID/>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
    <CHAPTER number="3254002098">
        <TEXT>&lt;p&gt;Содержание главы&lt;/p&gt;</TEXT>
        <COMMENT></COMMENT>
        <SCRIPT></SCRIPT>
        <START>0</START>
        <FAIL>0</FAIL>
        <SUCCESS>0</SUCCESS>
        <JUMP to="3254002098">
            <TEXT>Текст кнопки</TEXT>
            <ACTIVE>0</ACTIVE>
            <ID>RAM</ID>
        </JUMP>
    </CHAPTER>
</root>
